Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 19 maja 2025 21:53
  • Data zakończenia: 19 maja 2025 22:02

Egzamin zdany!

Wynik: 33/40 punktów (82,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Zasada programowania obiektowego, która polega na ukrywaniu elementów klasy tak, aby były one dostępne wyłącznie dla metod tej klasy lub funkcji zaprzyjaźnionych, to

A. polimorfizm
B. dziedziczenie
C. hermetyzacja
D. wyjątki
Hermetyzacja (enkapsulacja) to zasada programowania obiektowego polegająca na ukrywaniu wewnętrznych składowych klasy przed innymi klasami i udostępnianiu ich tylko poprzez publiczne metody (gettery i settery). Dzięki temu ogranicza się dostęp do danych i chroni je przed nieautoryzowaną modyfikacją, co zwiększa bezpieczeństwo i czytelność kodu.

Pytanie 2

Jakie zdarzenie jest wywoływane, gdy kliknięta zostaje myszą nieaktywna kontrolka lub okno?

A. validating
B. blur
C. focus
D. keyup
Zdarzenie 'focus' jest generowane, gdy nieaktywne okno lub kontrolka zostanie kliknięta i przejdzie do stanu aktywnego. Oznacza to, że element uzyskuje fokus, co pozwala na interakcję z użytkownikiem, np. wpisywanie danych do pola tekstowego. Jest to powszechne w formularzach i aplikacjach, gdzie ważne jest śledzenie aktywnego komponentu.

Pytanie 3

Co to jest GraphQL?

A. System zarządzania bazami grafowymi
B. Język zapytań do API oraz środowisko wykonawcze do obsługi tych zapytań
C. Biblioteka do tworzenia grafów i diagramów w aplikacjach webowych
D. Format danych podobny do JSON używany w komunikacji między aplikacjami
Wybór odpowiedzi, która sugeruje, że GraphQL jest biblioteką do tworzenia grafów i diagramów w aplikacjach webowych, jest mylący, ponieważ nie uwzględnia fundamentalnych cech i funkcji tego narzędzia. GraphQL nie jest narzędziem graficznym, lecz technologią służącą do efektywnego zarządzania zapytaniami w API. Odpowiedź wskazująca na system zarządzania bazami grafowymi również nie odzwierciedla rzeczywistości, ponieważ GraphQL nie jest systemem bazodanowym, lecz interfejsem do komunikacji z różnymi źródłami danych, które mogą być zrealizowane przy użyciu różnych baz danych, w tym relacyjnych, NoSQL czy grafowych. Ponadto, w przypadku odpowiedzi sugerującej, że GraphQL to format danych podobny do JSON, należy podkreślić, że choć GraphQL używa JSON do przesyłania danych, jego istotą jest definicja zapytań oraz struktura danych, a nie tylko ich format. Często mylone to jest z protokołami komunikacyjnymi, takimi jak REST, które również mogą wykorzystywać JSON, ale nie oferują takiej elastyczności w zakresie kształtowania odpowiedzi, jaką zapewnia GraphQL. Takie nieporozumienia mogą prowadzić do niewłaściwego zrozumienia architektury aplikacji oraz potencjalnych ograniczeń w wydajności i użyteczności implementacji API.

Pytanie 4

Co to jest REST API?

A. Framework do testowania API
B. Biblioteka JavaScript do komunikacji z bazami danych
C. Architektura API oparta o zasoby i standardowe operacje HTTP
D. Protokół sieciowy do transferu danych binarnych
REST API (Representational State Transfer Application Programming Interface) to architektura API, która koncentruje się na zasobach i wykorzystuje standardowe operacje HTTP, takie jak GET, POST, PUT i DELETE. Dzięki tej architekturze każdy zasób, na przykład użytkownik czy produkt, jest reprezentowany przez unikalny identyfikator URL, co ułatwia dostęp i manipulację danymi. REST API jest szeroko stosowane w aplikacjach webowych i mobilnych, ponieważ pozwala na łatwą integrację różnych systemów oraz umożliwia wykorzystanie technologii takich jak JSON i XML do wymiany danych. Przykładem praktycznego zastosowania REST API może być aplikacja do zarządzania zadaniami, w której użytkownicy mogą tworzyć, edytować i usuwać zadania za pomocą odpowiednich zapytań HTTP. Dobrą praktyką przy projektowaniu REST API jest stosowanie odpowiednich statusów HTTP, takich jak 200 (OK), 201 (Created) czy 404 (Not Found), co ułatwia komunikację między klientem a serwerem oraz zwiększa transparentność działania API. Dodatkowo, REST API jest zgodne z zasadą bezstanowości, co oznacza, że każdy nowy request zawiera wszystkie informacje potrzebne do jego przetworzenia.

Pytanie 5

Jakie są kluczowe różnice między typami stałoprzecinkowymi a zmiennoprzecinkowymi?

A. Typy stałoprzecinkowe przechowują liczby całkowite, a typy zmiennoprzecinkowe przechowują liczby z ułamkami dziesiętnymi
B. Typy zmiennoprzecinkowe przechowują wyłącznie liczby ujemne
C. Typy stałoprzecinkowe wymagają większej ilości pamięci niż typy zmiennoprzecinkowe
D. Typy stałoprzecinkowe obsługują liczby ujemne, natomiast typy zmiennoprzecinkowe tylko dodatnie
Główna różnica między typami stałoprzecinkowymi a zmiennoprzecinkowymi polega na tym, że stałoprzecinkowe przechowują liczby całkowite, podczas gdy zmiennoprzecinkowe przechowują liczby z częściami dziesiętnymi. Stałoprzecinkowe typy, takie jak 'int', są bardziej efektywne pod względem wydajności i zajmują mniej pamięci, co czyni je idealnym rozwiązaniem w przypadkach, gdzie precyzja dziesiętna nie jest wymagana. Z kolei typy zmiennoprzecinkowe, takie jak 'float' i 'double', umożliwiają dokładne reprezentowanie wartości niecałkowitych, co jest niezbędne w aplikacjach matematycznych i graficznych. Każdy z tych typów ma swoje zastosowanie w zależności od wymagań projektu.

Pytanie 6

Jakie informacje przedstawia diagram Gantta?

A. Model przepływu danych
B. Strukturę plików w projekcie
C. Plan działań w projekcie
D. Relacje między różnymi projektami
Diagram Gantta to narzędzie używane do wizualizacji harmonogramu zadań w projekcie. Przedstawia on zadania w układzie osi czasu, co pozwala na łatwe śledzenie terminów, zależności i etapów realizacji projektu. Diagram Gantta jest niezwykle przydatny w dużych projektach, ponieważ ułatwia planowanie zasobów i umożliwia identyfikowanie potencjalnych opóźnień. Dzięki czytelnej formie, managerowie mogą szybko ocenić, które zadania są w trakcie realizacji, a które są opóźnione. Diagramy Gantta są szeroko stosowane w zarządzaniu projektami budowlanymi, IT oraz w planowaniu kampanii marketingowych.

Pytanie 7

W jaki sposób można załadować tylko komponent z biblioteki React?

A. import [ Component ] from 'react'
B. import Component from 'react'
C. import React.Component from 'react'
D. import { Component } from 'react'
React.Component – Jest niepoprawną składnią importu. [ Component ] – Niewłaściwa składnia, która nie jest zgodna z konwencją ES6. import Component – Brak nawiasów klamrowych sprawia, że kod importuje domyślny eksport, co nie jest właściwe w przypadku Reacta.

Pytanie 8

Jakie polecenie w Gicie jest używane do zapisywania zmian w lokalnym repozytorium?

A. git commit
B. git pull
C. git clone
D. git push
Polecenie 'git commit' zapisuje zmiany w lokalnym repozytorium Git. Jest to kluczowy krok w procesie kontroli wersji, ponieważ każdy commit tworzy nową migawkę (snapshot) projektu, która może być w przyszłości przywrócona lub porównana z innymi wersjami. Polecenie to jest często używane razem z opcją -m, która umożliwia dodanie wiadomości opisującej zmiany. Dzięki temu możliwe jest efektywne śledzenie historii zmian w projekcie i przywracanie wcześniejszych wersji w razie potrzeby. Git commit to podstawowe narzędzie w pracy zespołowej nad kodem, szczególnie w środowisku deweloperskim, gdzie wersjonowanie jest niezbędne do zapewnienia stabilności kodu i łatwej współpracy.

Pytanie 9

Które z poniższych nie jest frameworkiem do testowania w JavaScript?

A. Jasmine
B. Jest
C. Mocha
D. Express
Express jest popularnym frameworkiem do budowania aplikacji webowych na platformie Node.js, a nie narzędziem do testowania. Jego głównym celem jest ułatwienie tworzenia serwerów HTTP oraz zarządzanie routingiem i middleware w aplikacjach. W praktyce, Express pozwala na szybkie i efektywne tworzenie API, co jest kluczowe w nowoczesnym rozwoju aplikacji. W kontekście testowania aplikacji, mogą być stosowane inne frameworki, takie jak Mocha, Jest czy Jasmine, które oferują funkcjonalności dedykowane do pisania i uruchamiania testów. Dobrą praktyką jest oddzielanie logiki testowej od logiki aplikacji, co osiąga się przy użyciu odpowiednich narzędzi, takich jak wspomniane frameworki testowe. Zrozumienie różnicy między serwerowymi frameworkami, jak Express, a frameworkami do testowania, jest istotne dla każdego programisty, aby efektywnie dobierać narzędzia do pracy.

Pytanie 10

Które z podejść do tworzenia aplikacji najlepiej uwzględnia przyszłe zmiany w funkcjonalności?

A. Zastosowanie modularnej architektury aplikacji
B. Tworzenie bez wcześniejszej specyfikacji technicznej
C. Pisanie kodu bez jakiejkolwiek dokumentacji
D. Skupienie się tylko na estetce aplikacji
Użycie modularnej architektury aplikacji to najlepsze podejście do projektowania systemów, które muszą uwzględniać przyszłe modyfikacje funkcjonalności. Modularność pozwala na podział aplikacji na mniejsze, niezależne komponenty, które mogą być rozwijane, testowane i aktualizowane niezależnie od siebie. Takie podejście zwiększa elastyczność, ułatwia zarządzanie kodem i pozwala na szybkie wdrażanie nowych funkcji bez konieczności ingerencji w cały system. Architektura modularna jest szczególnie przydatna w dużych projektach, gdzie zmiany są częste, a wymagania dynamicznie się zmieniają.

Pytanie 11

Która funkcja z biblioteki jQuery w JavaScript służy do naprzemiennego dodawania oraz usuwania klasy z elementu?

A. .switchClass()
B. .toggleClass()
C. .bingClass()
D. .changeClass()
Metoda .toggleClass() w jQuery jest mega przydatna, bo pozwala na dodawanie lub usuwanie klasy CSS w czasie rzeczywistym. Dzięki temu można fajnie urozmaicić interakcje na stronie i dodać różne efekty wizualne, co na pewno przyciąga uwagę użytkowników.

Pytanie 12

Co należy do zadań interpretera?

A. przekładanie kodu na kod maszynowy
B. ulepszanie większej części kodu, aby przyspieszyć jego wykonanie
C. wykonanie skryptu instrukcja po instrukcji
D. sprawdzanie składni całego programu przed jego uruchomieniem
Interpreter wykonuje kod instrukcja po instrukcji, co oznacza, że analizuje i natychmiast uruchamia każdą linię programu. Takie podejście jest charakterystyczne dla języków takich jak Python, JavaScript czy PHP. Interpreter nie kompiluje całego programu na raz, co pozwala na szybkie testowanie i prototypowanie, ale może skutkować wolniejszym działaniem programu w porównaniu do skompilowanego kodu.

Pytanie 13

Pętla przedstawiona w zadaniu działa na zmiennej typu string o nazwie ciąg. Jej celem jest

Ilustracja do pytania
A. zamienić w ciągu małe litery na wielkie
B. od każdego znaku w ciągu, który nie jest równy 0, odjąć kod 32
C. zamienić w ciągu wielkie litery na małe
D. od każdego znaku w ciągu odjąć kod 32
Odejmowanie 32 od wszystkich znaków w napisie to trochę kiepski pomysł, bo to nie zawsze działa. Nie wszystkie znaki, takie jak cyfry czy symbole, mają swoje wielkie odpowiedniki, więc ich kod ASCII nie powinien być zmieniany. Kabel od wielkich liter na małe to zupełnie inna bajka – tutaj dodajemy 32 do kodu. Odejmowanie kodu tylko dla znaków różniących się od 0 pomija istotę operacji na literach, co może skutkować dziwnymi rezultatami. Z mojego doświadczenia wynika, że lepiej to przemyśleć przed wprowadzeniem w życie.

Pytanie 14

Zaprezentowany kod zawiera pola danej klasy. Które pole (pola) mogą być osiągnięte z poziomu głównego programu poprzez odwołanie się w formie nazwaObiektu.nazwaPola?

Ilustracja do pytania
A. wyłącznie p3, p4, p5
B. p3 i p4
C. p1
D. jedynie p3
To pole p3 jest publiczne, co oznacza, że możesz je użyć w programie głównym, wywołując nazwaObiektu.p3. Fajne jest to, że pola prywatne i chronione są niewidoczne poza klasą, więc musisz użyć odpowiednich metod, takich jak gettery i settery, żeby się do nich dostać.

Pytanie 15

Co zostanie wypisane w konsoli po wykonaniu poniższego kodu?

let i = 0; while (i < 5) { i++; if (i === 3) continue; console.log(i); }

A. 0, 1, 2, 3, 4
B. 0, 1, 2, 4, 5
C. 1, 2, 4, 5
D. 1, 2, 3, 4, 5
W przedstawionym kodzie mamy do czynienia z pętlą while, która działa, dopóki zmienna i jest mniejsza od 5. Na początku i jest równe 0, a w każdej iteracji pętli i jest zwiększane o 1. Wewnątrz pętli mamy warunek, który sprawdza, czy i jest równe 3. Jeżeli tak, to używamy instrukcji continue, co oznacza, że pomijamy resztę kodu w tej iteracji i wracamy do początku pętli. Przeanalizujmy, co się stanie w kolejnych iteracjach: w pierwszej iteracji i jest 1, więc wypisujemy 1, w drugiej iteracji i jest 2, więc wypisujemy 2. Gdy i osiąga 3, warunek if jest spełniony i przechodzimy do następnej iteracji, nie wypisując nic. Następnie i staje się 4 i 5, które również są wypisywane. W efekcie na konsoli zostanie wypisane 1, 2, 4, 5. Takie podejście pokazuje, jak ważne jest zrozumienie działania pętli i instrukcji sterujących w JavaScript, co jest kluczowe w programowaniu i pozwala na efektywne zarządzanie przepływem kodu.

Pytanie 16

Jakie narzędzie wspiera tworzenie aplikacji desktopowych?

A. Symfony
B. WPF
C. Angular
D. Xamarin
WPF (Windows Presentation Foundation) to framework umożliwiający tworzenie aplikacji desktopowych na platformie Windows. Umożliwia projektowanie interfejsów użytkownika przy użyciu XAML.

Pytanie 17

Jakie zagrożenie związane z użytkowaniem cyberprzestrzeni ma wpływ na zdrowie fizyczne?

A. Problemy z kręgosłupem wynikające z długotrwałego siedzenia
B. Depresja spowodowana cyberprzemocą
C. Uzależnienie od gier komputerowych
D. Rozpowszechnianie nieprawdziwych informacji
Wiesz, problemy z kręgosłupem przez zbyt długie siedzenie to naprawdę coś, na co trzeba zwrócić uwagę. To może prowadzić do bólu pleców, a nawet do wad postawy. Dobrze, że o tym mówimy! Fajnie jest robić przerwy na rozciąganie czy parę ćwiczeń. I pamiętaj, że ergonomiczne biurko i krzesło, które dobrze podpiera plecy, to klucz do zdrowia przy pracy z komputerem.

Pytanie 18

W programowaniu obiektowym odpowiednikami zmiennych oraz funkcji w programowaniu strukturalnym są

A. metody statyczne i abstrakcyjne
B. pola i metody
C. hermetyzacja oraz dziedziczenie
D. pola i kwalifikatory dostępu
Odpowiednikami zmiennych i funkcji w programowaniu obiektowym są pola i metody. Pola przechowują dane (stan obiektu), a metody implementują logikę, pozwalając na manipulowanie tymi danymi i realizację zachowań klasy.

Pytanie 19

Która z wymienionych zasad jest istotna dla bezpiecznego użytkowania portali społecznościowych?

A. Zgłaszanie treści, które naruszają regulamin
B. Unikanie stosowania silnych haseł do konta
C. Udostępnianie jak największej ilości informacji osobowych
D. Regularne kontrolowanie ustawień prywatności
Regularne sprawdzanie ustawień prywatności jest kluczowym aspektem bezpiecznego korzystania z portali społecznościowych, ponieważ to właśnie te ustawienia decydują o tym, jakie informacje udostępniamy innym użytkownikom. Użytkownicy powinni być świadomi, że domyślne ustawienia prywatności często są skonfigurowane w sposób, który umożliwia szeroką dostępność ich danych osobowych. Przykładowo, wiele platform społecznościowych domyślnie ustawia profile jako publiczne, co oznacza, że każdy może zobaczyć ich zawartość. Zmieniając te ustawienia, użytkownicy mogą ograniczyć widoczność swoich postów, zdjęć, a także informacji osobistych tylko do wybranej grupy osób, co znacząco zwiększa ich bezpieczeństwo. Warto także regularnie aktualizować te ustawienia, ponieważ platformy często wprowadzają nowe funkcje, które mogą zmieniać domyślne zasady dotyczące prywatności. Zgodnie z wytycznymi RODO oraz innymi standardami ochrony danych osobowych, użytkownicy mają prawo do kontrolowania swoich informacji, co czyni regularne sprawdzanie ustawień prywatności nie tylko zaleceniem, ale również obowiązkiem każdego świadomego użytkownika internetu.

Pytanie 20

W środowisku IDE przeznaczonym do tworzenia aplikacji okienkowych zdefiniowano okno Form1. Aby wprowadzić zmiany w ustawieniach, w kolejności: tytuł okna na górnym pasku, standardowy kursor na strzałkę oraz kolor tła okna, należy dostosować następujące pola w oknie Properties:

Ilustracja do pytania
A. Text, UseWaitCursor, BackColor
B. (Name), Cursor, BackgroundImage
C. (Name), UseWaitCursor, BackgroundImage
D. Text, Cursor, BackColor
Jak chcesz zmienić nazwę okna, kursor czy kolor tła w IDE, to trzeba popracować nad polami, czyli 'Text' (to jest nazwa), 'Cursor' (czyli kursor) i 'BackColor' (to kolor tła). Te ustawienia są kluczowe, bo dzięki nim możesz nadać swojemu oknu wygląd, który ci odpowiada, albo taki, który pasuje do wymagań projektu.

Pytanie 21

Który z wymienionych elementów interfejsu użytkownika jest charakterystyczny dla aplikacji działającej na komputerze?

A. API REST
B. Strona HTML
C. Routing
D. Przycisk (Button)
Przycisk, czyli ten mały element, co go klikamy w aplikacjach, to naprawdę ważna część interfejsu. Używamy go, żeby coś zainicjować, na przykład zapisać dane czy wywołać jakąś funkcję. Fajnie, że można go dowolnie ustawiać – zmieniać wygląd, rozmiar, a nawet to, jak się zachowuje. Dzięki temu pasuje do każdej aplikacji. W dzisiejszych programach, jak WPF, te przyciski mogą mieć różne kolorowe ikony albo nawet animacje, co sprawia, że aplikacja wygląda super. Generalnie, bez przycisków użytkownik by się w aplikacji nie połapał, bo to dzięki nim możemy nawigować, zatwierdzać formularze czy otwierać nowe okna dialogowe.

Pytanie 22

Co oznacza termin 'hoisting' w JavaScript?

A. Technika zarządzania pamięcią polegająca na usuwaniu nieużywanych obiektów
B. Metoda ładowania skryptów z zewnętrznych źródeł
C. Optymalizacja kodu wykonywana przez silnik JavaScript
D. Przenoszenie deklaracji zmiennych i funkcji na górę ich zakresu podczas fazy kompilacji
Termin 'hoisting' w JavaScript odnosi się do mechanizmu, który przenosi deklaracje zmiennych oraz funkcji na górę ich zakresu, zanim kod zostanie wykonany. To oznacza, że zmienne i funkcje mogą być używane przed ich faktycznym zadeklarowaniem w kodzie. Dla zmiennych zadeklarowanych za pomocą 'var', ich deklaracja jest unoszona, ale nie inicjalizacja. To oznacza, że można odwołać się do zmiennej przed jej przypisaniem, ale jej wartość będzie 'undefined'. W przypadku funkcji, cała deklaracja jest przenoszona, co pozwala na wywoływanie funkcji przed ich zdefiniowaniem. Przykład takiego działania to: `console.log(a); var a = 5;` - w tym przypadku, logowanie zmiennej 'a' przed przypisaniem zwróci 'undefined'. Zrozumienie hoistingu jest kluczowe dla pisania poprawnego i czytelnego kodu w JavaScript oraz unikania pułapek, które mogą prowadzić do trudnych do wykrycia błędów. Holistyczne podejście do hoistingu zachęca programistów do stosowania deklaracji na początku funkcji lub skryptu, co poprawia przejrzystość i zarządzanie zakresem w kodzie.

Pytanie 23

Który z wymienionych poniżej przykładów stanowi system informacji przetwarzany przez system informatyczny?

A. System zarządzania oświetleniem drogowym
B. System wentylacyjny w biurowcach
C. System do monitorowania temperatury serwerów
D. System PESEL
System PESEL (Powszechny Elektroniczny System Ewidencji Ludności) jest przykładem systemu informacji przetwarzanym przez system informatyczny, ponieważ gromadzi, przetwarza i udostępnia dane osobowe obywateli Polski. Jest to złożony system, który działa na bazie zintegrowanych baz danych, umożliwiający identyfikację osób, przydzielanie numerów PESEL oraz zarządzanie informacjami o statusie mieszkańców. System ten jest niezbędny dla organów administracji publicznej, umożliwiając im efektywne zarządzanie danymi obywateli w kontekście takich usług, jak wydawanie dowodów osobistych, rejestracja wyborców, a także w kontekście ochrony zdrowia i ubezpieczeń społecznych. PESEL jest zgodny z Europejskim Ogólnochronnym Rozporządzeniem o Ochronie Danych Osobowych (RODO), co dodatkowo podkreśla jego rolę jako kluczowego systemu informacyjnego w obiegu danych w Polsce. Przykłady zastosowań systemu PESEL obejmują obsługę wniosków o świadczenia socjalne oraz dostęp do e-usług, co świadczy o jego fundamentalnym znaczeniu w administrowaniu danymi ludnościowymi.

Pytanie 24

Które z poniższych nie jest wzorcem architektonicznym aplikacji mobilnych?

A. Linear Sequential Flow
B. MVC (Model-View-Controller)
C. MVVM (Model-View-ViewModel)
D. Clean Architecture
Wszystkie wymienione odpowiedzi, z wyjątkiem Linear Sequential Flow, są uznawane za wzorce architektoniczne aplikacji mobilnych. MVC, MVVM i Clean Architecture to powszechnie stosowane podejścia, które mają swoje unikalne cechy i zalety. MVC, czyli Model-View-Controller, dzieli aplikację na trzy główne komponenty, co ułatwia zarządzanie kodem oraz rozdzielanie logiki biznesowej od logiki prezentacji. Dzięki temu, programiści mogą pracować nad różnymi częściami aplikacji równolegle, co przyspiesza rozwój i ułatwia testowanie. MVVM, z kolei, jest często wykorzystywany w aplikacjach opartych na technologiach takich jak WPF czy Xamarin, gdzie wprowadza dwukierunkowe powiązania danych, co poprawia interaktywność i responsywność aplikacji. Clean Architecture jest bardziej złożonym podejściem, które sugeruje, aby aplikacja była podzielona na warstwy, co ułatwia jej rozwój, testowanie i utrzymanie. Wybierając niewłaściwy wzorzec, jak Linear Sequential Flow, programiści mogą napotkać problemy z elastycznością i możliwością dostosowania aplikacji do zmieniających się wymagań. Często takie podejście prowadzi do tzw. „technical debt”, gdzie trudności w wprowadzaniu zmian kumulują się, co w dłuższym okresie może być kosztowne i czasochłonne.

Pytanie 25

Jakie pola powinny być umieszczone w klasie nadrzędnej w strukturze dziedziczenia?

A. Pola, które są wykorzystywane tylko w funkcjach statycznych
B. Pola, które są charakterystyczne jedynie dla pojedynczej klasy pochodnej
C. Pola, które są wspólne dla wszystkich klas pochodnych
D. Pola, które są tylko prywatne
W klasie bazowej w hierarchii dziedziczenia umieszcza się pola, które są wspólne dla wszystkich klas pochodnych. Dzięki temu klasy pochodne mogą dziedziczyć te same właściwości, co eliminuje konieczność ich wielokrotnego definiowania. Jest to jedna z głównych zalet programowania obiektowego, umożliwiająca reużywalność kodu i zwiększenie spójności w projekcie. Przykładem może być klasa 'Pracownik', która zawiera pola takie jak 'imię', 'nazwisko' i 'wynagrodzenie', a klasy pochodne, takie jak 'Inżynier' czy 'Księgowy', mogą dziedziczyć te same pola, dodając jedynie specyficzne właściwości dla swojej roli.

Pytanie 26

Który z wymienionych algorytmów pracujących na tablicy jednowymiarowej ma złożoność obliczeniową O(n2)?

A. Wyszukiwanie metodą binarną
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Sortowanie szybkie
D. Wyświetlenie elementów
Sortowanie bąbelkowe to taki klasyczny algorytm, który ma złożoność O(n^2). Chociaż jest dość prosty w zrozumieniu, to nie za bardzo sprawdza się w większych zbiorach danych. Działa tak, że porównuje sąsiadujące ze sobą elementy i zamienia je miejscami, jeśli są w złej kolejności. Trochę to czasochłonne, ale warto znać ten algorytm, bo pokazuje podstawy sortowania.

Pytanie 27

Ile kilobajtów (KB) znajduje się w jednym megabajcie (MB)?

A. 10
B. 1024
C. 1000
D. 100
W informatyce jednostki pamięci są często używane do określenia pojemności danych. 1 megabajt (MB) równa się 1024 kilobajtom (KB) w systemie binarnym, który jest podstawowym systemem liczbowym używanym w komputerach. Wynika to z faktu, że komputery operują w systemie binarnym, gdzie wartości są potęgami liczby 2. Z definicji, 1 MB to 2 do potęgi 20 bajtów, co daje 1048576 bajtów. Kiedy dzielimy tę wartość przez 1024, otrzymujemy 1024 kilobajty. W praktyce, ta konwersja jest niezwykle istotna w kontekście zarządzania pamięcią oraz określania rozmiarów plików. Na przykład, przy pobieraniu plików z internetu, znając tę konwersję, można lepiej oszacować czas pobierania oraz zarządzanie przestrzenią dyskową. Warto również zauważyć, że niektóre systemy operacyjne i producenci sprzętu używają systemu dziesiętnego, w którym 1 MB to 1000 KB, co prowadzi do nieporozumień. Dlatego znajomość różnic między systemami binarnym i dziesiętnym jest kluczowa dla zrozumienia pojemności pamięci komputerowej i odpowiednich jednostek.

Pytanie 28

Wykorzystując jeden z dwóch zaprezentowanych sposobów inkrementacji w językach z rodziny C lub Java, można zauważyć, że

Ilustracja do pytania
A. drugi zapis nie jest zgodny ze składnią, co doprowadzi do błędów kompilacji
B. wartość zmiennej b będzie wyższa po użyciu drugiego zapisu w porównaniu do pierwszego
C. bez względu na zastosowany sposób, w zmiennej b zawsze uzyskamy ten sam rezultat
D. tylko przy użyciu pierwszego zapisu, zmienna a zostanie zwiększona o 1
Drugi zapis nie jest niezgodny ze składnią – zarówno preinkrementacja, jak i postinkrementacja są w pełni zgodne z zasadami języka i nie powodują błędów kompilacji. Niezależnie od wybranego zapisu, zmienna zostanie zwiększona, lecz kluczowa różnica polega na tym, kiedy dokładnie to następuje. Twierdzenie, że w każdym przypadku wynik będzie taki sam, jest błędne – różnice pojawiają się podczas użycia tych operatorów w bardziej złożonych wyrażeniach. Zapis pierwszy (preinkrementacja) nie jest jedynym sposobem na zwiększenie wartości zmiennej, chociaż w wielu sytuacjach jest preferowany ze względu na efektywność.

Pytanie 29

Jakie znaczenie ma krajowa normalizacja dla produktów i usług?

A. Usuwa konieczność przeprowadzania kontroli jakości
B. Restrukcjonuje innowacje technologiczne
C. Gwarantuje lepszą zgodność oraz jakość
D. Ogranicza liczbę dostępnych towarów
Normalizacja krajowa to świetny sposób na to, żeby produkty i usługi były bardziej spójne i lepszej jakości. Kiedy mamy standardy, to producenci mogą robić rzeczy, które są zgodne z wymaganiami technicznymi. To z kolei sprawia, że konsumenci mogą bardziej ufać produktom, a ryzyko, że coś będzie wadliwe, spada. Dzięki normalizacji zwiększa się bezpieczeństwo, poprawia interoperacyjność, a to wszystko wspiera rozwój technologiczny. No i jest jeszcze to, że łatwiej jest wymieniać produkty między różnymi rynkami, co ma pozytywny wpływ na całą gospodarkę.

Pytanie 30

Jaką wartość ma zmienna b po wykonaniu poniższego kodu?

Ilustracja do pytania
A. 5
B. 20
C. 2
D. 11
Po przeanalizowaniu przedstawionego kodu, możemy zauważyć, że zmienne a b i c są zainicjalizowane odpowiednio wartościami 1 20 i 3. Pętla while jest zależna od warunku a <= 10 co oznacza że będzie się wykonywać dopóki a nie przekroczy 10. W ciele pętli najpierw zmniejszamy wartość b o wartość c czyli b = b - c a następnie zwiększamy a o 2 czyli a += 2. Ponieważ a jest początkowo równe 1 pętla będzie się wykonywać pięć razy zanim a stanie się większe niż 10 (1 3 5 7 9). Podczas każdej iteracji wartość b zmniejsza się o 3 (ponieważ c=3). Po pięciu iteracjach wartość b zostanie zmniejszona o 15 (5*3) z początkowej wartości 20 uzyskując ostatecznie 5. W tym kontekście poprawna odpowiedź to 5. Takie podejście do analizy pętli i zmiennych jest kluczowe podczas programowania ponieważ pozwala zrozumieć jak zmieniają się wartości zmiennych w czasie wykonywania programu. Zrozumienie tych zasad jest fundamentalne w programowaniu proceduralnym oraz w debugowaniu kodu.

Pytanie 31

Do czego służy operator spread (...) w JavaScript?

A. Do łączenia dwóch różnych typów danych
B. Do konwersji liczby na string
C. Do rozwinięcia tablicy lub obiektu na poszczególne elementy
D. Do sprawdzania typu danych
Operator spread (...) w JavaScript jest niezwykle użytecznym narzędziem, które pozwala na łatwe rozwijanie tablic i obiektów do ich poszczególnych elementów lub właściwości. Umożliwia to na przykład przekazywanie elementów tablicy jako argumentów do funkcji lub łączenie wielu obiektów w jeden. Przykładowo, jeśli mamy tablicę `const arr = [1, 2, 3];` to używając operatora spread, możemy przekazać te elementy do funkcji tak: `Math.max(...arr)`, co zwróci 3. Dodatkowo, operator ten jest często używany przy tworzeniu nowych obiektów na podstawie istniejących. Na przykład, mając obiekt `const obj = { a: 1, b: 2 };`, możemy stworzyć nowy obiekt z dodatkową właściwością: `const newObj = { ...obj, c: 3 };` co da `newObj = { a: 1, b: 2, c: 3 };`. Operator spread jest zgodny z ES6 i stał się standardem w praktykach programistycznych, ułatwiając pisanie czystszych i bardziej elastycznych kodów. Warto go stosować, aby poprawić czytelność i efektywność swojego kodu.

Pytanie 32

Jakie są główne różnice między środowiskiem RAD (Rapid Application Development) a klasycznymi IDE w odniesieniu do aplikacji mobilnych?

A. RAD koncentruje się wyłącznie na procesie debugowania aplikacji
B. RAD działa tylko na urządzeniach z systemem iOS
C. RAD pozwala na szybsze budowanie aplikacji dzięki narzędziom do wizualnego designu i automatycznego generowania kodu
D. RAD nie obsługuje interfejsu użytkownika
RAD (Rapid Application Development) umożliwia szybsze tworzenie aplikacji mobilnych dzięki narzędziom do wizualnego projektowania i automatycznego generowania kodu. RAD koncentruje się na iteracyjnym podejściu do rozwoju oprogramowania, w którym prototypy są budowane i testowane w krótkich cyklach, co pozwala na szybkie dostosowywanie aplikacji do zmieniających się wymagań użytkowników. W kontekście aplikacji mobilnych, RAD skraca czas tworzenia poprzez graficzne narzędzia do budowy interfejsów, gotowe komponenty oraz integrację z backendem. Frameworki RAD, takie jak OutSystems, Mendix czy Flutter, pozwalają na szybkie wdrażanie i modyfikację aplikacji mobilnych, co znacząco zwiększa efektywność programistów.

Pytanie 33

Która z poniższych nie jest prawidłową metodą zarządzania stanem w React?

A. Context API
B. useState hook
C. React.stateManager
D. Redux
Odpowiedzi, które wskazałeś, takie jak Redux, Context API oraz useState hook, są w rzeczywistości powszechnie uznawanymi metodami zarządzania stanem w React. Redux, jako zewnętrzna biblioteka, usprawnia zarządzanie stanem poprzez wprowadzenie centralnego store'a, który przechowuje wszystkie dane w aplikacji. Dzięki temu, każdy komponent może subskrybować zmiany w stanie, co pozwala na prostą synchronizację danych oraz ich śledzenie. Context API jest wbudowane w React i pozwala na udostępnianie danych między komponentami bez potrzeby przekazywania propsów, co znacząco upraszcza hierarchię komponentów i poprawia ich czytelność. Hook useState natomiast, jest prostym i intuicyjnym rozwiązaniem do zarządzania lokalnym stanem w komponentach funkcyjnych, co jest szczególnie przydatne w mniejszych projektach. Zrozumienie, dlaczego te metody są uznawane za poprawne, jest kluczowe, ponieważ pozwala na efektywne zarządzanie stanem w aplikacjach React. Często błędne wnioski wynikają z nieznajomości narzędzi dostępnych w ekosystemie React lub z mylnego przekonania, że dany sposób zarządzania stanem musi być uniwersalny. W rzeczywistości, najlepsze podejście zależy od skali oraz specyfiki projektu.

Pytanie 34

Jaką funkcję pełnią okna dialogowe niemodalne?

A. zarządzania ustawieniami aplikacji, jako okno, które pozostaje widoczne na ekranie przez cały czas trwania aplikacji
B. prezentowania komunikatów, które wymagają potwierdzenia, aby kontynuować działanie aplikacji
C. zarządzania stanem aplikacji za pomocą systemów menu
D. wstrzymywania działania aplikacji w czasie wprowadzania oraz zatwierdzania danych
Okna dialogowe niemodalne umożliwiają interakcję z innymi elementami aplikacji nawet wtedy, gdy są otwarte. Są często wykorzystywane w ustawieniach aplikacji, pozwalając użytkownikowi na wprowadzanie zmian i jednoczesne korzystanie z innych funkcji programu.

Pytanie 35

Wzorzec projektowy "Metoda szablonowa" (Template method) stosuje się do:

A. centralizacji zarządzania wieloma instancjami obiektów
B. gromadzenia obiektów w jednorodnej kolekcji
C. określenia szkieletu algorytmu i pozostawienia szczegółów implementacji dla podklas
D. organizowania obiektów w hierarchiczne struktury drzewiaste
Wzorzec Metoda Szablonowa (Template Method) umożliwia zdefiniowanie szkieletu algorytmu w klasie bazowej, natomiast szczegółowa implementacja poszczególnych kroków jest pozostawiona podklasom. Dzięki temu wzorzec promuje zasadę ponownego użycia kodu i zapewnia spójność w strukturze algorytmów. Template Method jest często stosowany w przypadku procesów, które mają stałą strukturę, ale mogą wymagać różnej implementacji w zależności od specyficznych potrzeb. Przykładem może być klasa obsługująca różne formaty dokumentów, gdzie metody parsowania lub walidacji są różne, ale ogólny proces ich przetwarzania pozostaje taki sam.

Pytanie 36

Jakie są różnice między typem łańcuchowym a typem znakowym?

A. Typ znakowy przechowuje dane logiczne, a łańcuchowy tekst
B. Typ łańcuchowy przechowuje pojedyncze znaki, a znakowy długie ciągi znaków
C. Typ łańcuchowy obsługuje liczby całkowite, a znakowy liczby zmiennoprzecinkowe
D. Typ znakowy przechowuje pojedyncze znaki, a łańcuchowy ciągi znaków
Typ znakowy (char) przechowuje pojedyncze znaki, natomiast typ łańcuchowy (string) przechowuje ciągi znaków. Różnica ta ma kluczowe znaczenie w programowaniu, ponieważ typ 'char' jest używany do operacji na pojedynczych literach, cyfrze lub symbolu, podczas gdy 'string' umożliwia przechowywanie i manipulowanie całymi wyrazami lub zdaniami. W wielu językach 'string' to bardziej złożona struktura danych, która zawiera tablicę znaków (array of characters), co pozwala na efektywną pracę z tekstem i budowanie interaktywnych aplikacji.

Pytanie 37

Jakie działania można podjąć, aby uniknąć pogorszenia wzroku podczas korzystania z komputera?

A. Korzytać ze słuchawek tłumiących dźwięki
B. Stosować ergonomiczne podkładki pod ręce
C. Zachować stałą temperaturę w biurze
D. Używać filtrów przeciwodblaskowych na ekranie
Stosowanie filtrów przeciwodblaskowych na monitorze to skuteczny sposób na zapobieganie pogorszeniu wzroku podczas pracy przy komputerze. Filtry te redukują odbicia światła, zmniejszając zmęczenie oczu i poprawiając komfort pracy. Długotrwała praca przy komputerze bez odpowiedniej ochrony może prowadzić do zespołu suchego oka, bólu głowy i problemów z widzeniem. Filtry przeciwodblaskowe to prosty, ale bardzo efektywny sposób na poprawę ergonomii stanowiska pracy. W połączeniu z odpowiednim ustawieniem monitora, regularnymi przerwami oraz ćwiczeniami wzrokowymi, pomagają one w utrzymaniu zdrowia oczu.

Pytanie 38

Który z wymienionych frameworków jest charakterystyczny dla aplikacji komputerowych pisanych w C#?

A. WPF (Windows Presentation Foundation)
B. Qt
C. React
D. Spring
WPF (Windows Presentation Foundation) to framework firmy Microsoft, który jest powszechnie wykorzystywany do tworzenia aplikacji desktopowych w języku C#. WPF pozwala na projektowanie zaawansowanych interfejsów użytkownika (UI) z wykorzystaniem XAML (Extensible Application Markup Language), co umożliwia oddzielenie logiki aplikacji od warstwy prezentacyjnej. WPF wspiera grafikę wektorową, animacje oraz różne efekty wizualne, co czyni go idealnym narzędziem do budowy nowoczesnych, estetycznych aplikacji dla systemu Windows. Integracja z .NET i Visual Studio umożliwia szybkie tworzenie aplikacji oraz korzystanie z bogatych bibliotek i gotowych komponentów UI. WPF jest szczególnie ceniony za elastyczność, obsługę danych i możliwość tworzenia aplikacji responsywnych.

Pytanie 39

Do zadań widoku w architekturze MVVM (Model_View-Viewmodel) należy

A. przekazywanie danych do widoku oraz wymiana informacji z modelem
B. obsługa interakcji użytkownika, stworzenie UI
C. przechowywanie ściągniętych i przetworzonych informacji
D. zarządzanie logiką aplikacji - obejmuje wdrażanie algorytmów
Wzorzec MVVM (Model-View-ViewModel) zakłada, że widok (View) odpowiada za interakcję użytkownika i prezentację interfejsu. Rozdzielenie logiki aplikacji i interfejsu ułatwia zarządzanie kodem i jego testowanie.

Pytanie 40

Która z poniższych technologii jest używana do tworzenia interfejsów użytkownika w aplikacjach React?

A. Markdown
B. JSX
C. YAML
D. XML
Zarówno XML, YAML, jak i Markdown to różne formaty danych lub znaczników, które służą do innych celów niż JSX. XML (Extensible Markup Language) jest ogólnym językiem znaczników, który służy do przechowywania danych, jednak nie jest dedykowany do budowania interfejsów użytkownika. Może być używany w różnych kontekstach, ale nie oferuje takiej funkcjonalności, jak JSX, szczególnie w kontekście React. YAML (YAML Ain't Markup Language) to format używany głównie do konfiguracji, który skupia się na czytelności dla ludzi. Nie jest to format do tworzenia komponentów czy interfejsów. Z kolei Markdown to język znaczników, który służy do formatowania tekstu, szczególnie w kontekście dokumentacji, ale również nie jest związany z renderowaniem interfejsów. Mylne myślenie o tych technologiach może wynikać z nieznajomości celu różnych języków i formatów, co prowadzi do przypisania im funkcji, które nie są zgodne z ich przeznaczeniem. Ważne jest, aby zrozumieć, że JSX został stworzony specjalnie z myślą o uproszczeniu tworzenia interfejsów w React, a inne wymienione formaty nie są do tego przystosowane.