Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 15 maja 2025 21:17
  • Data zakończenia: 15 maja 2025 21:27

Egzamin zdany!

Wynik: 28/40 punktów (70,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który z poniższych jest popularnym systemem zarządzania bazami danych NoSQL?

A. Oracle
B. PostgreSQL
C. MongoDB
D. MySQL
MongoDB to jeden z najbardziej popularnych systemów zarządzania bazami danych NoSQL, który został zaprojektowany z myślą o elastyczności, skalowalności i prostocie użytkowania. W odróżnieniu od tradycyjnych baz danych SQL, MongoDB przechowuje dane w formacie dokumentów BSON, co umożliwia łatwą integrację z danymi o zmiennej strukturze. Dzięki temu programiści mogą szybko prototypować aplikacje i wprowadzać zmiany w modelu danych bez konieczności przeprowadzania skomplikowanych migracji schematów. MongoDB znajduje zastosowanie w wielu nowoczesnych aplikacjach, od startupów po duże przedsiębiorstwa, w takich dziedzinach jak analiza danych, zarządzanie treścią, czy aplikacje mobilne. W praktyce, dzięki rozproszonej architekturze, możliwe jest łatwe skalowanie poziome, co oznacza dodawanie nowych instancji bazy danych w miarę rosnących potrzeb. Warto również zwrócić uwagę na bogate wsparcie dla technologii chmurowych oraz ekosystem narzędzi analitycznych, co czyni MongoDB świetnym wyborem dla aplikacji wymagających dużej wydajności i elastyczności.

Pytanie 2

Który z wymienionych typów danych należy do typu logicznego?

A. char
B. float
C. int
D. bool
Typ danych 'bool' (boolean) jest typem logicznym, który przechowuje jedną z dwóch wartości: 'true' lub 'false'. Typy logiczne są nieodłącznym elementem programowania, ponieważ umożliwiają implementację warunków i pętli sterujących przepływem programu. Typ 'bool' znajduje zastosowanie w praktycznie każdym języku programowania, w tym C++, Java, Python i C#. Operacje logiczne, takie jak 'AND', 'OR' i 'NOT', opierają się na wartościach typu 'bool', co czyni je podstawą dla algorytmów decyzyjnych i strukturalnych. Zastosowanie typów logicznych zwiększa czytelność kodu i pozwala na efektywne zarządzanie warunkami logicznymi.

Pytanie 3

Algorytmu Euklidesa, przedstawionego na schemacie, należy użyć do obliczenia.

Ilustracja do pytania
A. największego elementu w zbiorze liczb
B. najmniejszej liczby pierwszej w danym zakresie
C. Największego Wspólnego Dzielnika
D. Najmniejszej Wspólnej Wielokrotności
Algorytm Euklidesa to klasyczna metoda stosowana do wyznaczania największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch liczb całkowitych. Działa na zasadzie iteracyjnego odejmowania mniejszej liczby od większej aż do momentu, gdy obie liczby staną się równe. Wtedy ta wspólna wartość jest największym wspólnym dzielnikiem. Algorytm jest bardzo efektywny, nawet dla dużych liczb, co czyni go powszechnie stosowanym w praktycznych zastosowaniach, takich jak kryptografia czy optymalizacja komputerowa. W kryptografii, szczególnie w systemach kluczy publicznych, takich jak RSA, obliczanie NWD jest kluczowe dla generowania kluczy. Algorytm Euklidesa jest też podstawą dla bardziej zaawansowanych algorytmów, takich jak rozszerzony algorytm Euklidesa, który umożliwia obliczenie również współczynników liczbowych używanych w teoretycznych dowodach matematycznych. Jego implemetacja jest również często wykorzystywana w bibliotekach matematycznych języków programowania, co świadczy o jego uniwersalności i znaczeniu w dzisiejszej technologii.

Pytanie 4

Co to jest CI/CD w kontekście rozwoju oprogramowania?

A. Ciągła integracja i ciągłe dostarczanie - praktyki automatyzujące proces wdrażania kodu
B. Component Isolation/Component Deployment - izolacja i wdrażanie komponentów aplikacji
C. Code Implementation/Code Delivery - metodyka implementacji i dostarczania kodu
D. Customer Interface/Customer Design - projektowanie interfejsów zorientowane na klienta
W kontekście rozwoju oprogramowania, pojęcia takie jak Customer Interface/Customer Design, Code Implementation/Code Delivery oraz Component Isolation/Component Deployment, które zostały zaproponowane jako alternatywy dla CI/CD, posiadają fundamentalne różnice, które sprawiają, że nie są one odpowiednie w tej konkretnej sytuacji. Customer Interface/Customer Design koncentruje się na projektowaniu interfejsów użytkownika, co jest istotne, ale nie dotyczy bezpośrednio procesów automatyzacji związanych z integracją i dostarczaniem kodu. Z kolei Code Implementation/Code Delivery odnosi się do ogólnych metod implementacji kodu, co również nie wyczerpuje tematu CI/CD, gdyż nie uwzględnia aspektu automatyzacji i ciągłości procesów. Na koniec, Component Isolation/Component Deployment może sugerować izolację komponentów aplikacji, lecz nie uwzględnia znaczenia ciągłej integracji w kontekście synchronizacji i wczesnego wykrywania błędów. W praktyce, wiele organizacji staje przed wyzwaniami związanymi z integracją różnych komponentów oraz automatyzacji procesów, co może prowadzić do opóźnień w dostarczaniu oprogramowania. Dlatego kluczowe jest zrozumienie, że CI/CD to nie tylko termin techniczny, ale zbiór praktyk, który przynosi realne korzyści w postaci wyższej jakości kodu i szybszego dostarczania rozwiązań do użytkowników.

Pytanie 5

Co oznacza akronim IDE w kontekście programowania?

A. Integrated Development Environment
B. Interaktywny Edytor Debugowania
C. Zintegrowane Środowisko Debugowania
D. Interaktywny Silnik Programistyczny
IDE, czyli Zintegrowane Środowisko Programistyczne, to naprawdę przydatne narzędzie. Zajmuje się nie tylko edytowaniem kodu, ale łączy w sobie kompilator, debugger i wiele innych rzeczy, które pomagają w tworzeniu oprogramowania. Dzięki IDE można szybciej pisać programy i lepiej ogarniać projekty. A najpopularniejsze z nich, jak Visual Studio, IntelliJ IDEA czy Eclipse, wspierają różne języki programowania, więc są bardzo uniwersalne. Moim zdaniem, korzystanie z IDE to prawie obowiązek dla każdego programisty!

Pytanie 6

Algorytmy, które są wykorzystywane do rozwiązywania problemów przybliżonych lub takich, które nie mogą być opisane za pomocą algorytmu dokładnego, na przykład w prognozowaniu pogody czy identyfikacji nowych wirusów komputerowych, to algorytmy.

A. liniowe
B. iteracyjne
C. rekurencyjne
D. heurystyczne
Algorytmy heurystyczne są metodami rozwiązywania problemów, które są stosowane w sytuacjach, gdy nie ma jednoznacznego algorytmu dokładnego lub gdy problem jest zbyt skomplikowany, aby można go było rozwiązać w rozsądnym czasie. Przykłady zastosowań algorytmów heurystycznych obejmują przewidywanie pogody, gdzie różne modele atmosferyczne mogą być łączone w celu uzyskania lepszej prognozy, oraz rozpoznawanie nowych wirusów komputerowych, gdzie algorytmy heurystyczne pozwalają na identyfikację wzorców i anomalii w zachowaniu oprogramowania. Algorytmy te różnią się od tradycyjnych algorytmów liniowych, które działają na podstawie z góry określonych kroków oraz algorytmów rekurencyjnych, które polegają na rozwiązywaniu problemu poprzez dzielenie go na mniejsze podproblemy. Heurystyki są bardziej elastyczne, ponieważ pozwalają na zastosowanie intuicji i doświadczenia w procesie rozwiązywania. W praktyce algorytmy heurystyczne często łączą różne podejścia, aby uzyskać wyniki, które są wystarczająco dobre w krótkim czasie, co czyni je idealnymi do zastosowania w dynamicznie zmieniających się dziedzinach, takich jak analiza danych i sztuczna inteligencja.

Pytanie 7

W jaki sposób określa się wypadek związany z pracą?

A. Każde zdarzenie, które wymaga interwencji technicznej w miejscu zatrudnienia
B. Każdy incydent wynikający z działania osób trzecich
C. Każde zdarzenie, które prowadzi do opóźnienia w wykonaniu obowiązków
D. Nagłe zdarzenie związane z pracą, powodujące uraz lub śmierć
Wypadek przy pracy to nagłe zdarzenie związane z wykonywaną pracą, które powoduje uraz lub śmierć pracownika. Wypadki te mogą być wynikiem zaniedbań, nieprzestrzegania zasad BHP lub nieodpowiedniego zabezpieczenia stanowiska pracy. Przykładami wypadków przy pracy są upadki z wysokości, porażenia prądem, oparzenia chemiczne lub uszkodzenia ciała przez maszyny. Pracodawca jest zobowiązany do zgłaszania każdego wypadku przy pracy, prowadzenia dochodzenia w celu ustalenia przyczyn i wdrażania działań zapobiegających powtórzeniu się podobnych sytuacji. Wypadki przy pracy są jedną z głównych przyczyn absencji oraz roszczeń pracowniczych, dlatego prewencja i edukacja w zakresie BHP są niezwykle istotne.

Pytanie 8

Jakie działania należy podjąć, aby uniknąć nieskończonej rekurencji w danej funkcji?

A. Zastosować iterację zamiast rekurencji
B. Wykorzystać automatyczny debugger w kompilatorze
C. Rozszerzyć zakres zmiennych globalnych
D. Dodać warunek zakończenia w funkcji
Zwiększanie zmiennych globalnych nie naprawi nieskończonej rekurencji – tu chodzi o to, że musisz mieć warunek zakończenia, a nie tylko więcej pamięci. Można zastąpić rekurencję iteracją, ale to nie rozwiąże problemu samej idei rekurencji. Wiadomo, że iteracja i rekurencja to różne sposoby podchodzenia do problemów. I nawet jak masz debuggera, to on nie naprawi błędów rekurencji, to ty musisz sam o to zadbać i dobrze zaimplementować warunek stopu.

Pytanie 9

Jakie narzędzie można wykorzystać do stworzenia mobilnej aplikacji cross-platform w języku C#?

A. bibliotekę React Native
B. środowisko XCode
C. platformę Xamarin
D. środowisko Android Studio
Xamarin to platforma umożliwiająca tworzenie aplikacji mobilnych typu cross-platform w języku C#. Umożliwia programistom tworzenie aplikacji działających na Androidzie i iOS z wykorzystaniem jednego kodu źródłowego. Xamarin integruje się z Visual Studio, co pozwala na efektywne budowanie aplikacji mobilnych w ekosystemie Microsoftu.

Pytanie 10

Który z wymienionych poniżej wzorców projektowych można zakwalifikować jako wzorzec strukturalny?

A. Fasada (Facade)
B. Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory)
C. Obserwator (Observer)
D. Metoda szablonowa (Template method)
Metoda Szablonowa (Template Method) to wzorzec behawioralny, który definiuje sposób realizacji algorytmu. Fabryka Abstrakcyjna (Abstract Factory) to wzorzec kreacyjny, który koncentruje się na tworzeniu obiektów bez określania ich konkretnych klas. Wzorzec Obserwator (Observer) to wzorzec behawioralny, który umożliwia powiadamianie obiektów o zmianach stanu innego obiektu, co jest kluczowe w implementacji reaktywnych systemów, ale nie jest przykładem wzorca strukturalnego.

Pytanie 11

Jaki rodzaj ataku hakerskiego polega na bombardowaniu serwera ogromną ilością żądań, co prowadzi do jego przeciążenia?

A. Phishing
B. Man-in-the-Middle
C. SQL Injection
D. DDoS
Atak DDoS (Distributed Denial of Service) polega na zasypywaniu serwera dużą ilością zapytań, co prowadzi do jego przeciążenia i unieruchomienia. W tym rodzaju ataku, hakerzy wykorzystują sieć skompromitowanych komputerów, znanych jako botnety, aby wysłać ogromne ilości nieautoryzowanych żądań do docelowego serwera w krótkim czasie. Celem DDoS jest spowodowanie, że serwer nie jest w stanie odpowiedzieć na prawidłowe zapytania od autentycznych użytkowników, co skutkuje awarią usługi. Przykłady ataków DDoS obejmują SYN Flood, UDP Flood oraz HTTP Flood, gdzie każdy z tych typów wykorzystuje różne protokoły i metody do zablokowania normalnego ruchu. Standardy takie jak RFC 793 definiują protokół TCP, który może być narażony na ataki SYN Flood. Ważne jest, aby organizacje stosowały odpowiednie środki zabezpieczające, takie jak systemy detekcji intruzów (IDS), firewalle, oraz usługi ochrony DDoS, aby minimalizować ryzyko i skutki tych ataków.

Pytanie 12

Jakie znaczenie ma deklaracja zmiennej w programowaniu?

A. Stworzenie nowej wartości w bazie danych
B. Określenie typu oraz nazwy zmiennej w kodzie programu
C. Przypisanie zmiennej wartości domyślnej
D. Zarezerwowanie miejsca w pamięci dla wyników operacji arytmetycznych
Utworzenie wartości w bazie danych nie jest związane z deklaracją zmiennej – to operacja wykonywana w językach baz danych (np. SQL). Przypisanie zmiennej wartości domyślnej następuje po jej deklaracji, ale samo przypisanie wartości nie jest równoznaczne z deklaracją. Zarezerwowanie miejsca w pamięci dla wyników operacji arytmetycznych to efekt działania programu, a nie deklaracji zmiennej – rezerwacja pamięci następuje po uruchomieniu kodu, a nie na etapie jego pisania.

Pytanie 13

Jaką wartość będzie miała zmienna result po wykonaniu poniższego kodu PHP?

$array = [5, 1, 8, 3, 7]; $result = 0; foreach ($array as $value) { if ($value > $result) { $result = $value; } }

A. 7
B. 24
C. 8
D. 5
Wartości 24, 5 oraz 7 nie są poprawne w kontekście działania podanego kodu PHP. Gdy spojrzymy na odpowiedź 24, zauważymy, że nie ma takiej wartości w tablicy $array, która wynosi 5, 1, 8, 3 ani 7. Zatem, próbując uzyskać taką wartość z operacji na tych liczbach, prowadzi do złych wniosków. Możliwe, że błąd wynikał z niewłaściwego zrozumienia, czym jest proces iteracji w tablicy oraz jak działa przypisanie wartości. W przypadku wartości 5, można pomyśleć, że jest to największa liczba w tablicy, ponieważ jest to pierwsza liczba, która jest porównywana z wartością początkową zmiennej $result. Jednak nie uwzględnia ona kolejnych iteracji, które dostarczają większe wartości. Wartość 7, chociaż jest większa od 5, również nie jest największa, ponieważ istnieje jeszcze większa liczba - 8. W przypadku programowania, kluczowe jest zrozumienie, że pętla foreach nie tylko przegląda elementy, ale także pozwala na dynamiczne aktualizowanie zmiennej w zależności od warunku. Niezrozumienie tego aspektu może prowadzić do błędnych odpowiedzi, jak w tym przypadku, gdzie nie tylko nie dostrzegamy maksymalnej wartości, ale także nie rozumiemy poprawnych operacji na zmiennych. W programowaniu ważne jest, aby nie tylko znać składnię, ale także rozumieć logikę stojącą za danym algorytmem.

Pytanie 14

Pierwszym krokiem w procesie tworzenia aplikacji jest

A. stworzenie przypadków testowych
B. opracowanie architektury systemu
C. analiza wymagań klienta
D. wybór zestawu typów i zmiennych dla aplikacji
Analiza wymagań klienta to kluczowy, pierwszy etap tworzenia aplikacji. Pozwala na określenie potrzeb, funkcjonalności i założeń systemu, co jest podstawą do dalszego projektowania architektury oraz implementacji.

Pytanie 15

Jakie narzędzie najlepiej sprawdza się w przekształcaniu liczby szesnastkowej na binarną?

A. Program do arkuszy kalkulacyjnych
B. Aplikacja internetowa
C. Kalkulator programisty
D. Program do edycji tekstu
Kalkulator programisty jest najbardziej odpowiednim narzędziem do konwersji liczby szesnastkowej na binarną ze względu na swoje wyspecjalizowane funkcje matematyczne i programistyczne. Narzędzia te umożliwiają użytkownikom łatwe przekształcanie różnych systemów liczbowych, w tym konwersji z systemu szesnastkowego (hex) na system binarny. Kalkulatory programistyczne często zawierają dedykowane opcje dla konwersji liczbowej, co pozwala na szybkie i dokładne uzyskanie wyników bez potrzeby stosowania skomplikowanych algorytmów lub wzorów. Na przykład, aby przekształcić liczbę szesnastkową '1A' na binarną, użytkownik wprowadza '1A' do kalkulatora, a wynik '00011010' zostaje automatycznie wygenerowany. Dodatkowo, wiele kalkulatorów programistycznych jest zgodnych z międzynarodowymi standardami, co zapewnia ich wiarygodność w obliczeniach. Warto również zauważyć, że kalkulatory programistyczne mogą obsługiwać konwersje z różnych systemów liczbowych, co czyni je wszechstronnym narzędziem w pracy z danymi cyfrowymi i kodowaniem. Dzięki temu, kalkulator programisty stanowi idealne rozwiązanie dla programistów i inżynierów, którzy regularnie pracują z różnymi formatami danych.

Pytanie 16

Który z poniższych elementów nie jest związany z architekturą mikroserwisów?

A. Komunikacja przez API
B. Skalowalność poszczególnych usług
C. Niezależne wdrażanie usług
D. Monolityczny kod źródłowy
Monolityczny kod źródłowy to podejście, w którym wszystkie komponenty aplikacji są ze sobą ściśle powiązane i zintegrowane w jedną całość. W przeciwieństwie do architektury mikroserwisów, która pozwala na budowę systemów jako zbioru niezależnych usług, monolityczne podejście ogranicza możliwości rozwoju i skalowania aplikacji. W mikroserwisach poszczególne usługi mogą być rozwijane, wdrażane i skalowane niezależnie od siebie, co zwiększa elastyczność i skraca czas realizacji. Przykładem zastosowania architektury mikroserwisów może być serwis e-commerce, w którym oddzielne mikroserwisy obsługują płatności, zarządzanie produktami i wysyłkę. Dzięki temu, jeśli chcemy wprowadzić zmiany w systemie płatności, możemy to zrobić bez wpływu na inne obszary aplikacji. Warto również zauważyć, że podejście to umożliwia lepsze zarządzanie zespołami deweloperskimi, które mogą pracować równolegle nad różnymi usługami, co przyspiesza proces dostarczania wartości dla użytkowników.

Pytanie 17

Co oznacza termin 'immutability' w programowaniu funkcyjnym?

A. Stan obiektu nie może być modyfikowany po jego utworzeniu
B. Obiekty są automatycznie usuwane z pamięci
C. Funkcje mogą być przypisywane do zmiennych
D. Kod może być wykonywany równolegle
W programowaniu istnieje wiele koncepcji, które mogą być mylone z ideą immutability, jednak żadna z pozostałych opcji nie oddaje jej istoty. Możliwość przypisywania funkcji do zmiennych, choć istotna w wielu językach programowania, nie ma bezpośredniego związku z immutability. To zjawisko jest bardziej związane z dynamicznymi właściwościami języków, które pozwalają na traktowanie funkcji jako obiektów pierwszej klasy. W przypadku równoległego wykonywania kodu, choć jest to ważna cecha programowania, nie można jej utożsamiać z niemodyfikowalnością obiektów. Równoległość i współbieżność są efektem zarządzania złożonymi procesami, ale sama możliwość modyfikacji stanu obiektów pozostaje niezależna. Ostatnia koncepcja, dotycząca automatycznego usuwania obiektów z pamięci, odnosi się do zarządzania pamięcią i mechanizmów takich jak garbage collection. To również nie jest związane z immutability, ponieważ nawet obiekty, które są automatycznie usuwane, mogą być modyfikowalne. Kluczowym błędem w rozumieniu immutability jest mylenie go z innymi cechami obiektów, co prowadzi do nieporozumień w implementacji i projektowaniu aplikacji. W praktyce, zrozumienie immutability jako koncepcji pozwala na lepsze zarządzanie stanem oraz redukcję liczby błędów związanych z równoległym przetwarzaniem danych.

Pytanie 18

Które stwierdzenie dotyczące interfejsu w Java jest prawdziwe?

A. Interfejs może dziedziczyć po wielu klasach jednocześnie
B. Interfejs może zawierać pola z dostępem protected
C. Wszystkie metody w interfejsie są domyślnie publiczne i abstrakcyjne
D. W interfejsie można definiować implementacje metod statycznych
Interfejsy w języku Java są fundamentalnym elementem programowania obiektowego, pozwalającym na definiowanie kontraktów, które muszą być implementowane przez klasy. Stwierdzenie, że wszystkie metody w interfejsie są domyślnie publiczne i abstrakcyjne, jest całkowicie zgodne z zasadami języka Java. Oznacza to, że nie trzeba jawnie deklarować tych modyfikatorów dostępu, ponieważ metody zdefiniowane w interfejsie są zawsze dostępne dla klas implementujących ten interfejs. To podejście promuje luźne powiązania między kodem oraz ułatwia testowanie i utrzymanie aplikacji. Przykładem praktycznym może być interfejs Comparable, który definiuje metodę compareTo. Klasy, które implementują ten interfejs, muszą dostarczyć konkretnej logiki porównywania obiektów, co pozwala na ujednolicenie sposobu, w jaki obiekty są porównywane w kolekcjach. Warto również zauważyć, że od Javy 8 interfejsy mogą zawierać metody domyślne z implementacją, ale nawet te metody są publiczne. Poprawne zrozumienie roli interfejsów jest kluczowe w projektowaniu systemów z zastosowaniem wzorców projektowych, takich jak MVC czy strategia.

Pytanie 19

Jakie są główne cechy architektury klient-serwer?

A. Serwer pełni rolę pasywnego odbiorcy danych od klientów
B. Dane są przechowywane i przetwarzane na serwerze, a klient wysyła żądania i odbiera odpowiedzi
C. Komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami klienckimi
D. Każdy klient funkcjonuje niezależnie od pozostałych
Architektura klient-serwer to model, w którym dane są przechowywane i przetwarzane na serwerze, a klient wysyła żądania i odbiera odpowiedzi. Model ten umożliwia centralizację zasobów, co prowadzi do łatwiejszego zarządzania aplikacjami i zwiększonego bezpieczeństwa. Klient-serwer jest podstawą działania aplikacji webowych, usług sieciowych oraz baz danych. Dzięki temu architektura ta umożliwia wielu użytkownikom jednoczesny dostęp do tych samych danych, co czyni ją wydajnym rozwiązaniem dla rozproszonych systemów informatycznych. Serwery mogą obsługiwać różne rodzaje klientów, takie jak przeglądarki, aplikacje mobilne czy urządzenia IoT, co sprawia, że jest to wszechstronny model stosowany w wielu branżach.

Pytanie 20

Jak zrealizować definiowanie własnego wyjątku w języku C++?

A. Automatycznie wywołać funkcję throw
B. Wykorzystać blok try z pustym blokiem catch
C. Utworzyć klasę, która dziedziczy po std::exception
D. Skorzystać z domyślnej metody obsługi błędów
Użycie standardowej funkcji obsługi błędów, takiej jak 'perror()', nie pozwala na zdefiniowanie własnego wyjątku – 'perror()' wyświetla komunikat o błędzie, ale nie zgłasza wyjątku. Blok 'try' z pustym blokiem 'catch' nie tworzy nowego wyjątku, lecz jedynie przechwytuje istniejące wyjątki. Wywołanie 'throw' automatycznie nie definiuje nowego wyjątku – 'throw' służy do zgłaszania istniejącego wyjątku, ale definicja własnego wyjątku wymaga utworzenia nowej klasy dziedziczącej po 'std::exception'.

Pytanie 21

Jak oddziaływanie monotonnego środowiska pracy może wpłynąć na organizm człowieka?

A. Poprawa kondycji fizycznej
B. Zwiększenie odporności na stres
C. Obniżenie koncentracji oraz zwiększone ryzyko popełniania błędów
D. Wzrost poziomu motywacji
Kiedy w pracy ciągle powtarzamy te same czynności, to może nas to naprawdę zniechęcać. Zauważyłem, że takie monotonne środowisko potrafi sprawić, że gorzej się skupiamy i łatwiej popełniamy błędy. Jeśli pracownicy cały czas robią to samo bez żadnych zmian, to szybko tracą zapał i nie są zadowoleni z tego, co robią. Moim zdaniem, warto czasem zmieniać zadania, żeby wprowadzić trochę świeżości i wyzwań. Dobrze jest też organizować przerwy, bo to pomaga nabrać energii oraz zadbać o fajną atmosferę w pracy.

Pytanie 22

Co oznacza termin 'polimorfizm' w programowaniu obiektowym?

A. Ograniczenie do jednej formy dla obiektu
B. Zdolność do przyjmowania wielu form przez obiekt
C. Ustanowienie tylko jednego typu dla klasy
D. Dziedziczenie metod z klasy bazowej
Dziedziczenie metod z klasy bazowej to ważna koncepcja, jednak różni się od polimorfizmu. Dziedziczenie polega na tym, że klasa pochodna może korzystać z metod i atrybutów klasy bazowej, co pozwala na ponowne wykorzystanie kodu. Jednak sam fakt dziedziczenia nie implikuje polimorfizmu. Polimorfizm wymaga, aby metody mogły być nadpisywane, dostarczając różne implementacje w klasach pochodnych. Ograniczenie do jednej formy dla obiektu jest sprzeczne z ideą polimorfizmu, ponieważ sama definicja polimorfizmu zakłada zdolność obiektu do przyjmowania wielu form, w zależności od kontekstu, w jakim jest używany. Jest to kluczowy aspekt, który odróżnia polimorfizm od zwykłego dziedziczenia. Ustanowienie tylko jednego typu dla klasy również nie jest powiązane z polimorfizmem. W rzeczywistości, polimorfizm pozwala na traktowanie wielu różnych typów jako jednego wspólnego typu bazowego, co zwiększa elastyczność kodu. Polimorfizm umożliwia nam korzystanie z interfejsów i klas abstrakcyjnych, co pozwala na tworzenie systemów, gdzie różne obiekty mogą być traktowane w jednolity sposób, mimo że rzeczywiście reprezentują różne typy.

Pytanie 23

Który z wymienionych parametrów określa prędkość procesora?

A. Rodzaj złącza
B. Liczba rdzeni
C. Częstotliwość taktowania
D. Wielkość pamięci podręcznej
Częstotliwość taktowania procesora, wyrażana najczęściej w gigahercach (GHz), jest kluczowym parametrem opisującym szybkość działania jednostki centralnej. Określa, ile cykli zegara procesor jest w stanie wykonać w ciągu jednej sekundy. Wyższa częstotliwość oznacza większą ilość operacji, które procesor może przetworzyć w danym czasie, co bezpośrednio wpływa na jego wydajność. Przykładowo, procesor o częstotliwości 3,0 GHz może wykonać 3 miliardy cykli na sekundę, co sprawia, że jest w stanie przeprowadzać bardziej skomplikowane obliczenia i efektywniej zarządzać zadaniami. W praktyce jednak sama częstotliwość nie jest jedynym wskaźnikiem wydajności; istotne są też inne czynniki, takie jak architektura procesora, liczba rdzeni czy szybkość pamięci RAM. Standardy, takie jak Intel Core i9 czy AMD Ryzen 5000, dostarczają informacji na temat maksymalnej częstotliwości taktowania, co pozwala konsumentom lepiej dobierać sprzęt do swoich potrzeb. Warto również zauważyć, że wielu nowoczesnych procesorów stosuje technologię Turbo Boost, która pozwala na chwilowe zwiększenie częstotliwości w celu uzyskania lepszej wydajności przy intensywnych obciążeniach.

Pytanie 24

Zasada programowania obiektowego, która polega na ukrywaniu elementów klasy tak, aby były one dostępne wyłącznie dla metod tej klasy lub funkcji zaprzyjaźnionych, to

A. wyjątki
B. hermetyzacja
C. dziedziczenie
D. polimorfizm
Hermetyzacja (enkapsulacja) to zasada programowania obiektowego polegająca na ukrywaniu wewnętrznych składowych klasy przed innymi klasami i udostępnianiu ich tylko poprzez publiczne metody (gettery i settery). Dzięki temu ogranicza się dostęp do danych i chroni je przed nieautoryzowaną modyfikacją, co zwiększa bezpieczeństwo i czytelność kodu.

Pytanie 25

Który z poniższych opisów najlepiej charakteryzuje system informatyczny?

A. Oprogramowanie wspierające jedynie zarządzanie danymi osobowymi
B. Zespół ludzi, procedur, oprogramowania i sprzętu służący do przetwarzania danych
C. Sieć komputerowa, która umożliwia komunikację pomiędzy użytkownikami
D. Zbiór urządzeń technicznych używanych w pracy biurowej
System informatyczny to kompleksowy zbiór elementów, który obejmuje ludzi, procedury, oprogramowanie oraz sprzęt, mający na celu przetwarzanie danych w sposób efektywny i zorganizowany. Kluczowym aspektem systemu informatycznego jest jego zdolność do integracji różnych komponentów w celu realizacji określonych zadań i osiągania wyznaczonych celów. Przykładem może być system ERP (Enterprise Resource Planning), który integruje finanse, produkcję, sprzedaż oraz zarządzanie zasobami ludzkimi w jednym środowisku. Takie zintegrowane podejście umożliwia nie tylko efektywne zarządzanie danymi, ale również generowanie raportów, analizę trendów oraz podejmowanie informowanych decyzji. Standardy, takie jak ITIL (Information Technology Infrastructure Library) czy CMMI (Capability Maturity Model Integration), podkreślają znaczenie procedur i zarządzania w kontekście systemów informatycznych, co wpływa na jakość usług i zadowolenie użytkowników. Systemy informatyczne są wykorzystywane w różnych branżach, od finansów po opiekę zdrowotną, gdzie przetwarzanie i zarządzanie danymi jest kluczowe dla efektywności operacyjnej.

Pytanie 26

Jaką rolę pełni instrukcja throw w języku C++?

A. Ogranicza zasięg zmiennych w bloku try
B. Zgłasza wyjątek, który można przechwycić za pomocą bloku catch
C. Przerywa działanie programu, gdy wystąpi wyjątek
D. Inicjuje nowy wyjątek podczas działania aplikacji
Tworzenie nowego wyjątku to nieco inne zastosowanie – 'throw' zgłasza wyjątek, ale jego utworzenie odbywa się wcześniej (np. przez wywołanie 'new Exception()'). Kończenie działania programu to skutek nieprzechwyconego wyjątku, ale samo 'throw' nie kończy programu – pozwala na jego kontynuację, jeśli wyjątek zostanie przechwycony. Ograniczenie zakresu zmiennych w bloku 'try' nie jest funkcją instrukcji 'throw' – to raczej wynik działania samego bloku 'try', który wprowadza ograniczony zakres zmiennych do czasu obsługi wyjątku.

Pytanie 27

Zaprezentowany diagram Gantta odnosi się do projektu IT. Przy założeniu, że każdy członek zespołu dysponuje wystarczającymi umiejętnościami do realizacji każdego z zadań oraz że do każdego zadania można przypisać jedynie jedną osobę, która poświęci na zadanie pełny dzień pracy, to minimalna liczba członków zespołu powinna wynosić:

Ilustracja do pytania
A. 5 osób
B. 1 osobę
C. 2 osoby
D. 4 osoby
Diagram Gantta przedstawia harmonogram projektu, gdzie poszczególne zadania są przypisane do konkretnych dni. W sytuacji, gdy każdy członek zespołu jest w stanie wykonać dowolne zadanie, minimalna liczba osób potrzebna do realizacji projektu to liczba równoczesnych zadań w najbardziej wymagającym momencie. Kluczowe jest tu równomierne rozłożenie pracy i unikanie przestojów, co zapewnia efektywne wykorzystanie zasobów.

Pytanie 28

Które z wymienionych działań, które są częścią procesu kreowania prostej galerii zdjęć w formie aplikacji mobilnej, powinno być realizowane przez zespół?

A. Przygotowanie i konfiguracja repozytorium dla projektu
B. Przygotowanie testu jednostkowego dla funkcji przegladajZdjecia()
C. Stworzenie dokumentacji kodu aplikacji
D. Wdrożenie funkcji dodajZdjecie()
Utworzenie dokumentacji kodu aplikacji jest zadaniem zespołowym, gdyż wymaga współpracy kilku osób, które muszą zrozumieć ogólną architekturę projektu oraz zasady, jakie powinny zostać zastosowane w dokumentacji. Dokumentacja kodu jest kluczowa dla przyszłej konserwacji i rozwoju aplikacji, a jej przygotowanie powinno obejmować nie tylko opis funkcji i klas, ale także konwencje nazewnictwa, style kodowania oraz strategie testowania. Przykładem może być zastosowanie standardu JSDoc, który pozwala na generowanie dokumentacji z komentarzy w kodzie, co ułatwia zrozumienie struktury i funkcjonowania aplikacji. Dobra dokumentacja zapewnia, że nowi członkowie zespołu będą mogli szybko odnaleźć się w projekcie. Zespołowa praca nad dokumentacją gwarantuje, że wszystkie aspekty projektu zostaną uwzględnione i odpowiednio udokumentowane, co jest niezbędne dla efektywności projektu.

Pytanie 29

Jakie środowisko developerskie służy do tworzenia aplikacji na platformę iOS?

A. Visual Studio Code
B. Studio Androida
C. Eclipse
D. XCode
XCode to oficjalne środowisko programistyczne (IDE) firmy Apple, które jest wykorzystywane do tworzenia aplikacji na systemy iOS, macOS, watchOS i tvOS. XCode oferuje pełne wsparcie dla języków Swift i Objective-C oraz narzędzia do projektowania interfejsów użytkownika (Storyboard), debugowania aplikacji, testowania wydajności i optymalizacji kodu. XCode posiada także symulatory urządzeń Apple, co umożliwia testowanie aplikacji na różnych modelach iPhone’ów, iPadów oraz Apple Watch. XCode jest niezbędnym narzędziem dla deweloperów tworzących aplikacje na ekosystem Apple i pozwala na łatwą publikację aplikacji w App Store.

Pytanie 30

Narzędzie przeznaczone do rozwijania aplikacji w systemie WPf (ang. Windows Presentation Foundation) to

A. XamarinStudio
B. NetBeans
C. Visual Studio
D. PyCharm
Visual Studio jest dedykowanym narzędziem do implementacji aplikacji w środowisku WPF (Windows Presentation Foundation). Umożliwia projektowanie interfejsów użytkownika i zarządzanie projektami opartymi na XAML.

Pytanie 31

Co to jest kontener Docker?

A. Graficzny interfejs do zarządzania kodem aplikacji webowych
B. System zarządzania bazami danych NoSQL
C. Narzędzie do automatycznego testowania interfejsów użytkownika
D. Lekka, samodzielna jednostka oprogramowania, która zawiera wszystko, co aplikacja potrzebuje do uruchomienia
Niektóre odpowiedzi mogą wprowadzać w błąd, myląc pojęcie kontenerów Docker z innymi technologiami. Graficzny interfejs do zarządzania kodem aplikacji webowych odnosi się do narzędzi, takich jak edytory kodu czy IDE, które ułatwiają programistom tworzenie i edytowanie aplikacji, jednak nie zapewniają one izolacji ani pakowania wszystkich niezbędnych komponentów w jedną jednostkę. Podobnie, system zarządzania bazami danych NoSQL to zupełnie inny obszar technologii, skoncentrowany na przechowywaniu i przetwarzaniu danych w sposób nienormowany, a nie na wirtualizacji aplikacji. Narzędzia do automatycznego testowania interfejsów użytkownika także nie mają związku z kontenerami, ponieważ koncentrują się na zapewnieniu jakości oprogramowania poprzez testowanie jego interakcji z użytkownikami. Wspólnym błędem w tych myśleniach jest niezrozumienie, że kontenery Docker działają na zasadzie izolacji aplikacji, co pozwala na ich niezależne uruchamianie i skalowanie, w przeciwieństwie do technologii, które funkcjonują w innych obszarach rozwoju oprogramowania. Zrozumienie różnic pomiędzy tymi technologiami jest kluczowe dla efektywnego wykorzystania narzędzi w procesie tworzenia i zarządzania aplikacjami.

Pytanie 32

Jakie narzędzie wspiera tworzenie aplikacji desktopowych?

A. Symfony
B. Angular
C. WPF
D. Xamarin
WPF (Windows Presentation Foundation) to framework umożliwiający tworzenie aplikacji desktopowych na platformie Windows. Umożliwia projektowanie interfejsów użytkownika przy użyciu XAML.

Pytanie 33

Co to jest CORS (Cross-Origin Resource Sharing)?

A. Protokół komunikacji między różnymi bazami danych
B. Mechanizm bezpieczeństwa, który określa, które domeny mogą uzyskiwać dostęp do zasobów na serwerze
C. Metoda udostępniania API dla aplikacji mobilnych
D. Technika optymalizacji ładowania zasobów statycznych
Odpowiedzi sugerujące, że CORS to protokół komunikacji między różnymi bazami danych, metoda udostępniania API dla aplikacji mobilnych, czy technika optymalizacji ładowania zasobów statycznych, nie oddają rzeczywistego znaczenia i zastosowania tego mechanizmu. CORS nie ma nic wspólnego z bazami danych jako takimi; jest to struktura regulująca, które domeny mogą uzyskiwać dostęp do zasobów serwera. To nie jest protokół, lecz zestaw zasad, które są interpretowane przez przeglądarki internetowe. Ponadto, CORS nie ma też związku z udostępnianiem API dla aplikacji mobilnych, ponieważ aplikacje mobilne mogą wykorzystywać CORS tylko w kontekście interakcji z serwerami, a nie są bezpośrednio związane z tym mechanizmem. Techniki optymalizacji ładowania zasobów statycznych również nie mają związku z CORS, gdyż ten mechanizm nie dotyczy samego procesu ładowania zasobów, lecz reguł dotyczących ich dostępności w różnych kontekstach pochodzenia. Często mylone są podstawowe pojęcia związane z bezpieczeństwem aplikacji webowych, co prowadzi do nieporozumień oraz błędnego rozumienia działania samych technologii sieciowych.

Pytanie 34

Jaką cechę powinien posiadać dobry negocjator?

A. spokój
B. brak pewności
C. przechwalanie się
D. myślenie tylko o sobie
Cechą dobrego negocjatora jest opanowanie, które odgrywa kluczową rolę w procesie negocjacji. Osoba potrafiąca zachować spokój w trudnych sytuacjach może lepiej ocenić sytuację, zrozumieć potrzeby drugiej strony oraz zidentyfikować potencjalne punkty konfliktu. Opanowanie pozwala na skuteczne zarządzanie emocjami, co jest niezbędne w celu osiągnięcia korzystnych rezultatów. Przykładem może być sytuacja, w której negocjator musi zmierzyć się z agresywnym przeciwnikiem; zachowanie zimnej krwi pozwala na analizę sytuacji bez emocjonalnych impulsów. Ponadto, opanowanie wpływa na postrzeganie osoby negocjującej przez innych, budując zaufanie i respekt. W kontekście standardów negocjacyjnych, takich jak BATNA (Best Alternative to a Negotiated Agreement), opanowanie umożliwia lepsze podejmowanie decyzji w trudnych sytuacjach. Dlatego umiejętność zachowania spokoju jest fundamentem skutecznych negocjacji.

Pytanie 35

Zaproponowany fragment kodu w Android Studio realizuje metodę nasłuchującą do obsługi wydarzenia

Ilustracja do pytania
A. zmiany stanu kontrolki Switch
B. wybór daty
C. zmiany w polu tekstowym
D. naciśnięcia przycisku
Metoda OnClickListener, to coś, co na pewno warto znać, gdy pracujesz z aplikacjami na Androida. Gdy użytkownik klika przycisk, wywoływana jest metoda onClick. I tu możesz zrobić różne rzeczy, jak na przykład przejść do innego ekranu, zapisać dane albo uruchomić jakąś akcję w tle. To jest dobry przykład wzorca projektowego zwanego Delegacja, który pomaga oddzielić to, co widzisz w interfejsie, od tego, co dzieje się w aplikacji. Dzięki temu łatwiej zarządzać kodem i wprowadzać zmiany. Fajnie jest, gdy logikę umieszczasz w osobnych metodach, bo wtedy testowanie całej aplikacji staje się prostsze. Przykłady? Możesz na przykład użyć OnClickListenera, żeby zrobić logowanie po kliknięciu przycisku lub wysłać formularz. Pamiętaj też, żeby unikać ciężkich operacji w metodzie onClick, żeby aplikacja działała płynnie.

Pytanie 36

W przedsiębiorstwie IT obowiązują określone zasady dotyczące zarządzania projektami, co wskazuje, że firma wykorzystuje model zarządzania

Ilustracja do pytania
A. kaskadowy
B. prototypowy
C. spiralny
D. zwinny
Model zarządzania projektami opisany w pytaniu to model zwinny (Agile). Opiera się na iteracyjnych i inkrementalnych podejściach do tworzenia oprogramowania, umożliwiając szybkie dostosowanie do zmieniających się wymagań klienta.

Pytanie 37

Programista tworzy system zarządzania buforem drukowania dokumentów. Najnowsze zlecenie drukowania dodawane jest na koniec kolejki, a najstarsze z nich są przekazywane do drukarki. Jaką strukturę danych najłatwiej zastosować w tej sytuacji?

A. Sterta
B. LIFO
C. Stos
D. FIFO
FIFO (First In, First Out) to struktura danych idealnie pasująca do implementacji kolejki wydruku, gdzie zadania są przetwarzane w kolejności ich zgłoszenia. Najstarsze zadanie (pierwsze dodane) jest przetwarzane jako pierwsze, co odwzorowuje rzeczywisty sposób działania kolejek drukowania. FIFO znajduje szerokie zastosowanie w wielu dziedzinach informatyki, takich jak programowanie systemów operacyjnych, zarządzanie buforami oraz implementacja kolejek sieciowych. Dzięki temu zadania są obsługiwane w przewidywalnej kolejności, co jest kluczowe dla zachowania porządku i efektywności przetwarzania.

Pytanie 38

Która z poniższych nie jest cechą architektury mikroserwisów?

A. Niezależne wdrażanie poszczególnych usług
B. Wspólna baza danych dla wszystkich usług
C. Odporność na awarie pojedynczych komponentów
D. Autonomia zespołów rozwijających poszczególne usługi
Architektura mikroserwisów opiera się na praktykach, które umożliwiają wzrost skalowalności, elastyczności oraz odporności systemu. Wspólna baza danych dla wszystkich usług, będąca jedną z zaproponowanych odpowiedzi, jest sprzeczna z tymi fundamentalnymi zasadami. Utrzymywanie centralnej bazy danych prowadzi do sytuacji, gdzie zmiany w jednym mikroserwisie mogą mieć niepożądane konsekwencje dla innych, co z kolei zmniejsza niezależność każdej usługi. W mikroserwisach kluczowe jest, aby każda usługa miała swoje własne źródło danych, co pozwala na decoupling, czyli luźne powiązanie między komponentami. Ponadto, w architekturze mikroserwisów, każda usługa powinna być w stanie działać i być wdrażana niezależnie, co jest niemożliwe w przypadku korzystania z jednej bazy danych, ponieważ wszelkie zmiany wymagałyby zsynchronizowanego podejścia. Kolejnym aspektem jest odporność na awarie, która również ulega osłabieniu w przypadku wspólnej bazy danych. Jeśli baza danych ulegnie awarii, wszystkie usługi korzystające z niej są jednocześnie dotknięte problemem, co jest sprzeczne z koncepcją mikroserwisów, gdzie pojedyncze komponenty powinny być zdolne do działania niezależnie. Wreszcie, autonomia zespołów jest również podważana przez wspólną bazę danych, ponieważ zespoły nie mogą pracować równolegle nad swoimi usługami, a zmiany są wymuszone przez współzależności. Dlatego stosowanie wspólnej bazy danych jest jednym z najczęstszych błędów, który może prowadzić do problemów w projektowaniu i zarządzaniu architekturą mikroserwisów.

Pytanie 39

Co to jest JWT (JSON Web Token)?

A. Otwarty standard do bezpiecznego przekazywania informacji między stronami jako obiekt JSON
B. Format przechowywania danych w bazach NoSQL
C. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
D. Protokół komunikacji między frontendem a backendem
JWT, czyli JSON Web Token, to otwarty standard (RFC 7519), który definiuje sposób bezpiecznego przekazywania informacji między stronami jako obiekt JSON. Głównym celem JWT jest zapewnienie autoryzacji i integralności danych. Token składa się z trzech części: nagłówka, ładunku i podpisu. Nagłówek określa algorytm użyty do podpisu, ładunek zawiera dane użytkownika (np. identyfikator, role), a podpis umożliwia weryfikację, że token nie został zmieniony po jego wydaniu. Dzięki tej strukturze JWT jest popularny w aplikacjach webowych, gdzie użytkownicy muszą być autoryzowani w różnych sekcjach aplikacji. Praktycznym zastosowaniem JWT jest autoryzacja API, gdzie serwery mogą weryfikować tożsamość użytkowników na podstawie tokenów przesyłanych w nagłówkach HTTP, co zwiększa bezpieczeństwo i elastyczność w komunikacji między systemami. Warto podkreślić, że JWT powinny być używane zgodnie z najlepszymi praktykami, takimi jak stosowanie HTTPS, aby chronić dane przed przechwyceniem, oraz regularne odnawianie tokenów, aby zminimalizować ryzyko ich wykorzystywania przez osoby nieuprawnione.

Pytanie 40

Jakie składniki powinien mieć plan projektu?

A. Wyłącznie etapy projektu
B. Tylko czas wykonania i budżet
C. Terminy i zasoby ludzkie
D. Etapy projektu, ramy czasowe, zasoby i zadania
Harmonogram projektu powinien zawierać etapy projektu, ramy czasowe, zasoby oraz zadania. Taka kompleksowa struktura umożliwia skuteczne zarządzanie projektem i pozwala na śledzenie postępów. Każdy etap harmonogramu powinien być dokładnie opisany, a zadania powinny być przypisane do odpowiednich członków zespołu. Uwzględnienie zasobów i ram czasowych pozwala na precyzyjne planowanie i minimalizuje ryzyko opóźnień. Harmonogram stanowi nieodłączny element projektów zarządzanych zarówno w modelu Waterfall, jak i Agile, dostarczając przejrzystość na każdym etapie realizacji.