Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 3 maja 2025 17:11
  • Data zakończenia: 3 maja 2025 17:22

Egzamin zdany!

Wynik: 31/40 punktów (77,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Grafika umożliwia tworzenie trójwymiarowych modeli, animacji oraz środowisk.

A. 2D
B. rastrowa
C. bitmapowa
D. 3D
Odpowiedź 3D jest poprawna, ponieważ grafika 3D pozwala na tworzenie trójwymiarowych postaci, animacji oraz scenografii, co jest niezbędne w różnych dziedzinach, takich jak gry komputerowe, filmy animowane czy wizualizacje architektoniczne. W procesie tworzenia grafiki 3D wykorzystuje się programy takie jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max, które umożliwiają modelowanie obiektów w przestrzeni trójwymiarowej oraz animację ich ruchów. Dzięki zastosowaniu technik takich jak teksturowanie, oświetlenie oraz renderowanie, tworzone obiekty zyskują realizm i głębię, co jest szczególnie istotne w produkcjach filmowych oraz grach, gdzie immersja jest kluczowym elementem doświadczenia użytkownika. W branży gier komputerowych, grafika 3D jest nie tylko wykorzystywana do tworzenia postaci i otoczenia, ale także do symulacji fizyki obiektów, co podnosi jakość rozgrywki i wrażenia estetyczne. Bez grafiki 3D wiele nowoczesnych mediów i interaktywnych doświadczeń nie mogłoby istnieć, co potwierdza jej kluczowe znaczenie w dzisiejszym świecie technologii.

Pytanie 2

Symbol licencji Creative Commons przedstawiony na grafice umożliwia korzystanie z plików z uznaniem autorstwa

Ilustracja do pytania
A. bez tworzenia utworów zależnych
B. w celach niekomercyjnych
C. na tych samych zasadach
D. domeny publicznej
Symbol licencji Creative Commons BY-SA oznacza, że pliki mogą być wykorzystywane i modyfikowane z uznaniem autorstwa, ale wszelkie utwory zależne muszą być udostępniane na tych samych warunkach. To oznacza, że zmodyfikowany utwór musi być również licencjonowany na zasadach Creative Commons BY-SA, co zapewnia kontynuację otwartości i dostępności oryginalnej pracy.

Pytanie 3

W aplikacji PowerPoint uzyskuje się dekoracyjne efekty tekstowe w prezentacji dzięki użyciu

A. obiektu WordArt
B. pola tekstowego
C. symbolu zastępczego
D. autokształtu
Obiekt WordArt jest specjalnym narzędziem w programie PowerPoint, które umożliwia tworzenie ozdobnych efektów tekstowych, co czyni go najbardziej odpowiednim wyborem do stylizacji tekstu w prezentacjach. Dzięki WordArt użytkownicy mogą łatwo dodawać różnorodne efekty, takie jak cień, odbicie, gradient, czy kontur, co znacząco zwiększa atrakcyjność wizualną slajdów. Przykładowo, jeśli chcemy wyróżnić tytuł prezentacji, możemy skorzystać z WordArt, aby nadać mu bardziej artystyczny wygląd, co przyciągnie uwagę widzów. Dobrą praktyką jest używanie WordArt w umiarkowany sposób, aby nie przytłoczyć odbiorcy nadmiarem efektów. Zgodnie z zasadami projektowania wizualnego, istotne jest, aby tekst był czytelny, a efekty nie zakłócały jego odbioru. WordArt jest również kompatybilny z innymi funkcjami PowerPoint, co pozwala na łatwe dostosowanie stylizacji w zależności od tematu prezentacji, przyczyniając się do spójności wizualnej całego projektu.

Pytanie 4

W jakim trybie kolorystycznym powinno być zapisane zdjęcie cyfrowe, które ma być użyte w publikacji opracowywanej przez drukarnię offsetową?

A. CMYK
B. RGB
C. Lab
D. HSL
Odpowiedź CMYK jest prawidłowa, ponieważ ten tryb koloru jest standardem w druku offsetowym. CMYK, co oznacza cyjan, magentę, żółty i czarny, jest modelowym przestrzenią barw używaną w procesie druku kolorowego. W odróżnieniu od RGB, który jest przeznaczony głównie dla wyświetlaczy i urządzeń elektronicznych, CMYK jest stosowany do reprodukcji kolorów na papierze. W praktyce, podczas przygotowywania materiałów do druku, konieczne jest konwersja obrazów RGB na CMYK, aby zapewnić, że kolory będą wyglądać zgodnie z zamierzeniami po wydruku. Używanie CMYK pozwala na precyzyjne odwzorowanie kolorów, co jest kluczowe w przypadku publikacji, które muszą mieć spójny i profesjonalny wygląd. Ponadto, dobrym zwyczajem jest wstępne sprawdzenie kolorów przy użyciu próbnego druku, aby potwierdzić, że kolory po wydruku odpowiadają tym z projektu.

Pytanie 5

Wprowadzane zmiany podczas korekty kolorów w obrazie cyfrowym nie wpływają na

A. tonację obrazu
B. rozkład jasności na obrazie
C. odwzorowanie barw
D. rozdzielczość obrazu
Korekcja barwna obrazu cyfrowego ma na celu poprawę jakości wyświetlanych kolorów i ich odwzorowania, co nie wpływa na rozdzielczość obrazu. Rozdzielczość odnosi się do liczby pikseli w obrazie, co jest stałą właściwością pliku graficznego, ustaloną w momencie jego zapisu. Zmiany w kolorze, takie jak nasycenie, kontrast czy balans bieli, są operacjami, które dostosowują wartości kolorów w pikselach, ale nie zmieniają ich liczby ani fizycznych wymiarów. Przykładowo, poprawiając kolory w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop, można uzyskać lepsze odwzorowanie barw, a sama liczba pikseli pozostanie taka sama. W praktyce oznacza to, że niezależnie od wprowadzanych poprawek kolorystycznych, każda zmiana odbywa się w obrębie istniejących pikseli, co podkreśla znaczenie rozdzielczości jako niezależnego parametru obrazu.

Pytanie 6

W jakich formatach można zapisać projekt statycznego banera lub billboardu przeznaczonego do użytku w internecie?

A. PNG oraz TIFF
B. JPEG oraz GIF
C. PDF oraz EPS
D. SVG oraz WMF
Wybór innych formatów, takich jak PNG, TIFF, PDF, EPS, SVG i WMF, nie jest najlepszym rozwiązaniem dla projektów statycznych banerów czy billboardów przeznaczonych do internetu. Format PNG (Portable Network Graphics) jest znany z obsługi przezroczystości i kompresji bezstratnej, co czyni go odpowiednim dla grafik z dobrze zdefiniowanymi krawędziami, jednak jego rozmiar pliku jest zazwyczaj większy niż w przypadku JPEG, co może wpływać na czas ładowania. TIFF (Tagged Image File Format) natomiast jest formatem stosowanym głównie w profesjonalnej fotografii i druku, charakteryzującym się bardzo wysoką jakością, ale nie jest typowo używany w internecie z powodu dużych rozmiarów plików. PDF i EPS są formatami przeznaczonymi do druku i edytowania grafiki wektorowej, co również nie jest ich optymalnym zastosowaniem w sieci, gdzie istotne są szybkość ładowania i wsparcie dla przeglądarek. SVG (Scalable Vector Graphics) to format wektorowy, idealny do skali bez utraty jakości, jednak nie jest powszechnie stosowany do statycznych banerów reklamowych w kontekście internetu. WMF (Windows Metafile Format) to format stworzony przez Microsoft, również nieprzeznaczony do szerokiego użytku w internecie. Projektanci często mylą zastosowanie tych formatów, co prowadzi do błędnych decyzji przy tworzeniu grafik online. Ważne jest, aby wybierać formaty, które optymalizują zarówno jakość, jak i rozmiar pliku, aby uzyskać najlepsze wyniki w kampaniach internetowych.

Pytanie 7

Na ilustracji widoczny jest

Ilustracja do pytania
A. aparat cyfrowy
B. mikser audio
C. kamerę cyfrową
D. rejestrator dźwięku
Kamera cyfrowa jest urządzeniem zaprojektowanym do rejestracji obrazu w formie cyfrowej. W przeciwieństwie do aparatów fotograficznych, które skupiają się na uchwyceniu statycznych obrazów, kamery cyfrowe są optymalizowane do rejestracji ruchomych obrazów, co czyni je idealnym rozwiązaniem do produkcji filmów i materiałów wideo. Współczesne kamery cyfrowe oferują zaawansowane funkcje, takie jak nagrywanie w rozdzielczości 4K, stabilizacja obrazu, a także różnorodne tryby nagrywania, które umożliwiają dostosowanie parametrów do specyficznych warunków oświetleniowych i ruchowych. W branży filmowej oraz telewizyjnej kamery cyfrowe są standardem, a ich rozwój technologiczny umożliwia reżyserom i operatorom osiąganie wysokiej jakości obrazów. Przykładem zastosowania kamery cyfrowej może być produkcja vlogów, filmów krótkometrażowych czy transmisji na żywo, gdzie wysoka jakość obrazu i dźwięku ma kluczowe znaczenie dla odbioru materialu przez widzów.

Pytanie 8

Czy wraz ze zwiększeniem stopnia kompresji materiału dźwiękowego w formie cyfrowej następuje?

A. wzrost liczby kanałów
B. poprawa jakości dźwięku
C. pogorszenie jakości dźwięku
D. redukcja liczby kanałów
Wzrost stopnia kompresji materiału dźwiękowego jest procesem, w którym dane audio są redukowane, aby zmniejszyć ich rozmiar. Zasadniczo, im wyższy stopień kompresji, tym więcej informacji dźwiękowych zostaje usuniętych, co prowadzi do pogorszenia jakości dźwięku. Kompresja stratna, jak MP3, polega na eliminacji dźwięków, które są mniej słyszalne dla ludzkiego ucha, ale to także oznacza, że oryginalny materiał dźwiękowy nie może być w pełni odtworzony. Przykładem może być użycie niskiej jakości ustawień kompresji w produkcji muzycznej, co skutkuje słabszą jakością odtwarzania na systemach audio o wysokiej rozdzielczości. W branży audio, standardy takie jak FLAC oferują kompresję bezstratną, która zachowuje wszystkie szczegóły dźwięku, dlatego w profesjonalnych nagraniach preferuje się tego rodzaju formaty, aby uzyskać jak najlepszą jakość dźwięku.

Pytanie 9

Okno dokowane, które pozwala na manipulację kolejnością obiektów w aplikacji CorelDRAW, to okno dokowane

A. Ustawienia obiektu
B. Menedżer widoków
C. Menedżer obiektów
D. Przekształcenia
Menedżer obiektów w CorelDRAW jest kluczowym narzędziem do zarządzania warstwami i obiektami w projekcie graficznym. Umożliwia użytkownikom łatwe organizowanie, przestawianie, blokowanie oraz ukrywanie poszczególnych elementów projektu. Korzystając z tego okna, można zwiększyć efektywność pracy, szczególnie w złożonych projektach, gdzie wiele obiektów może zachodzić na siebie. Przykładowo, w projekcie z wieloma warstwami tekstu, grafiką i efektami, Menedżer obiektów pozwala na szybkie zlokalizowanie i edytowanie interesującego nas obiektu, co znacząco przyspiesza proces twórczy. Zgodnie z najlepszymi praktykami w projektowaniu graficznym, utrzymanie porządku w warstwach i obiektach jest kluczowe dla zachowania przejrzystości projektu oraz ułatwienia współpracy z innymi członkami zespołu. Dodatkowo, Menedżer obiektów pomaga w zachowaniu hierarchii wizualnej, co jest niezbędne podczas eksportu czy publikacji gotowych prac.

Pytanie 10

Jaką rozdzielczość powinno mieć zeskanowane zdjęcie negatywu, aby uzyskać obraz do druku powiększony 6 razy, przy rozdzielczości 300 ppi?

A. 300 ppi
B. 6 400 ppi
C. 1 800 ppi
D. 50 ppi
Jak chcesz przygotować obraz do druku i powiększyć go 6 razy przy rozdzielczości 300 ppi, to musisz zeskanować negatyw w rozdzielczości 1800 ppi. Rozdzielczość skanowania jest mega ważna, bo to od niej zależy jakość wydruku na końcu. Kiedy powiększasz obraz, liczba pikseli, jaką będziesz miał w druku, musi wystarczyć na wszystkie detale. Pamiętaj, że przy rozdzielczości 300 ppi każdy cal druku ma mieć 300 pikseli. Więc jak chcesz, żeby po powiększeniu obraz miał konkretne wymiary w pikselach, to musisz pomnożyć wymaganą rozdzielczość przez skalę powiększenia. W tym przypadku to 300 ppi razy 6 daje 1800 ppi. Weźmy na przykład zdjęcie, które w oryginalnej rozdzielczości 300 ppi miało wymiary 10x8 cali, a po powiększeniu do 60x48 cali. Musisz zeskanować w 1800 ppi, żeby każdy szczegół był widoczny w nowym formacie.

Pytanie 11

Który z poniższych formatów plików jest najlepszy do publikacji zdjęć w sieci, zachowując jakość i mały rozmiar?

A. JPEG
B. RAW
C. TIFF
D. PSD
JPEG jest jednym z najpopularniejszych formatów do publikacji zdjęć w Internecie. Jego największą zaletą jest możliwość kompresji, która pozwala na znaczące zmniejszenie rozmiaru pliku przy minimalnej utracie jakości. Dzięki temu zdjęcia w tym formacie szybko się ładują, co jest kluczowe dla użytkowników korzystających z witryn internetowych. Kompresja JPEG jest stratna, ale dostosowana do ludzkiego oka, co oznacza, że większość użytkowników nie zauważy różnicy w jakości, zwłaszcza przy odpowiednich ustawieniach kompresji. Standard JPEG jest szeroko obsługiwany przez przeglądarki internetowe i większość urządzeń, co czyni go idealnym wyborem do publikacji online. Ponadto JPEG obsługuje 24-bitową głębię kolorów, co pozwala na wyświetlanie milionów kolorów, co jest wystarczające dla większości zdjęć cyfrowych. Dlatego też, wybór tego formatu jest zgodny z najlepszymi praktykami w branży graficznej i multimedialnej, szczególnie gdy zależy nam na optymalizacji pod kątem szybkości ładowania i kompatybilności.

Pytanie 12

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 13

Program Audacity to aplikacja, która pozwala na

A. darmową edycję plików dźwiękowych.
B. pisanie skryptów do stron internetowych.
C. tworzenie animacji.
D. wyłącznie komercyjną obróbkę plików dźwiękowych.
Program Audacity to zaawansowane narzędzie do edycji dźwięku, które oferuje użytkownikom możliwość edytowania, nagrywania oraz miksowania plików audio. Jego darmowa dostępność sprawia, że jest popularnym wyborem wśród amatorów i profesjonalistów zajmujących się obróbką dźwięku. Audacity wspiera różne formaty audio, takie jak WAV, MP3 czy OGG, co pozwala na elastyczność przy pracy z materiałem dźwiękowym. Przykłady praktycznego zastosowania Audacity obejmują produkcję podcastów, tworzenie efektów dźwiękowych dla filmów oraz remiksowanie utworów muzycznych. Dzięki wbudowanym efektom, takim jak kompresja, zmiana tonacji czy echa, użytkownicy mogą łatwo dostosować dźwięk do swoich potrzeb. Co więcej, program wspiera również rozszerzenia, co pozwala na dodawanie nowych funkcji i efektów, co czyni go jeszcze bardziej wszechstronnym narzędziem w zakresie edycji dźwięku. Ponadto, dzięki aktywnej społeczności użytkowników, dostępnych jest wiele samouczków i zasobów online, które pomagają w pełnym wykorzystaniu możliwości programu.

Pytanie 14

Czyste dane PCM w formie plików audio, które są przygotowywane do profesjonalnego nagrania przez inżynierów dźwięku, można zapisać w formacie

A. RealMedia
B. QuickTime
C. MP1 lub MP2 lub MP3
D. WAV lub AIFF
Pliki audio w formatach WAV i AIFF są standardami w branży dźwiękowej i muzycznej, które pozwalają na przechowywanie danych PCM (Pulse Code Modulation) w sposób, który jest odpowiedni do profesjonalnego nagrania i produkcji. Oba te formaty oferują wysoką jakość dźwięku i niekompresowane dane, co czyni je idealnym wyborem dla realizatorów dźwięku, którzy potrzebują zachować pełną jakość audio podczas pracy w studiu nagrań. WAV, będący formatem stworzonym przez Microsoft i IBM, oraz AIFF, opracowany przez Apple, są obydwa oparte na tej samej strukturze danych, co umożliwia ich szeroką kompatybilność z wieloma programami do edycji dźwięku oraz sprzętem audio. Użycie tych formatów jest powszechne w produkcji muzycznej, filmowej oraz w radiu, gdzie jakość dźwięku odgrywa kluczową rolę. Przykłady zastosowania obejmują nagrywanie instrumentów w studiu, produkcję podkładów dźwiękowych oraz archiwizację muzyki w jakości studyjnej.

Pytanie 15

W trakcie projektowania graficznego symbolu, który będzie odzwierciedlał energię, dynamikę oraz całość, należy zastosować formę

A. koła
B. kwadratu
C. prostokąta
D. wielokąta
Fajny wybór koła jako kształtu do przekazania energii i ruchu w projekcie. Koło ma taki naturalny, symetryczny kształt, który nie ma krawędzi, przez co wygląda bardzo harmonijnie. W designie często kojarzone jest z cyklicznością, dynamiką i wiecznością, co świetnie pasuje do tematu energii. Zauważyłem, że wiele logotypów firm związanych z energią odnawialną wykorzystuje koło, bo to symbolizuje cykl życia w naturze. To też sprawia, że w interfejsach użytkownika, koła jako przyciski są super praktyczne, bo łatwo się je rozpoznaje. Dlatego dobrze jest w projektach graficznych trzymać się prostych kształtów, które oddają to, co chcemy przekazać. Koło, dzięki swojej prostocie, daje radę w różnych kontekstach wizualnych i zostaje w pamięci.

Pytanie 16

Jaki format należy zastosować do kompresji materiałów wideo?

A. MPEG
B. JPEG
C. RealAudio
D. MP3
Wybierając inne formaty niż MPEG do kompresji wideo, można się pogubić w tym, gdzie i jak je stosować. RealAudio to głównie format do dźwięku, więc nie nadaje się do wideo. Można myśleć, że to multimedia, ale jego przeznaczenie ogranicza się do audio, przez co nie nadaje się do kompresji wideo. MP3 też jest formatem do dźwięku, więc nie możemy go używać do wideo, co może wprowadzać w błąd, gdy chcemy zarządzać danymi. JPEG to zupełnie inna sprawa, bo to format graficzny, który działa tylko na statycznych obrazach. Nie ma sensu myśleć, że JPEG da się wykorzystać do wideo, bo on nie radzi sobie z ruchem. Jak wybierzesz formaty inne niż MPEG, może się pojawić więcej problemów z jakością obrazu i kompresją, co w profesjonalnym świecie nie jest najlepszym pomysłem. Trzeba zrozumieć, że każdy format ma swoje miejsce i ograniczenia, by skutecznie zarządzać multimediami.

Pytanie 17

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 18

Na przedstawionej grafice klatkę kluczową animacji oznaczono cyfrą

Ilustracja do pytania
A. 2
B. 1
C. 3
D. 4
Klatka kluczowa animacji została oznaczona na ilustracji cyfrą 4. Klatki kluczowe są używane do definiowania zmian w parametrach animacji, takich jak położenie, krycie lub styl obiektu, na osi czasu. Klatki kluczowe pozwalają na precyzyjne kontrolowanie ruchu i efektów w animacji, co czyni je podstawowym elementem w procesie tworzenia animacji.

Pytanie 19

W trakcie jakiej konwersji formatu obraz traci możliwość przezroczystości?

A. TIFF na BMP
B. BMP na JPG
C. PSD na GIF
D. GIF na TIFF
Konwersja z formatu BMP na JPG prowadzi do utraty przezroczystości obrazu, ponieważ format JPG nie obsługuje kanału alfa, który jest odpowiedzialny za przezroczystość. BMP, jako format bitmapowy, może przechowywać przezroczystość, ale nie jest to standardowa cecha. Kiedy obraz BMP z przezroczystością jest konwertowany na JPG, wszystkie piksele z przezroczystością są zamieniane na kolor tła, co skutkuje utratą tego efektu. Przykładem praktycznego zastosowania tej wiedzy może być przygotowanie grafik do publikacji w Internecie, gdzie często preferuje się format JPG z powodu jego kompresji i jakości. W branży graficznej i webowej istotne jest zwracanie uwagi na formaty plików, aby zachować pożądane właściwości wizualne, co powinno być zgodne z dobrymi praktykami projektowania. Zrozumienie tej konwersji jest kluczowe dla profesjonalnych grafików, którzy chcą uniknąć niepożądanych zmian w swoich pracach.

Pytanie 20

Interaktywna prezentacja multimedialna, będąca rodzajem przewodnika, powinna koncentrować uwagę odbiorcy na

A. nawigacji
B. treści
C. animacji
D. kolorystyce
Wybierając inne aspekty, takie jak animacja, nawigacja czy kolorystyka, można łatwo wpaść w pułapkę myślenia, które umieszcza formę wyrazu na równi z jego treścią. Animacja, choć może przyciągać uwagę, nie jest celem samym w sobie; jej nadmiar może odwracać uwagę od kluczowych informacji, co jest sprzeczne z zasadami efektywnej komunikacji. Zbyt intensywne animacje mogą prowadzić do rozproszenia uwagi i zmniejszenia przyswajalności treści, co jest zjawiskiem dobrze udokumentowanym w literaturze z zakresu edukacji i projektowania multimediów. Z kolei nawigacja, choć istotna, służy głównie jako wsparcie dla użytkowników, umożliwiając im łatwe przemieszczanie się po materiale, a nie jako główny punkt skupienia. Kolorystyka, mimo że może wpłynąć na estetykę prezentacji i uczynić ją przyjemniejszą wizualnie, nie powinna dominować nad treścią, ponieważ kluczowym celem jest przekazanie informacji. Warto zwrócić uwagę, że dobry projekt multimedialny zawsze powinien zaczynać się od przemyślanej treści, która jest bazą wszelkich dodatkowych elementów wizualnych czy funkcjonalnych. Niezrozumienie tej hierarchii może prowadzić do tworzenia materiałów, które są atrakcyjne, ale nieefektywne w swojej istocie.

Pytanie 21

Ile wynosi najmniejsza ilość klatek animacji na sekundę, aby uzyskać efekt względnie płynnego ruchu?

A. 18
B. 24
C. 12
D. 25
Wybór liczby klatek na sekundę, która jest wyższa niż 12, w kontekście płynności animacji, może być mylący. Liczby takie jak 18, 24 czy 25 mogą wydawać się lepszymi opcjami, ponieważ w branży filmowej i animacyjnej 24 klatki na sekundę uznaje się za standard, który zapewnia naturalny ruch. Jednakże, nie każda produkcja wymaga tak wysokiej liczby klatek. W kontekście 18 klatek na sekundę, chociaż może to w pewnych przypadkach wyglądać na bardziej płynne, to nadal nie osiąga się optymalnego efektu, zwłaszcza w szybkich scenach akcji. Wybór 24 klatek na sekundę, mimo że jest powszechnie akceptowany w branży filmowej, wiąże się z większym nakładem pracy oraz wyższymi kosztami produkcji, co nie zawsze jest uzasadnione, zwłaszcza w animacjach, gdzie można zastosować tańsze i bardziej oszczędne techniki. W praktyce, wiele produkcji niezależnych czy projektów edukacyjnych korzysta z niższej liczby klatek, co prowadzi do nieporozumienia w kwestii tego, co oznacza „płynny ruch”. Warto pamiętać, że płynność ruchu jest subiektywna i zależy od kontekstu i zamierzeń twórcy. Dlatego wybór liczby klatek powinien być dostosowany do specyfiki danego projektu oraz oczekiwań jego odbiorców.

Pytanie 22

Przygotowując graficzny projekt reklamy do publikacji w sieci,

A. wprowadza się linie bigowania
B. dodaje się spady
C. konwertuje się obrazy cyfrowe na obiekty inteligentne
D. zmienia się obiekty wektorowe na grafikę rastrową
Zamiana obiektów wektorowych na grafikę rastrową jest istotną praktyką w procesie dostosowywania projektów graficznych do publikacji w internecie. Wektorowe elementy graficzne, takie jak ilustracje i logotypy stworzone w programach takich jak Adobe Illustrator, są oparte na matematycznych definicjach kształtów, co pozwala im na bezstratne skalowanie w różnych rozmiarach. Jednak w przypadku publikacji internetowych, gdzie elementy często są renderowane w zdefiniowanej rozdzielczości, konwersja tych obiektów na grafikę rastrową (np. PNG, JPEG) pozwala na lepsze dopasowanie do wymogów przeglądarek i oszczędność zasobów. Przykładem może być strona internetowa, która wykorzystuje obrazy rastrowe w celu osiągnięcia szybszego ładowania oraz optymalizacji dla urządzeń mobilnych. Ważne jest, aby podczas konwersji zachować odpowiednią rozdzielczość, co jest kluczowe dla jakości wizualnej. W kontekście standardów branżowych, praktyka ta odnosi się do zasad optymalizacji zasobów graficznych, co jest fundamentalne w nowoczesnym web designie.

Pytanie 23

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 24

Który standard rozdzielczości wideo zapewnia najwyższą jakość obrazu?

A. 1080p
B. 1080i
C. 720p
D. 4K
Rozdzielczość 4K, znana także jako Ultra HD, oferuje znacznie wyższą jakość obrazu w porównaniu do innych standardów, co wynika z jej natywnej rozdzielczości 3840 x 2160 pikseli. To cztery razy więcej pikseli niż w przypadku 1080p (1920 x 1080), co przekłada się na znacznie większą szczegółowość obrazu, lepsze odwzorowanie kolorów oraz większą głębię detali, szczególnie na dużych ekranach. W praktyce oznacza to, że filmy w rozdzielczości 4K mogą być poddawane większym zbliżeniom bez utraty jakości, co jest szczególnie istotne w produkcjach filmowych, gdzie detale są kluczowe dla odbioru wizualnego. W kontekście standardów branżowych, 4K stało się normą w produkcji filmów oraz w transmisjach telewizyjnych, zwłaszcza przy rosnącej popularności platform streamingowych takich jak Netflix czy Amazon Prime Video, które oferują treści w tej rozdzielczości. Warto również zauważyć, że przejście na 4K wymaga odpowiedniego sprzętu, takiego jak telewizory i monitory wspierające tę rozdzielczość, oraz odpowiednich źródeł sygnału, co jest kluczowe dla zapewnienia najwyższej jakości obrazu.

Pytanie 25

Zgodnie z zasadą tworzenia animacji poklatkowej w programie Adobe Photoshop każdej kluczowej klatce animacji należy przyporządkować przynajmniej jedną

A. maskę przycinającą.
B. ścieżkę roboczą.
C. grupę warstw.
D. warstwę.
W animacji poklatkowej w programie Adobe Photoshop każda kluczowa klatka reprezentuje istotny moment w ruchu obiektów. Przypisanie co najmniej jednej warstwy do każdej kluczowej klatki jest kluczowe, ponieważ warstwy pozwalają na niezależne manipulowanie różnymi elementami animacji, co przekłada się na większą kontrolę nad finalnym efektem. Warstwy mogą zawierać różne elementy graficzne, takie jak obrazy, kształty czy tekst, które można edytować w dowolnym momencie. Na przykład, przy tworzeniu animacji postaci, każda klatka może mieć inną pozycję i wyraz twarzy, co można osiągnąć poprzez modyfikację odpowiednich warstw. Dobrą praktyką jest również korzystanie z grup warstw, aby uporządkować elementy i ułatwić ich zarządzanie. W praktyce, jeśli tworzysz animację, która wymaga wiele kluczowych klatek, użycie warstw zapewnia elastyczność w edytowaniu i renderowaniu końcowego projektu, co jest zgodne z najlepszymi standardami przemysłowymi w zakresie animacji i edycji graficznej.

Pytanie 26

Kluczowym elementem kodu, który zarządza aplikacją internetową, jest

A. widok
B. wzorzec
C. kontroler
D. model
Wybór widoku, modelu lub wzorca jako najważniejszej części aplikacji internetowej nie oddaje pełni ich roli w architekturze MVC. Widok odpowiada za prezentację danych użytkownikowi, ale nie ingeruje w logikę aplikacji, przez co jest mniej kluczowy w kontekście zarządzania interakcją użytkownika. Widok może być zmieniany niezależnie od logiki aplikacji, co czyni go bardziej sferą estetyczną, a nie funkcjonalną. Z kolei model zarządza danymi i ich logiką, ale jego rola jest również ograniczona do przechowywania informacji i interakcji z bazą danych. Nie decyduje on o tym, jak dane są prezentowane lub jak użytkownik wchodzi w interakcję z aplikacją. Współczesne standardy projektowania aplikacji, takie jak RESTful API, wskazują na znaczenie rozdzielenia odpowiedzialności pomiędzy te elementy, gdzie kontroler pełni rolę pośrednika. W przypadku wzorca, choć jest to ważny koncept w programowaniu, nie jest to bezpośrednio komponent aplikacji, lecz raczej sposób organizacji kodu, który może być zaimplementowany w różnych częściach architektury. Warto zauważyć, że mylenie tych elementów prowadzi do niewłaściwego zrozumienia struktury aplikacji, co może skutkować trudnościami w jej rozwijaniu i utrzymywaniu.

Pytanie 27

Który znacznik HTML umożliwia wyróżnienie konkretnego tekstu za pomocą podświetlenia na stronie www?

A.
B.
C.
D.
Znacznik w HTML jest używany do wyróżniania tekstu poprzez jego podświetlenie, co ułatwia zwrócenie uwagi na ważne informacje. Standard W3C definiuje ten znacznik jako element semantyczny, który wskazuje, że dany fragment tekstu jest istotny w kontekście treści. Użycie jest szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy chcemy wyróżnić fragmenty tekstu w artykułach, dokumentach lub na stronach internetowych, gdzie kluczowe informacje powinny być łatwo dostrzegalne przez użytkowników. Przykładowo, w aplikacjach edukacyjnych, gdzie uczniowie przeszukują teksty w celu znalezienia informacji, zastosowanie tego znacznika może pomóc im w szybszym dotarciu do istotnych fragmentów. Dobrą praktyką jest również stylizowanie elementu poprzez CSS, co pozwala na dostosowanie koloru tła i tekstu, aby pasowały do ogólnej estetyki strony. Ponadto, użycie wspiera dostępność, ponieważ czytniki ekranu mogą interpretować ten znacznik jako wyróżniony tekst, co ułatwia zrozumienie treści osobom z niepełnosprawnościami wzrokowymi.

Pytanie 28

Który z poniższych programów jest używany do montażu wideo?

A. Adobe Lightroom
B. Adobe InDesign
C. Adobe Premiere Pro
D. Adobe Illustrator
Adobe Premiere Pro to jeden z najbardziej profesjonalnych programów do montażu wideo dostępnych na rynku. Używany jest zarówno przez amatorów, jak i profesjonalistów w branży filmowej. Program ten pozwala na edycję filmów w czasie rzeczywistym, dodawanie efektów specjalnych, korekcję kolorów oraz tworzenie zaawansowanych przejść między scenami. Dzięki szerokiej gamie narzędzi, użytkownik może precyzyjnie modyfikować ścieżki wideo i audio, co daje pełną kontrolę nad finalnym produktem. Adobe Premiere Pro jest również zintegrowany z innymi aplikacjami Adobe, takimi jak After Effects i Photoshop, co umożliwia płynne przenoszenie projektów pomiędzy nimi i tworzenie kompleksowych projektów multimedialnych. Program ten jest często wybierany przez profesjonalnych montażystów ze względu na jego niezawodność, elastyczność i wsparcie dla najnowszych technologii wideo, takich jak 4K i HDR. Jest to narzędzie, które pozwala na realizację nawet najbardziej wymagających projektów filmowych, co czyni go standardem w branży.

Pytanie 29

Wykorzystanie techniki OCR podczas skanowania obrazów tekstowo-graficznych pozwala na wydobycie tekstu z obrazu oraz jego konwersję w celu dalszej edycji w programie

A. Microsoft Word
B. Audacity
C. Adobe Animate
D. Microsoft Outlook
Microsoft Word jest programem przetwarzania tekstu, który pozwala na edytowanie i formatowanie tekstu z dokumentów. W połączeniu z technologią OCR (Optical Character Recognition), użytkownicy mogą łatwo wyodrębnić tekst z zeskanowanych obrazów i dokumentów graficznych. Dzięki temu, skany dokumentów mogą być przekształcone w edytowalne pliki, co znacząco ułatwia pracę z tekstem, archiwizację oraz jego dalsze przetwarzanie. Przykładem praktycznego zastosowania jest digitalizacja starych książek lub dokumentów, gdzie tekst jest skanowany, a następnie rozpoznawany przez OCR, co pozwala na zachowanie treści w formie elektronicznej. Zastosowanie OCR w Microsoft Word również wspiera standardy zachowania dostępności dokumentów, umożliwiając osobom z niepełnosprawnościami łatwiejszy dostęp do informacji. To podejście jest zgodne z dobrymi praktykami branżowymi, które promują efektywne zarządzanie informacjami oraz ich digitalizację.

Pytanie 30

Jakie oprogramowanie należy wykorzystać do tworzenia grafiki wektorowej?

A. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
B. Corel Draw, Adobe Illustrator
C. Corel Photo-Paint, Adobe Illustrator
D. Adobe Photoshop, Corel Draw
Corel Draw i Adobe Illustrator to dwa wiodące programy stosowane do tworzenia grafiki wektorowej, które są szeroko używane w branży kreatywnej. Grafika wektorowa różni się od grafiki rastrowej tym, że jest zbudowana z linii i kształtów opartych na matematycznych równaniach, co pozwala na nieskończoną skalowalność bez utraty jakości. Corel Draw, znany ze swojej intuicyjności, jest często wybierany przez projektantów grafiki, którzy potrzebują narzędzi do tworzenia ilustracji, logo czy materiałów reklamowych. Na przykład, przy projektowaniu logotypu, możliwość dowolnego skalowania i edytowania wektorów ułatwia dostosowanie go do różnych formatów. Z kolei Adobe Illustrator oferuje potężne narzędzia do rysowania i typografii, co czyni go idealnym wyborem dla artystów i designerów pracujących nad bardziej złożonymi projektami, takimi jak infografiki czy ilustracje książkowe. W obu programach zastosowanie najlepszych praktyk, jak korzystanie z warstw, grupowanie obiektów oraz precyzyjne ustawianie kolorów CMYK, jest kluczowe dla uzyskania wysokiej jakości efektów końcowych.

Pytanie 31

Audacity, Blender, GIMP, Inkscape, Skencil to programy, które mają wspólne cechy?

A. stanowią oprogramowanie open source i są darmowe
B. są dedykowane wyłącznie dla systemu MacOS
C. służą do edycji oraz kreacji grafiki wektorowej
D. są używane do edycji oraz tworzenia grafiki rastrowej
Audacity, Blender, GIMP, Inkscape i Skencil to programy, które są dostępne jako oprogramowanie open source i darmowe, co oznacza, że użytkownicy mają dostęp do ich kodu źródłowego oraz mogą z nich korzystać bez opłat. Tego rodzaju licencje sprzyjają współpracy i innowacjom, ponieważ każdy może wprowadzać zmiany i ulepszenia w oprogramowaniu. Przykładem może być GIMP, który jest popularnym narzędziem do edycji grafiki rastrowej, a jego funkcje są regularnie rozwijane przez społeczność. Blender to doskonałe narzędzie do modelowania 3D, a jego rozwój również oparty jest na wkładzie użytkowników. W przypadku Inkscape, jest to aplikacja do tworzenia grafiki wektorowej, która oferuje wiele zaawansowanych funkcji, takich jak edycja węzłów i obsługa formatów SVG. Oprogramowanie open source często przestrzega standardów branżowych, co czyni je przydatnym narzędziem w różnych dziedzinach, od grafiki po dźwięk.

Pytanie 32

Który typ obiektywu zapewnia fotografowi największe możliwości pracy z wąskim kadrem?

A. Teleobiektyw
B. Obiektyw szerokokątny
C. Obiektyw rybie oko
D. Obiektyw standardowy
Wybór obiektywu szerokokątnego do uchwycenia wąskiego kadru jest nieodpowiedni, ponieważ obiektywy te mają krótką ogniskową, co prowadzi do szerokiego pola widzenia. To oznacza, że rejestrują one znacznie większy obszar niż obiektyw tele, co skutkuje rozmyciem głównego tematu w kadrze. W praktyce, szerokokątne obiektywy są zazwyczaj wykorzystywane w architekturze, krajobrazach czy fotografii wnętrz, gdzie kluczowe jest uchwycenie szerokiego kontekstu, a nie skupienie się na szczegółach. Ponadto, obiektywy rybie oko, które są formą szerokokątnego, generują charakterystyczne zniekształcenia, co dodatkowo utrudnia skoncentrowanie wzroku na konkretnym obiekcie. Z kolei obiektyw standardowy, o ogniskowej zbliżonej do ludzkiego pola widzenia, jest bardziej uniwersalnym narzędziem, które nie pozwala na efektywne operowanie wąskim kadrem, jak to czyni teleobiektyw. Typowym błędem jest myślenie, że wszystkie obiektywy mogą spełniać tę samą rolę – należy pamiętać, że odpowiedni wybór obiektywu zależy od zamierzonego efektu artystycznego oraz specyfiki fotografowanej sceny. W fotografii istotne jest zrozumienie, jak różne parametry obiektywów wpływają na rezultat końcowy, co pozwoli uniknąć pułapek w doborze sprzętu.

Pytanie 33

Jaki efekt pozwala na tymczasowe ukazywanie się oraz znikanie elementów banera reklamowego?

A. Animacji
B. Fragmentacji
C. Dyfuzji
D. Rasteryzacji
Animacja to technika, która umożliwia dynamiczne zmienianie właściwości obiektów graficznych w czasie, co w przypadku banerów reklamowych pozwala na atrakcyjne i interaktywne prezentowanie treści. Animacje mogą obejmować różne efekty, takie jak płynne pojawianie się lub znikanie elementów, co zwiększa zaangażowanie użytkowników. Przykładem zastosowania animacji w reklamie online może być efekt fade-in, w którym elementy banera stopniowo stają się widoczne, co przyciąga wzrok odbiorcy. Zastosowanie animacji powinno jednak być przemyślane – nadmiar ruchomych elementów może być rozpraszający. Standardy branżowe, takie jak W3C dla dostępności, zalecają używanie animacji w sposób, który nie wpłynie negatywnie na użytkowników, zwłaszcza tych z problemami sensorycznymi. Dobrze zaprojektowane animacje mogą zwiększyć konwersję poprzez kierowanie uwagi na kluczowe elementy, jak przyciski CTA (Call to Action).

Pytanie 34

Ocena poprawności kompozycji zdjęcia kadrowanego według zasady trójpodziału odbywa się na podstawie rozmieszczenia

A. linii horyzontu
B. mocnych punktów
C. linii symetrii
D. spirali Fibonacciego
Twoja odpowiedź dotycząca mocnych punktów jest okej, bo zasada trójpodziału faktycznie polega na podziale kadru na dziewięć części przez dwie poziome i dwie pionowe linie. Te miejsca, gdzie te linie się krzyżują, czyli mocne punkty, to istotne elementy kompozycji. Dobrze jest je wykorzystać, bo przyciągają wzrok. Na przykład w krajobrazie, jeśli ustawisz horyzont wzdłuż jednej z poziomych linii, a główny obiekt na mocnym punkcie, to zdjęcie staje się lepsze pod względem równowagi i estetyki. Taki zabieg sprawia, że kadry są bardziej interesujące. Zasada trójpodziału jest bardzo popularna w fotografii oraz w sztukach wizualnych, a znajomość jej to ważny krok dla każdego, kto chce tworzyć ładne kompozycje.

Pytanie 35

Zawarty w dokumencie elektronicznym odnośnik, który stanowi link umożliwiający błyskawiczny dostęp do informacji z innej sekcji tego dokumentu, to

A. widżet
B. hiperłącze
C. przycisk wyboru
D. pasek przewijania
Hiperłącze to kluczowy element nawigacji w dokumentach elektronicznych, umożliwiający użytkownikom szybkie przenoszenie się do określonych sekcji lub zewnętrznych zasobów bez konieczności przewijania całego dokumentu. W praktyce, hiperłącza stanowią podstawę interaktywności w stronach internetowych oraz w dokumentacji elektronicznej. Przykładem zastosowania mogą być dokumenty PDF, gdzie kliknięcie na hiperłącze przenosi nas bezpośrednio do powiązanej treści, co znacznie zwiększa efektywność przyswajania informacji. Z perspektywy stosowania dobrych praktyk, ważne jest, aby hiperłącza były jasno oznaczone, a ich działanie było intuicyjne dla użytkowników. Standardy WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) podkreślają znaczenie nauczania użytkowników o funkcjach linków, co może obejmować właściwe formatowanie tekstu oraz używanie odpowiednich atrybutów, takich jak title, aby zapewnić lepszą dostępność. Dzięki temu, użytkownicy z różnymi umiejętnościami technicznymi mogą w pełni korzystać z zasobów dostępnych w dokumentach elektronicznych.

Pytanie 36

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 37

Jakie oprogramowanie pozwala na tworzenie trójwymiarowych animowanych tekstów?

A. 7-Zip oraz CorelDRAW
B. Adobe Flash i Adobe Photoshop
C. Windows Movie Maker oraz Adobe Acrobat
D. Audacity oraz Adobe InDesign
Adobe Flash i Adobe Photoshop to dwa potężne narzędzia, które umożliwiają tworzenie trójwymiarowych animowanych napisów. Adobe Flash, znane z animacji wektorowych i interaktywności, pozwala na projektowanie zaawansowanych animacji, które mogą być łatwo zintegrowane z aplikacjami internetowymi. Użytkownicy mogą tworzyć animowane napisy, które są nie tylko estetyczne, ale również angażujące, co jest kluczowe w marketingu internetowym czy multimediach. Adobe Photoshop z kolei, choć głównie używane do edycji grafiki rastrowej, posiada również funkcje warstw i animacji, które umożliwiają tworzenie efektów 3D i ruchu w tekstach. Przykładem zastosowania może być stworzenie animowanych nagłówków na stronę internetową lub wideo, co zwiększa atrakcyjność wizualną i interakcyjność treści. Warto zaznaczyć, że obydwa programy są zgodne z branżowymi standardami, co czyni je idealnym wyborem dla profesjonalnych projektantów.

Pytanie 38

Programem, który nie służy do projektowania stron internetowych jest

A. Microsoft Expression Web.
B. HotDog.
C. Pajączek.
D. Adobe Photoshop.
Pajączek, HotDog oraz Microsoft Expression Web to programy, które są odpowiedzialne za tworzenie i edytowanie stron internetowych. Ich funkcjonalności obejmują wsparcie dla języków takich jak HTML, CSS oraz JavaScript, co pozwala na bezpośrednie manipulowanie kodem strony i dostosowywanie jej struktury do potrzeb użytkowników. Wybierając te narzędzia, można edytować kod, a także korzystać z funkcji podglądu w czasie rzeczywistym, co jest kluczowe w procesie projektowania. Typowym błędem myślowym jest mylenie programów graficznych z narzędziami do kodowania. Narzędzia takie jak Photoshop są doskonałe do tworzenia wizualnych elementów, ale nie oferują funkcji potrzebnych do programowania strony internetowej. Warto pamiętać, że skuteczne tworzenie stron internetowych wymaga znacznie więcej niż tylko umiejętności graficznych; wymaga również zrozumienia technologii webowych oraz zasad tworzenia dostępnych, responsywnych i funkcjonalnych stron. Programy do tworzenia stron internetowych powinny wspierać cały proces, od pisania kodu, przez testowanie, aż po publikację, co czyni je bardziej odpowiednimi niż oprogramowanie graficzne.

Pytanie 39

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 40

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.