Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 4 maja 2025 13:07
  • Data zakończenia: 4 maja 2025 13:19

Egzamin zdany!

Wynik: 26/40 punktów (65,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jakie złącze jest wykorzystywane do przesyłania cyfrowego sygnału audio oraz wideo o dużej przepustowości?

A. DVI
B. DVIX
C. HDMI
D. VGA
Odpowiedź HDMI (High-Definition Multimedia Interface) jest prawidłowa, ponieważ jest to interfejs stworzony do przesyłania zarówno sygnału wideo, jak i audio w wysokiej rozdzielczości. HDMI obsługuje formaty wideo 1080p oraz 4K, co czyni go idealnym rozwiązaniem do użycia w telewizorach, monitorach oraz projektorach. Dzięki zastosowaniu technologii cyfrowej, HDMI zapewnia lepszą jakość obrazu i dźwięku w porównaniu do starszych rozwiązań analogowych, takich jak VGA. Co więcej, HDMI może przesyłać sygnały audio wielokanałowe oraz obsługuje technologie ochrony treści, takie jak HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection), co jest niezwykle istotne przy przesyłaniu materiałów chronionych prawami autorskimi. Zastosowanie HDMI jest powszechne w wielu urządzeniach, takich jak odtwarzacze Blu-ray, konsole do gier oraz komputery, co sprawia, że jest to standard w branży audio-wideo. Warto również zaznaczyć, że HDMI oferuje różne wersje, umożliwiając dostosowanie do różnych potrzeb użytkowników, co czyni go niezwykle uniwersalnym i elastycznym rozwiązaniem.

Pytanie 2

W jakim oprogramowaniu można tworzyć obiekty wektorowe?

A. Corel Draw
B. Adobe Acrobat X Pro
C. MovieMaker
D. Adobe Bridge
Corel Draw to jeden z wiodących programów do projektowania obiektów wektorowych, który jest powszechnie wykorzystywany w branży graficznej. Program ten umożliwia tworzenie precyzyjnych grafik, które można skalować bez utraty jakości, co jest kluczowe w projektach wymagających różnorodnych rozmiarów wydruku, takich jak ulotki, plakaty czy logotypy. Corel Draw oferuje bogaty zestaw narzędzi do rysowania, edytowania kształtów oraz pracy z tekstem, które są zgodne z najlepszymi praktykami projektowania graficznego. Przykładowo, zastosowanie narzędzi do tworzenia krzywych Bezier pozwala na uzyskanie płynnych linii i kształtów, co jest niezbędne w profesjonalnym projektowaniu. Dodatkowo, Corel Draw obsługuje różne formaty plików wektorowych, takie jak SVG czy EPS, co ułatwia współpracę z innymi programami graficznymi. W branży często wykorzystuje się ten program do tworzenia identyfikacji wizualnej firm oraz innowacyjnych projektów reklamowych.

Pytanie 3

Jaką minimalną pojemność powinien mieć nośnik danych, aby można było zapisać materiał audio oraz wideo o długości 40 minut i przepustowości 8 Mb/s?

A. 4,7 GB
B. 2,7 GB
C. 1,7 GB
D. 3,7 GB
Aby obliczyć minimalną pojemność nośnika pamięci potrzebną do zapisania materiału audio i wideo o długości 40 minut i transmisji 8 Mb/s, należy najpierw przeliczyć całkowitą ilość danych. 8 Mb/s oznacza, że w ciągu jednej sekundy przesyłane jest 8 megabitów. Dla 40 minut, co przekłada się na 2400 sekund (40 minut x 60 sekund), całkowita ilość danych wynosi: 8 Mb/s * 2400 s = 19200 Mb. Przekształcamy megabity na gigabity, dzieląc przez 8, co daje 2400 MB. Następnie przeliczamy megabajty na gigabajty, dzieląc przez 1024, co daje około 2,34 GB. Z uwagi na potrzebę rezerwowania dodatkowej przestrzeni na przyszłe zapisy oraz różnice w formatowaniu danych, praktyka wskazuje, że nośnik pamięci o pojemności 2,7 GB będzie odpowiedni. Taka pojemność jest typowa dla standardowych dysków USB i kart pamięci, co czyni je praktycznym wyborem do przechowywania multimediów. Warto również zauważyć, że standardy branżowe, takie jak MPEG-4, często wykorzystują kompresję, co pozwala na efektywniejsze wykorzystanie dostępnej przestrzeni.

Pytanie 4

Jakie narzędzia do retuszu muszą mieć określone źródło klonowania przed ich pierwszym użyciem?

A. Pędzel korygujący punktowy i pędzel historii
B. Korekta czerwonych oczu i łatka
C. Wyostrzanie i rozjaśnianie
D. Pędzel korygujący i stempel
Pędzel korygujący i stempel to narzędzia, które wymagają zdefiniowanego źródła klonowania przed ich użyciem, ponieważ ich działanie opiera się na przenoszeniu lub kopiowaniu pikseli z jednego obszaru obrazu do drugiego. W przypadku pędzla korygującego, użytkownik wybiera obszar, który ma być użyty jako źródło do korygowania defektów na obrazie, co pozwala na precyzyjne poprawki, takie jak usuwanie niedoskonałości skóry czy plam. Stempel działa na podobnej zasadzie, kopiuje fragmenty obrazu z jednego miejsca i nakłada je na inne, co jest niezwykle przydatne w retuszu zdjęć. W praktyce, dobre praktyki retuszerskie nakazują, aby przed przystąpieniem do pracy z tymi narzędziami, dokładnie zdefiniować źródło klonowania, aby uzyskać naturalne i spójne efekty. Niezdefiniowanie źródła może prowadzić do nieestetycznych rezultatów i zwiększonego ryzyka niejednorodności, co jest niepożądane w profesjonalnej obróbce zdjęć.

Pytanie 5

Jakie urządzenie umożliwia zyskanie materiałów cyfrowych w formacie wideo?

A. Tablet graficzny
B. Aparat bezlusterkowy
C. Kolorymetr
D. Skaner optyczny
Aparat bezlusterkowy to urządzenie, które umożliwia rejestrowanie materiałów wideo oraz zdjęć. W przeciwieństwie do tradycyjnych aparatów lustrzanych, aparaty bezlusterkowe nie mają lustra odbijającego, co czyni je bardziej kompaktowymi i lżejszymi, co jest istotne dla mobilności. Aparaty te często oferują zaawansowane funkcje, takie jak nagrywanie w wysokiej rozdzielczości (np. 4K), co jest niezbędne w produkcji filmowej oraz tworzeniu treści wideo. Dzięki wymiennym obiektywom, użytkownicy mają możliwość dostosowania sprzętu do różnych warunków oświetleniowych i typów scen, co zwiększa wszechstronność takich urządzeń. Warto wspomnieć, że aparaty te są zgodne z wieloma standardami branżowymi, takimi jak HDMI, co umożliwia ich podłączenie do zewnętrznych monitorów czy systemów do montażu wideo. W kontekście dobrych praktyk w tworzeniu materiałów wideo, istotne jest również korzystanie z odpowiednich akcesoriów, takich jak statywy czy stabilizatory, które mogą poprawić jakość nagrywanego obrazu. Wykorzystanie aparatu bezlusterkowego w produkcji wideo staje się standardem, zwłaszcza w branży cyfrowej, gdzie jakość obrazu ma kluczowe znaczenie.

Pytanie 6

Funkcja w programie Corel Draw, która pozwala na zmianę kształtu obiektu przedstawionego na rysunku, to

Ilustracja do pytania
A. wskaźnik
B. kształt
C. rysunek odręczny
D. środki artystyczne
Narzędzie „kształt” umożliwia deformację obiektów widocznych na ilustracji poprzez edycję węzłów i uchwytów. Narzędzie „wskaźnik” służy głównie do zaznaczania i przesuwania obiektów, ale nie pozwala na ich deformację. „Rysunek odręczny” jest używany do tworzenia nowych obiektów, a nie do edycji istniejących. „Środki artystyczne” są narzędziem do stosowania efektów artystycznych, takich jak pociągnięcia pędzlem, i nie mają zastosowania do bezpośredniej manipulacji kształtem obiektu. Narzędzie „kształt” to najważniejsze narzędzie w programie Corel Draw, jeśli chodzi o edycję i deformację obiektów wektorowych.

Pytanie 7

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 8

Jakiego modelu kolorów używa się podczas skanowania zdjęć?

A. CMYK
B. RGB
C. Czarno-biały
D. Skala szarości
Przy analizie innych trybów barw, takich jak CMYK, skala szarości oraz czarno-biały, można dostrzec, dlaczego nie są one odpowiednie do skanowania fotografii. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) jest modelem koloru subtraktywnego, który jest używany głównie w druku, gdzie kolory powstają poprzez odejmowanie od białego światła. Choć CMYK jest istotny w procesach druku, nie jest stosowany w skanowaniu, gdyż nie pozwala na uchwycenie pełnego zakresu kolorów, które może być widoczne w formacie RGB. Z kolei skala szarości ogranicza obraz do odcieni szarości, co może być użyteczne w specyficznych kontekstach, takich jak dokumenty tekstowe, ale nie w pełnowymiarowych fotografiach, które wymagają bogatej palety kolorów. Czarno-biały to jeszcze bardziej uproszczona forma, która całkowicie eliminuje kolory, skupiając się jedynie na kontraście, co z kolei nie oddaje detali i złożoności kolorystycznej zdjęcia. Wybór niewłaściwego trybu barw podczas skanowania fotografii może prowadzić do utraty informacji kolorystycznej i jakości obrazu, co jest typowym błędem myślowym związanym z niepełnym zrozumieniem różnic pomiędzy tymi modelami. Dlatego kluczowe jest, aby przed przystąpieniem do skanowania zrozumieć, który model najlepiej odpowiada potrzebom i celom danego projektu.

Pytanie 9

Jaka jest właściwa rozdzielczość dla drukowania wielkoformatowego typu Citylight o wymiarach 1200 x 1800 mm?

A. 72 dpi
B. 96 dpi
C. 300 dpi
D. 150 dpi
Często wybór nieodpowiedniej rozdzielczości do wydruku wielkoformatowego wynika z tego, że nie do końca rozumie się, jakie parametry są potrzebne. Odpowiedzi typu 96 dpi, 72 dpi czy nawet 300 dpi wydają się spoko, ale nie biorą pod uwagę specyficznych potrzeba przy wydrukach outdoorowych. Na przykład 96 dpi jest za niska, bo wydruk będzie się rozmywał z większej odległości i nie da szczegółów. A 72 dpi, to w ogóle standard dla ekranów, więc jakość będzie kiepska i nie spełni oczekiwań. Z kolei 300 dpi, mimo że pasuje do druku offsetowego, w przypadku wielkoformatowych plakatów może być przesadzone, przez co koszty mogą wzrosnąć i cały proces będzie dłuższy. Ważne jest, by przy wyborze rozdzielczości pomyśleć nie tylko o technicznych sprawach, ale też o tym, jak i gdzie materiał będzie eksponowany. Dlatego warto zrozumieć, że rozdzielczość musi pasować do warunków, w jakich będzie używana, a dla Citylightów to właśnie 150 dpi jest rozsądne.

Pytanie 10

Który z formatów plików audio nie stosuje kompresji?

A. AAC
B. MP3
C. FLAC
D. WMA
FLAC (Free Lossless Audio Codec) to format pliku muzycznego, który dokonuje kompresji bezstratnej. Oznacza to, że podczas kompresji nie dochodzi do utraty żadnych danych ani jakości dźwięku. FLAC jest szeroko stosowany w profesjonalnym audio, archiwizacji muzyki oraz przez audiofilów, którzy cenią sobie najwyższą jakość dźwięku. Przykładowo, wiele zestawów płytowych i kolekcji muzycznych jest udostępnianych w tym formacie, aby zapewnić bogate doświadczenia słuchowe oraz możliwość odtwarzania na wysokiej klasy sprzęcie audio. Standard FLAC jest również wykorzystywany w systemach strumieniowych, co pozwala na zachowanie jakości dźwięku podczas transmisji. Posiada on także wsparcie dla metadanych, co ułatwia zarządzanie kolekcjami muzycznymi. Warto zaznaczyć, że mimo dużych rozmiarów plików w porównaniu do formatów stratnych, takich jak MP3, FLAC zapewnia pełne zachowanie oryginalnej jakości nagrań.

Pytanie 11

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 12

Który z poniższych programów można wykorzystać do stworzenia gry planszowej w grafice wektorowej?

A. MS Paint
B. Inkscape
C. Adobe Dreamweaver
D. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, MS Paint i Adobe Dreamweaver mają swoje zastosowania, ale żaden z tych programów nie jest optymalnym wyborem do projektowania gier planszowych w grafice wektorowej. Photoshop to zaawansowane narzędzie do edycji grafiki rastrowej, co oznacza, że obrazy są tworzone z pikseli. Podczas gdy Photoshop może obsługiwać wektory, jego głównym przeznaczeniem jest praca z bitmapami, co nie jest idealne w kontekście gier planszowych, gdzie kluczowa jest możliwość skalowania grafik bez utraty jakości. MS Paint to podstawowy program do rysowania, ale jego możliwości są skromne i ograniczają się głównie do prostych projektów. Nie obsługuje on grafiki wektorowej i nie oferuje funkcji, które mogłyby wspierać bardziej skomplikowane zadania związane z projektowaniem gier. Z kolei Dreamweaver to edytor kodu, głównie używany w projektowaniu stron internetowych, a nie narzędzie do grafiki. Niezgodne z dobrymi praktykami są także próby używania programów, które nie są przystosowane do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej, ponieważ może to prowadzić do problemów z jakością, elastycznością oraz czasem potrzebnym na wprowadzenie zmian w projekcie. Dlatego kluczowe jest, aby wybrać odpowiednie narzędzie, które spełnia wymagania specyfikacji projektu, a Inkscape w tym kontekście jest najbardziej odpowiednią opcją.

Pytanie 13

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 14

Który z etapów w procesie tworzenia obiektu 3D obejmuje szczegółowe określenie detali, dodanie oświetlenia oraz nałożenie tekstur na powierzchnię modelu?

A. Renderowanie
B. Teksturowanie
C. Modelowanie
D. Pozycjonowanie
Teksturowanie to kluczowy etap w procesie tworzenia obiektów 3D, który polega na dodawaniu szczegółowych tekstur oraz materiałów do modelu. W tym procesie stosuje się mapy tekstur, które są graficznymi reprezentacjami powierzchni obiektu, co pozwala na nadanie mu realistycznego wyglądu. Ważnym elementem teksturowania jest także nałożenie odpowiednich kolorów, wzorów oraz właściwości materiałów, takich jak odbicie światła czy przezroczystość. Na przykład, w branży gier komputerowych teksturowanie jest niezbędne do tworzenia wiarygodnych i atrakcyjnych wizualnie światów. Specjaliści korzystają z programów takich jak Substance Painter lub Adobe Photoshop, aby precyzyjnie dostosować tekstury. Dobre praktyki w teksturowaniu obejmują także dbałość o optymalizację rozmiaru grafik, aby nie obciążały one niepotrzebnie wydajności aplikacji. Przykładem zastosowania teksturowania jest tworzenie realistycznych modeli postaci do animacji, gdzie różne powierzchnie, jak skóra, ubrania czy akcesoria, wymagają indywidualnych map tekstur.

Pytanie 15

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 16

Plik animacyjny w programie Adobe Flash nie zawiera

A. kanałów.
B. klatek.
C. warstw.
D. animacji kształtu.
W plikach animacji programu Adobe Flash, zwanych plikami FLA, nie występują kanały jako elementy strukturalne. Zamiast tego, Flash wykorzystuje warstwy, klatki oraz animacje kształtu do tworzenia złożonych animacji. Warstwy umożliwiają organizację różnych elementów graficznych oraz animacji, co pozwala na łatwiejsze zarządzanie projektem. Klatki są podstawowymi jednostkami czasu, w których są wyświetlane poszczególne obrazy, a animacje kształtu pozwalają na płynne przejścia między różnymi kształtami i obiektami. W praktyce oznacza to, że projektanci i animatorzy w Flashu muszą umiejętnie korzystać z tych elementów, aby tworzyć efektywne animacje. Warto również wspomnieć, że Adobe Flash, mimo że nie jest już wspierany, odegrał istotną rolę w rozwoju animacji internetowych i interaktywnych treści. Dzisiaj, w kontekście projektowania animacji, możemy sięgać po nowoczesne technologie, takie jak HTML5 i CSS3, które zyskują na popularności, oferując większą elastyczność i bezpieczeństwo w tworzeniu interaktywnych doświadczeń.

Pytanie 17

Jakie kroki należy podjąć, aby zaktualizować stronę internetową firmy w celu jej prawidłowego wyświetlania na urządzeniach mobilnych, jeżeli korzysta ona z szablonu opartego na tabelach, zawiera dużą ilość prezentacji Flash i została napisana w kodzie XHTML 1.01?

A. Całą witrynę stworzyć w Flashu
B. Przepisać kod w HTML5, w tym znaczniki tabeli szablonu, a także usunąć wszystkie prezentacje Flash
C. Opracować szablon oparty na elementach blokowych CSS, zastąpić prezentacje Flash formatami, które nie wymagają wtyczek (pluginów), ładowanymi "na żądanie"
D. Opracować szablon na podstawie elementów blokowych CSS, przepisać kod w HTML5, usunąć wszystkie prezentacje Flash
Prawidłowa odpowiedź polega na zaprojektowaniu szablonu w oparciu o elementy blokowe CSS oraz zastąpieniu prezentacji Flash formatami niewymagającymi wtyczek, a ładowanymi 'na żądanie'. Przede wszystkim, stosowanie CSS do budowy layoutu witryny zamiast tabel zapewnia większą elastyczność i responsywność. Elementy blokowe CSS umożliwiają lepsze dostosowanie treści do różnych rozmiarów ekranów, co jest kluczowe w kontekście użytkowników mobilnych. Ponadto, Flash, jako technologia, stał się przestarzały i nie jest wspierany na większości nowoczesnych urządzeń mobilnych. Z tego względu, warto zastąpić go alternatywnymi formatami, takimi jak HTML5 czy SVG, które są zgodne z zasadami dostępności oraz pozwalają na lepszą optymalizację wydajności. Ładowanie zasobów 'na żądanie' to praktyka, która polega na pobieraniu elementów tylko wtedy, gdy są one potrzebne, co zmniejsza czas ładowania strony i zużycie danych. Przykładem może być użycie techniki lazy loading dla obrazów oraz wideo, co znacząco poprawia doświadczenia użytkowników mobilnych. Cały proces aktualizacji witryny do standardów HTML5 dodatkowo podnosi jej jakość i zapewnia lepszą zgodność z nowoczesnymi przeglądarkami.

Pytanie 18

Jakie narzędzie wykorzystuje się do modyfikacji wypełnienia w postaci gradientu kolorów?

A. Pióro
B. Kroplomierz
C. Wiadro z farbą
D. Gradient
Gradient to narzędzie, które umożliwia tworzenie przejść tonalnych, co jest kluczowym elementem w grafice komputerowej i projektowaniu wizualnym. Dzięki gradientowi można uzyskać płynne przejścia między różnymi kolorami, co nadaje projektom głębię i dynamikę. Użycie gradientu jest szczególnie istotne w przypadku tworzenia tła, przycisków oraz innych elementów interfejsu użytkownika, gdzie estetyka i czytelność są kluczowe. Przykładowo, w programach graficznych takich jak Adobe Photoshop czy Illustrator, narzędzie to pozwala na zastosowanie różnych typów gradientów, takich jak liniowy, radialny czy kątowy, co daje projektantom swobodę w eksperymentowaniu z kolorami. W praktyce, dobrze dobrany gradient może przyciągać wzrok, podkreślać istotne elementy wizualne, a także poprawiać hierarchię informacji na stronie. Zastosowanie gradientów zgodnie z zasadami teorii koloru i ich zestawień pozwala na tworzenie harmonijnych kompozycji, które są zgodne ze standardami branżowymi, takimi jak WCAG, co wpływa na dostępność i użyteczność projektów.

Pytanie 19

Aby uzyskać pliki dźwiękowe z cyfrowego archiwum, należy wyszukiwać pliki z rozszerzeniem

A. .wav
B. .fla
C. .pdf
D. .svg
.wav to standardowy format plików dźwiękowych, który jest powszechnie używany do przechowywania surowych danych audio. Jest to format bezstratny, co oznacza, że jakość dźwięku jest zachowywana na niezwykle wysokim poziomie. Pliki .wav są często stosowane w profesjonalnych studiach nagrań, ponieważ umożliwiają dokładne odzwierciedlenie oryginalnego dźwięku. Dzięki swojej prostocie i wszechstronności, pliki .wav są również korzystne w kontekście archiwizacji dźwięku, gdzie istotne jest zachowanie najwyższej jakości nagrań. W praktyce, jeśli z archiwum cyfrowego chcemy uzyskać materiały audio do produkcji muzycznej, podcastu czy innego projektu dźwiękowego, format .wav zapewnia odpowiednią jakość i kompatybilność z większością oprogramowania do edycji dźwięku, jak Adobe Audition czy Pro Tools. Warto również zauważyć, że .wav jest formatem zgodnym z różnymi platformami i urządzeniami, co czyni go standardem w branży audio.

Pytanie 20

Linie prowadzące na zamieszczonym obrazie wskazują na kompozycję

Ilustracja do pytania
A. według zasady trójpodziału
B. według zasady złotej spirali
C. asymetryczną
D. symetryczną
Linie wiodące na zdjęciu wyznaczają kompozycję symetryczną, w której centralny punkt znajduje się na osi symetrii biegnącej przez środek kadru. W takim układzie elementy po lewej i prawej stronie są zrównoważone wizualnie, co nadaje zdjęciu harmonijny i uporządkowany wygląd. Kompozycja symetryczna jest szczególnie skuteczna w fotografii architektury, ponieważ podkreśla rytm i powtarzalność elementów, takich jak kolumny i łuki. W tym przypadku linie wiodące, biegnące równolegle od przodu ku centrum, prowadzą wzrok widza w kierunku centralnego punktu – popiersia na końcu korytarza.

Pytanie 21

Jaka powinna być rozdzielczość obrazu formatu A4, aby był gotowy do druku?

A. 72 dpi
B. 96 dpi
C. 150 dpi
D. 300 dpi
Odpowiedź 300 dpi (punktów na cal) jest prawidłowa, ponieważ taka rozdzielczość zapewnia wysoką jakość druku, co jest kluczowe w przypadku zdjęć format A4. Standardowa rozdzielczość druku dla materiałów wysokiej jakości wynosi właśnie 300 dpi. Przy takiej rozdzielczości zdjęcia zachowują wyraźne detale i ostrość, co jest szczególnie ważne w przypadku druku zdjęć, plakatów czy innych materiałów graficznych. Przykładowo, przygotowując zdjęcie do druku w formacie A4, które ma wymiary 210 mm x 297 mm, przy rozdzielczości 300 dpi uzyskujemy wymiary w pikselach wynoszące 2480 x 3508 px. To pozwala na osiągnięcie najlepszej jakości wizualnej. Warto pamiętać, że niższe rozdzielczości, takie jak 150 dpi, mogą być wystarczające do druku materiałów o niższych wymaganiach jakościowych, ale nie są zalecane dla zdjęć, gdzie detale są kluczowe. Standardy branżowe, takie jak Adobe RGB czy sRGB, również wskazują na preferencję dla wyższych rozdzielczości w kontekście profesjonalnego druku.

Pytanie 22

Jakiego znacznika należy użyć, aby wprowadzić indeks dolny w tekście?

A.
B.
C. D.
D. B.
Wybór znaczników , B. oraz w kontekście indeksu dolnego jest nieprawidłowy, ponieważ każdy z tych znaczników ma inne, specyficzne zastosowanie w HTML. Znacznik służy do oznaczania tekstu skreślonego, co jest przydatne w przypadku wskazywania usuniętych lub zmienionych informacji, ale nie ma on żadnych właściwości związanych z formatowaniem dolnym. Z kolei odpowiedź B. nie odnosi się do żadnego standardowego znacznika HTML, a zatem nie ma uzasadnienia w kontekście konwencji programistycznych. Trzecia propozycja, , jest używana do oznaczania tekstu wstawionego, co również nie odpowiada potrzebie formatowania tekstu jako indeks dolny. Wybierając te odpowiedzi, można popełnić typowy błąd myślowy polegający na myleniu funkcji formatowania tekstu z różnymi znacznikami, które służą innym celom. Dlatego kluczowe jest zrozumienie, że każdy znacznik HTML ma swoje specyficzne zastosowanie, a ich niewłaściwe użycie może prowadzić do nieczytelnych lub źle sformatowanych treści. W kontekście tworzenia dostępnych i semantycznych stron internetowych, istotne jest, aby stosować odpowiednie znaczniki, co umożliwia zarówno prawidłowe wyświetlanie, jak i lepszą indeksację przez wyszukiwarki internetowe.

Pytanie 23

Grafika w instrukcji użytkowania aparatu fotograficznego ilustruje proces

Ilustracja do pytania
A. przymocowania obiektywu do aparatu
B. instalacji mikrofonu w aparacie
C. zamocowania aparatu na statywie
D. umieszczania akumulatora w aparacie
Ilustracja przedstawia czynność montowania obiektywu do korpusu aparatu fotograficznego. Proces ten obejmuje dopasowanie oznaczeń na obiektywie i korpusie aparatu, a następnie delikatne przekręcenie obiektywu, aż do usłyszenia kliknięcia, które sygnalizuje prawidłowe zablokowanie. Jest to standardowa procedura w aparatach z wymienną optyką, takich jak lustrzanki cyfrowe i bezlusterkowce.

Pytanie 24

Digitalizacja dźwięku to proces

A. generowania analogowego
B. przekształcania analogowego na cyfrowy
C. przekształcania cyfrowego na analogowy
D. generowania cyfrowego
Digitalizacja dźwięku to kluczowy proces, który polega na zamianie analogowych sygnałów dźwiękowych na ich reprezentację cyfrową. Proces ten rozpoczyna się od próbkowania sygnału analogowego, co oznacza, że dane są zbierane w regularnych odstępach czasu. Następnie, zebrane próbki są kwantyzowane, co polega na przypisaniu im wartości liczbowych. Efektem tego jest cyfrowa reprezentacja dźwięku, która może być łatwo przechowywana, przetwarzana i przesyłana. Przykładem zastosowania digitalizacji dźwięku jest tworzenie plików MP3, które są powszechnie używane do przechowywania muzyki w postaci cyfrowej. Standardy takie jak PCM (Pulse Code Modulation) czy WAV (Waveform Audio File Format) są przykładami formatów, które wykorzystują digitalizację dźwięku. Poprawna digitalizacja pozwala na uzyskanie wysokiej jakości dźwięku, a także na zastosowanie zaawansowanych technik obróbki sygnałów, takich jak kompresja czy efekty dźwiękowe, co jest niezbędne w produkcji muzycznej oraz w przemyśle filmowym.

Pytanie 25

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 26

Która z kart pamięci charakteryzuje się najwyższą pojemnością?

A. SDHC (Secure Digital High Capacity)
B. SD (Secure Digital)
C. microSD
D. SDXC (Secure Digital Extended Capacity)
Karta pamięci SDXC (Secure Digital Extended Capacity) to standard, który został wprowadzony, aby zapewnić wyższą pojemność danych w porównaniu do wcześniejszych standardów, takich jak SDHC czy klasyczne karty SD. SDXC obsługuje pojemności od 32 GB do 2 TB, co czyni go idealnym wyborem dla profesjonalnych zastosowań, takich jak nagrywanie wideo w wysokiej rozdzielczości, zdjęcia w formacie RAW czy przechowywanie dużych baz danych. Warto również zauważyć, że karty SDXC są zgodne z protokołem exFAT, co pozwala na efektywniejsze zarządzanie przestrzenią dyskową i eliminację ograniczeń związanych z systemem FAT32, takich jak maksymalna wielkość pliku wynosząca 4 GB. W praktyce oznacza to, że użytkownicy, którzy potrzebują dużych pojemności, powinni wybierać karty SDXC, szczególnie w kontekście nowoczesnych urządzeń, takich jak lustrzanki cyfrowe, kamery 4K i systemy do przechowywania danych.

Pytanie 27

Jakie narzędzia można zastosować do stworzenia profilu ICC dla monitora komputerowego?

A. Densytometr, kolorymetr
B. Densytometr, kolorymetr, spektrofotometr
C. Densytometr, spektrofotometr
D. Kolorymetr, spektrofotometr
Wybór przyrządów takich jak densytometr i kolorymetr lub densytometr z spektrofotometrem nie jest odpowiedni do tworzenia profilu ICC monitora komputerowego. Densytometr jest urządzeniem stosowanym głównie w druku do pomiaru gęstości kolorów na papierze. Jego głównym celem jest ocena intensywności koloru na powierzchni, co jest istotne w procesach druku offsetowego, ale nie w kalibracji kolorów na monitorze. Użycie densytometru w kontekście profilowania monitorów prowadzi do błędnych wyników, ponieważ to urządzenie nie jest w stanie dokładnie ocenić, jak kolory są wyświetlane na ekranie. Kolorymetr, choć jest użyteczny, najlepiej współpracuje z spektrofotometrem dla pełnej analizy kolorów. Ponadto, wskazanie tylko kolorymetru i densytometru jako narzędzi do profilowania jest niewystarczające, ponieważ nie uwzględnia się kompleksowości analizy kolorów, jaką oferuje spektrofotometr. Takie podejście może prowadzić do nieodpowiednich ustawień kolorów, co w efekcie wpływa na jakość pracy w obszarach wymagających precyzyjnego odwzorowania kolorów, takich jak grafika komputerowa, fotografia czy projektowanie. Dlatego ważne jest zrozumienie różnic pomiędzy tymi urządzeniami oraz ich zastosowań, aby uniknąć typowych błędów w kalibracji i profilowaniu kolorów.

Pytanie 28

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 29

Jakie oprogramowanie pozwala na wykorzystanie narzędzi do projektowania i modyfikacji obiektów opartych na krzywych Beziera?

A. Paint oraz Adobe Photoshop
B. Audacity oraz Adobe Flash
C. CorelDRAW oraz Adobe Illustrator
D. Adobe Lightroom oraz Adobe Acrobat
CorelDRAW i Adobe Illustrator to profesjonalne programy graficzne, które oferują zaawansowane narzędzia do tworzenia i edycji obiektów wektorowych wykorzystujących krzywe Béziera. Krzywe Béziera są fundamentalnym elementem w grafice wektorowej, pozwalają na płynne i precyzyjne kształtowanie krawędzi oraz konturów obiektów. W CorelDRAW, użytkownicy mogą łatwo manipulować punktami kontrolnymi, co umożliwia tworzenie złożonych kształtów oraz ilustracji. Adobe Illustrator, z kolei, oferuje rozbudowane narzędzia takie jak "Pencil Tool" i "Pen Tool", które pozwalają na rysowanie krzywych oraz precyzyjne ich edytowanie. Obie aplikacje są szeroko stosowane w branży grafiki komputerowej, projektowania logo, ilustracji oraz przygotowania materiałów do druku, spełniając standardy jakościowe wymagane w profesjonalnym środowisku. Użycie krzywych Béziera w tych programach pozwala na uzyskanie płynnych przejść i skomplikowanych form, co jest istotne w tworzeniu estetycznych i funkcjonalnych projektów graficznych.

Pytanie 30

Jakie oprogramowanie pozwala na stworzenie prezentacji z wykorzystaniem nielinearnej nawigacji oraz układu myśli?

A. Adobe InDesign
B. Prezi Desktop
C. Adobe Photoshop
D. Prezi Viewer
Wybór niewłaściwego oprogramowania wynika z nieporozumienia dotyczącego funkcji poszczególnych narzędzi. Adobe Photoshop to program graficzny przeznaczony do edycji zdjęć i tworzenia grafik rastrowych, a nie do tworzenia prezentacji. Jego funkcjonalności koncentrują się na obróbce obrazów, co sprawia, że nie oferuje on opcji nawigacji nielinearnych czy układu mapy myśli. Podobnie, Adobe InDesign jest narzędziem do składu publikacji, które skupia się na tworzeniu układów graficznych dla drukowanych materiałów oraz e-booków. Choć może wspierać tworzenie dokumentów z elementami wizualnymi, nie jest przystosowane do interaktywnych prezentacji. Prezi Viewer to aplikacja do przeglądania prezentacji stworzonych w Prezi, ale nie umożliwia ich tworzenia ani edytowania. Użytkownicy mogą mylnie sądzić, że wszystkie te programy są odpowiednie do prezentacji, jednak kluczowym błędem jest nieznajomość ich specyfiki. Wybór odpowiedniego narzędzia do konkretnego celu jest fundamentem efektywnej komunikacji, a nieprawidłowe zrozumienie różnic między tymi programami prowadzi do nieoptymalnych rezultatów. Dobrą praktyką jest dokładne zapoznanie się z funkcjonalnościami narzędzi przed ich zastosowaniem, co pozwala na maksymalne wykorzystanie ich możliwości w odpowiednich kontekstach.

Pytanie 31

W modelu koloru RGBA litera A oznacza

A. poziom nasycenia koloru.
B. składową intensywności.
C. kanał przezroczystości.
D. składową jasności.
Odpowiedzi, które wskazują na składową jaskrawości, stopień nasycenia barwy lub składową jasności, są niepoprawne, ponieważ mylą podstawowe pojęcia związane z modelem przestrzeni barw. Składowa jaskrawości dotyczy ogólnej intensywności światła emitowanego przez kolor, co jest bardziej złożonym zagadnieniem, które nie ma bezpośredniego odzwierciedlenia w modelu RGBA. Nasycenie barwy odnosi się do intensywności koloru, gdzie wysoka nasycenie oznacza czystszy kolor, a niska stanowi jego przygaszenie. Te koncepcje są istotne w kontekście modelu HSL (Hue, Saturation, Lightness) lub HSV (Hue, Saturation, Value), a nie w RGBA, gdzie każdy z kanałów R, G, B odpowiada za intensywność podstawowych kolorów, a A za przezroczystość. Składowa jasności również nie ma zastosowania w RGBA, ponieważ ta przestrzeń kolorów nie uwzględnia bezpośrednio jasności jako oddzielnego elementu, w przeciwieństwie do innych modeli. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe, aby prawidłowo operować na kolorach i ich przedstawieniu w grafice komputerowej i projektowaniu UI, gdyż błędne interpretacje mogą prowadzić do nieprawidłowego zarządzania kolorami w projektach, co z kolei obniża ich jakość wizualną i użyteczność.

Pytanie 32

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 33

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 34

Aby utworzyć reklamę w sieci o maksymalnej szerokości do 800 pikseli, należy ustawić właściwość

A. max-height
B. background size
C. max-widht
D. background-position
W kontekście ustalania szerokości elementów w reklamie internetowej, wiele osób może pomylić różne właściwości CSS, co prowadzi do błędnych wyborów. Właściwość max-height, na przykład, ogranicza wysokość elementu, co nie ma związku z jego szerokością. Użycie max-height do kontrolowania szerokości mogłoby prowadzić do niepożądanych efektów wizualnych, gdzie elementy stają się nieproporcjonalne. Kolejnym nieporozumieniem jest max-widht, które jest błędnie napisane, gdyż poprawna forma to max-width. Pomijanie poprawnej pisowni właściwości CSS może skutkować tym, że przeglądarka w ogóle nie rozpozna tej reguły, co uniemożliwi osiągnięcie pożądanych efektów. Z kolei background-size i background-position odnoszą się do zarządzania tłem elementu, co w kontekście ustalania wymiarów reklamy nie jest odpowiednim podejściem. Właściwości te są używane do kontrolowania, jak obraz tła jest wyświetlany, ale nie decydują o szerokości samego elementu, co jest kluczowe dla prawidłowego wyświetlania treści reklamy. Zrozumienie właściwych zastosowań tych właściwości CSS jest niezbędne, aby uniknąć typowych pułapek, które mogą prowadzić do problemów z wyświetlaniem i responsywnością stron internetowych.

Pytanie 35

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 36

W jakich formatach można zapisać film wideo razem z dźwiękiem?

A. AVI, WAV
B. AVI, SWF
C. MPEG, PSD
D. MOV, JPEG
Odpowiedzi, które zaznaczyłeś, są nie do końca trafione. Format MOV rzeczywiście jest do wideo, ale JPEG to zupełnie inna bajka, bo on tylko kompresuje obrazy i nie ma dźwięku. Więc kombinacja tych dwóch formatów do zapisu pliku wideo z dźwiękiem nie zadziała. Co do AVI i WAV, to WAV to sam audio, więc ani rusz uzyskać wideo z jego pomocą. AVI jest super do wideo, ale bez dźwięku z WAV to nic nie da w tej kombinacji. AVI i SWF to strzał w dziesiątkę, bo SWF obsługuje i wideo, i dźwięk. Jeśli chodzi o MPEG i PSD, to PSD to pliki z Photoshopa, a nie do wideo. MPEG daje radę z połączeniem wideo i audio, ale PSD nie. Często ludzie mylą te wszystkie formaty, co prowadzi do nieporozumień na temat ich funkcji. Ważne, żeby znać różnice między nimi, żeby jakość multimediów była odpowiednia.

Pytanie 37

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 38

Spośród podanych obiektywów, który ma najwyższą maksymalną wartość przysłony?

A. f/5.6
B. f/8
C. f/2
D. f/4
Wybór wartości przysłony f/5.6, f/4 lub f/8 jako maksymalnej przysłony w kontekście przedstawionego pytania prowadzi do nieporozumień dotyczących fundamentalnych zasad działania obiektywów. Wartości te oznaczają coraz węższe otwarcie przysłony, co skutkuje ograniczeniem ilości światła docierającego do matrycy aparatu. Na przykład, przysłona f/8 jest jedną z najmniejszych wartości w tym zestawieniu, co czyni ją mniej użyteczną w warunkach słabego oświetlenia, ponieważ może prowadzić do niedoświetlenia zdjęcia. Ponadto, mniejsze wartości przysłony, takie jak f/5.6 i f/4, nie są w stanie uzyskać efektu bokeh w takim stopniu jak f/2. Typowym błędem myślowym jest mylenie wartości przysłony z głębią ostrości. Często uważa się, że im wyższa wartość f, tym lepsza ostrość całego kadru, co jest prawdą, ale nie w przypadku, gdy celem jest uwydatnienie głównego obiektu. Osoby wybierające niższe wartości przysłony mogą nie doceniać znaczenia szerokiego otwarcia w kontekście sztuki fotograficznej. Warto zrozumieć, że w sytuacji, gdy należy uzyskać jak najwięcej światła lub pożądany efekt artystyczny, obiektyw o maksymalnej przysłonie f/2 będzie najbardziej odpowiedni.

Pytanie 39

Wykres krzywej tonalnej przedstawiony na rysunku sugeruje, że na obrazie osiągnięto efekt

Ilustracja do pytania
A. rozmycia
B. wyostrzenia
C. rozjaśnienia
D. przyciemnienia
Na tej krzywej tonalnej widać, że obraz jest rozjaśniony. Kiedy podnosimy punkty w kierunku jasnych tonów, robi się jaśniej, a ciemniejsze miejsca stają się bardziej widoczne. Fajnie, bo nawet jasne obszary zachowują szczegóły, nie tracimy ich, co jest super przy edytowaniu zdjęć.

Pytanie 40

Rastrowy obraz cyfrowy jest zbudowany z

A. pikseli
B. krzywych
C. węzłów
D. ścieżek
Wybór krzywych czy węzłów jako odpowiedzi na temat obrazu rastrowego pokazuje, że chyba jest jakieś nieporozumienie. Krzywe i ścieżki to elementy obrazów wektorowych, a nie rastrowych. Wektorowe obrazy są zbudowane na podstawie linii i kształtów, które się nie rozmywają przy powiększaniu. Jakby co, to obrazy rastrowe składają się z pikseli, które mają stałą rozdzielczość, więc im bardziej je powiększysz, tym bardziej tracisz jakość. Węzły to takie punkty kontrolne w grafice wektorowej, a pomylenie ich z rzeczami od obrazu rastrowego to typowy błąd. Pamiętaj, obrazy rastrowe świetnie nadają się do fotografii, bo mają dużo detali, ale nie są najlepsze do rzeczy, które trzeba skalować, jak logotypy czy ilustracje. Zrozumienie tych różnic naprawdę pomaga w wyborze odpowiedniego formatu graficznego.