Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 28 kwietnia 2025 14:18
  • Data zakończenia: 28 kwietnia 2025 14:25

Egzamin niezdany

Wynik: 11/40 punktów (27,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jak nazywa się technika umożliwiająca asynchroniczne wykonywanie operacji w JavaScript?

A. Function
B. Variable
C. Promise
D. Object
Wybór opcji Variable, Function lub Object wskazuje na nieporozumienie odnośnie do podstawowych pojęć w JavaScript. Variable to termin odnoszący się do sposobu przechowywania danych w programie; jest to kontener, który może przechowywać różne typy danych, ale nie jest to technika do zarządzania asynchronicznością. Funkcja jest blokiem kodu, który można wykonać, ale sama w sobie nie zapewnia asynchronicznego działania, chyba że zostanie połączona z innymi technikami, takimi jak Promise czy callbacki. Obiekt, natomiast, to struktura danych, która grupuje właściwości i metody, jednak nie ma bezpośredniego związku z zarządzaniem asynchronicznymi operacjami. Częstym błędem jest mylenie tych podstawowych pojęć i ich funkcjonalności. Osoby, które wybierają niewłaściwe odpowiedzi, często koncentrują się na ogólnych właściwościach tych terminów, nie dostrzegając ich ograniczeń. Aby skutecznie zarządzać asynchronicznymi operacjami w JavaScript, należy zrozumieć, że Promise jest konstrukcją zaprojektowaną specjalnie do tego celu, co odzwierciedla jego użycie w nowoczesnym kodzie JavaScript i zgodność z dobrymi praktykami programistycznymi. Dlatego, aby efektywnie pracować z asynchronicznością, warto zwrócić uwagę na techniki takie jak Promise, które umożliwiają bardziej złożone operacje oraz lepsze zarządzanie błędami.

Pytanie 2

Który z języków programowania jest najczęściej wykorzystywany do budowania aplikacji internetowych po stronie serwera?

A. JavaScript
B. CSS
C. PHP
D. HTML
JavaScript jest językiem działającym głównie po stronie klienta (przeglądarki), chociaż dzięki Node.js może być używany także po stronie serwera, jednak tradycyjnie nie jest językiem stricte backendowym. HTML to język znaczników służący do strukturalnego tworzenia treści na stronach internetowych, ale sam w sobie nie może obsługiwać logiki serwera. CSS to język odpowiedzialny za stylizację stron internetowych i nie pełni roli języka programowania po stronie serwera.

Pytanie 3

Jakie z wymienionych działań jest fundamentalne w modelu kaskadowym?

A. Przeprowadzanie testów systemu po zakończeniu każdej fazy
B. Iteracyjne wprowadzanie modyfikacji na każdym poziomie
C. Zakończenie jednej fazy przed rozpoczęciem następnej
D. Równoległe prowadzenie wielu etapów projektu
Równoległa realizacja kilku faz to cecha modelu przyrostowego lub iteracyjnego, który pozwala na pracę nad różnymi etapami jednocześnie. Iteracyjne wprowadzanie zmian to charakterystyczna cecha Agile, gdzie projekt rozwijany jest stopniowo. Testowanie po każdej fazie jest istotnym elementem w różnych metodykach, ale sam proces testowania nie definiuje modelu kaskadowego – tutaj testowanie odbywa się dopiero po zakończeniu implementacji całego systemu.

Pytanie 4

Co to jest Service Worker w kontekście Progressive Web Apps?

A. Skrypt działający w tle przeglądarki, niezależnie od strony webowej
B. Narzędzie do testowania wydajności aplikacji
C. Usługa hostingowa dla aplikacji webowych
D. Protokół komunikacji między przeglądarką a serwerem
Pojęcia związane z usługami hostingowymi, narzędziami do testowania wydajności oraz protokołami komunikacyjnymi są istotne w kontekście aplikacji webowych, ale nie mają bezpośredniego związku z tym, czym jest Service Worker. Usługa hostingowa dla aplikacji webowych zajmuje się udostępnianiem treści w Internecie, co jest zupełnie innym zagadnieniem. Aplikacje webowe mogą być hostowane na serwerach, ale to nie ma wpływu na sposób, w jaki działają one w przeglądarkach. Narzędzia do testowania wydajności są pomocne, ale nie są częścią samego procesu tworzenia aplikacji z użyciem Service Workera. Protokół komunikacji między przeglądarką a serwerem dotyczy wymiany danych, ale nie odnosi się do koncepcji działania skryptu w tle. Typowe błędy myślowe prowadzące do takich niepoprawnych wniosków to mylenie różnych aspektów technologii webowych i niezdolność do zrozumienia, jak elementy te współpracują w ekosystemie aplikacji. Aby lepiej zrozumieć Service Worker, warto przyjrzeć się jego roli w kontekście działania offline i poprawy doświadczeń użytkownika, co jest kluczowe dla nowoczesnych aplikacji webowych.

Pytanie 5

Jaki framework umożliwia tworzenie interaktywnych interfejsów użytkownika w języku TypeScript?

A. jQuery
B. Angular
C. Django
D. ASP.NET Core
Angular to popularny framework oparty na TypeScript, który umożliwia tworzenie dynamicznych i rozbudowanych interfejsów użytkownika. Jest rozwijany przez Google i używany do budowy aplikacji typu Single Page Applications (SPA), które cechują się płynnością działania i interaktywnością. Angular oferuje bogaty ekosystem narzędzi wspierających programistów, takich jak Angular CLI, który pozwala na szybkie generowanie komponentów, serwisów i modułów. Wsparcie dla TypeScript oznacza, że Angular pozwala na wykorzystywanie typów, interfejsów oraz zaawansowanych narzędzi do refaktoryzacji kodu, co przekłada się na większą czytelność i bezpieczeństwo aplikacji. Dzięki modularnej architekturze Angular wspiera tworzenie aplikacji, które są łatwe w utrzymaniu i skalowaniu. Jego dwukierunkowe wiązanie danych (two-way data binding) oraz możliwość dynamicznej aktualizacji widoków czynią go jednym z liderów na rynku frameworków frontendowych.

Pytanie 6

Zapisany fragment w C# wskazuje na definicję klasy Car, która

Ilustracja do pytania
A. jest przywiązana do klasy Vehicle
B. dziedziczy po Vehicle
C. używa prywatnych pól klasy Vehicle
D. stanowi klasę bazową (nie dziedziczy z żadnej klasy)
Błędne koncepcje zawarte w pozostałych odpowiedziach wynikają z nieprawidłowego zrozumienia relacji pomiędzy klasami w programowaniu obiektowym. Użycie terminu zaprzyjaźniona klasa w kontekście C# jest niepoprawne, ponieważ język ten nie wspiera mechanizmu przyjaźni między klasami, który jest dostępny np. w C++. W C#, klasa zaprzyjaźniona nie istnieje, co eliminuje możliwość interakcji opartej na przyjaźni znanej z innych języków. Kolejną błędną koncepcją jest stwierdzenie, że klasa Car korzysta z pól prywatnych klasy Vehicle. W rzeczywistości, w programowaniu obiektowym, pola prywatne są niedostępne dla klas dziedziczących. Jeżeli zależy nam na dostępie do stanów lub zachowań klasy bazowej, należy je udostępnić poprzez właściwości lub metody o odpowiednim poziomie dostępu, np. protected. Pominięcie tego aspektu często prowadzi do błędów projektowych i narusza zasadę enkapsulacji. Ostatnia błędna odpowiedź, że klasa Car jest klasą bazową (nie dziedziczy po żadnej klasie), pomija fakt, że w C# każda klasa, która nie wskazuje jawnie klasy bazowej, domyślnie dziedziczy po klasie Object. Jednakże w przypadku podanej definicji, składnia jasno wskazuje na dziedziczenie po konkretnej klasie Vehicle. Zrozumienie tych błędów jest kluczowe w unikaniu typowych pułapek przy projektowaniu hierarchii klas w językach obiektowych, co jest istotne dla zachowania czytelności i skalowalności kodu.

Pytanie 7

Który z języków programowania jest powszechnie wykorzystywany do tworzenia aplikacji na komputery stacjonarne?

A. HTML
B. JavaScript
C. PHP
D. C++
C++ jest jednym z najczęściej wykorzystywanych języków programowania do tworzenia aplikacji desktopowych. Jego wysoka wydajność, niskopoziomowy dostęp do pamięci i możliwość zarządzania zasobami sprawiają, że jest idealnym wyborem do tworzenia aplikacji wymagających dużej mocy obliczeniowej, takich jak gry, oprogramowanie do obróbki grafiki czy aplikacje systemowe. Frameworki takie jak Qt i biblioteki standardowe C++ (STL) umożliwiają budowanie zarówno prostych, jak i zaawansowanych aplikacji z bogatym interfejsem użytkownika. C++ jest wykorzystywany na szeroką skalę w przemyśle, co czyni go jednym z kluczowych języków w ekosystemie programistycznym.

Pytanie 8

Jednym z kroków przy publikacji aplikacji mobilnej w sklepie Google Play są testy Beta, które charakteryzują się tym, że są one

A. przeprowadzane na podstawie dokumentu zawierającego przypadki testowe
B. realizowane przez zespół testerów zatrudnionych przez firmę Google
C. przeprowadzane przez grupę docelowych użytkowników aplikacji
D. podzielone na testy funkcjonalne, wydajnościowe oraz skalowalności
Pierwsza z niepoprawnych odpowiedzi wskazuje na to, że testy Beta są wykonywane przez grupę zatrudnionych testerów z firmy Google. Jest to błędne założenie, ponieważ testy Beta są w rzeczywistości przeprowadzane przez rzeczywistych użytkowników, którzy nie są profesjonalnymi testerami. Użytkownicy ci mogą być entuzjastami technologii, a ich opinie są wartościowe, ponieważ odzwierciedlają rzeczywiste doświadczenia i oczekiwania rynku. Kolejna niepoprawna odpowiedź sugeruje, że testy Beta są podzielone na testy funkcjonalne, wydajnościowe i skalowalności. Choć te kategorie testów są istotne w cyklu życia oprogramowania, testy Beta koncentrują się głównie na ogólnym doświadczeniu użytkownika i funkcjonalności aplikacji w praktyce. Ostatnia niepoprawna odpowiedź wskazuje, że testy Beta są przeprowadzane w oparciu o dokument z przypadkami testowymi. W rzeczywistości, testy Beta są bardziej elastyczne i opierają się na rzeczywistych interakcjach użytkowników z aplikacją, co oznacza, że nie są one sztywno zdefiniowane przez dokumentację, a raczej na podstawie ich naturalnego użytkowania. Wszelkie założenia dotyczące formalnych przypadków testowych są więc mylące w kontekście testów Beta.

Pytanie 9

Który z wymienionych poniżej typów danych stanowi przykład typu stałoprzecinkowego?

A. decimal
B. float
C. int
D. double
Typ 'float' przechowuje liczby zmiennoprzecinkowe, co oznacza, że może reprezentować wartości z częściami dziesiętnymi, ale nie jest to typ stałoprzecinkowy. Typ 'double' to również typ zmiennoprzecinkowy, charakteryzujący się większą precyzją niż 'float'. Typ 'decimal' służy do przechowywania liczb zmiennoprzecinkowych z dużą dokładnością, głównie w aplikacjach finansowych, gdzie precyzja jest kluczowa, ale nie zalicza się do typów stałoprzecinkowych.

Pytanie 10

Jakie znaczenie ma przystosowanie interfejsu użytkownika do różnych platform?

A. Umożliwia skoncentrowanie się wyłącznie na funkcjonalności aplikacji
B. Usuwa konieczność testowania na różnych platformach
C. Pozwala na unifikację kodu niezależnie od używanej platformy
D. Gwarantuje optymalne korzystanie z aplikacji na każdym urządzeniu
Jak się nie dostosowuje kodu do różnych platform, to może być niezła katastrofa. Często wychodzi wtedy, że interfejs nie pasuje do specyfiki urządzeń i użytkownicy są mocno zawiedzeni. Jak się skupiamy tylko na funkcjach, to zapominamy o wyglądzie i kończy się to tak, że aplikacja wygląda niezbyt atrakcyjnie i jest trudna w obsłudze. Testowanie na różnych platformach to nie jest rzecz, którą da się pominąć, bo to tylko powiększa ryzyko błędów i problemów, a każdy chce, żeby aplikacja działała dobrze.

Pytanie 11

Co to jest REST API?

A. Biblioteka JavaScript do komunikacji z bazami danych
B. Architektura API oparta o zasoby i standardowe operacje HTTP
C. Framework do testowania API
D. Protokół sieciowy do transferu danych binarnych
REST API (Representational State Transfer Application Programming Interface) to architektura API, która koncentruje się na zasobach i wykorzystuje standardowe operacje HTTP, takie jak GET, POST, PUT i DELETE. Dzięki tej architekturze każdy zasób, na przykład użytkownik czy produkt, jest reprezentowany przez unikalny identyfikator URL, co ułatwia dostęp i manipulację danymi. REST API jest szeroko stosowane w aplikacjach webowych i mobilnych, ponieważ pozwala na łatwą integrację różnych systemów oraz umożliwia wykorzystanie technologii takich jak JSON i XML do wymiany danych. Przykładem praktycznego zastosowania REST API może być aplikacja do zarządzania zadaniami, w której użytkownicy mogą tworzyć, edytować i usuwać zadania za pomocą odpowiednich zapytań HTTP. Dobrą praktyką przy projektowaniu REST API jest stosowanie odpowiednich statusów HTTP, takich jak 200 (OK), 201 (Created) czy 404 (Not Found), co ułatwia komunikację między klientem a serwerem oraz zwiększa transparentność działania API. Dodatkowo, REST API jest zgodne z zasadą bezstanowości, co oznacza, że każdy nowy request zawiera wszystkie informacje potrzebne do jego przetworzenia.

Pytanie 12

Zgodnie z dokumentacją dotyczącą menu Navbar z biblioteki Bootstrap 4, w celu stworzenia menu należy zdefiniować listę

Ilustracja do pytania
A. < ol class="navbar-nav" > ... < /ol>
B. < ul class="a, .nav-item" > ... < /ul>
C. < ul class="navbar-nav" > ... < /ul>
D. < ol class="a, .nav-item" > ... < /ol>
Tag
    oznacza listę numerowaną, co nie jest odpowiednie dla menu nawigacyjnego. Klasa .nav-item służy do definiowania poszczególnych elementów menu, ale musi być zawarta w elemencie
      . Inne klasy, takie jak .a, są niepoprawne lub nie odnoszą się do tworzenia list nawigacyjnych w Bootstrap.

Pytanie 13

Jaką funkcję pełnią okna dialogowe niemodalne?

A. prezentowania komunikatów, które wymagają potwierdzenia, aby kontynuować działanie aplikacji
B. zarządzania ustawieniami aplikacji, jako okno, które pozostaje widoczne na ekranie przez cały czas trwania aplikacji
C. zarządzania stanem aplikacji za pomocą systemów menu
D. wstrzymywania działania aplikacji w czasie wprowadzania oraz zatwierdzania danych
Modalne okna dialogowe blokują działanie aplikacji do czasu ich zamknięcia. Okna wymagające potwierdzenia przed kontynuacją to przykład dialogów modalnych, a nie niemodalnych. Komunikaty kontrolujące stan aplikacji przez systemy menu są inną formą interakcji, niezwiązaną z dialogami niemodalnymi.

Pytanie 14

Która z dokumentacji funkcji odpowiada przedstawionemu kodowi źródłowemu?

Ilustracja do pytania
A. Dokumentacja 1
B. Dokumentacja 3
C. Dokumentacja 2
D. Dokumentacja 4
Dokumentacja 2 jest prawidłowa i precyzyjnie opisuje funkcję, jej parametry oraz wartość zwracaną. Zgodność dokumentacji z kodem jest kluczowa dla późniejszego utrzymania oraz rozszerzania aplikacji.

Pytanie 15

Jakie narzędzie umożliwia testowanie API w aplikacjach internetowych?

A. Microsoft Excel
B. Postman
C. Blender
D. Node.js
Blender to narzędzie do modelowania 3D i tworzenia animacji, które nie ma zastosowania w testowaniu API. Microsoft Excel jest programem do tworzenia arkuszy kalkulacyjnych i obliczeń, często wykorzystywanym w analizie danych, ale nie w testowaniu aplikacji webowych. Node.js to środowisko uruchomieniowe JavaScript, wykorzystywane do budowy aplikacji serwerowych, ale samo w sobie nie jest narzędziem do testowania API, choć może współpracować z Postmanem lub innymi narzędziami tego typu.

Pytanie 16

W jakiej sytuacji kolekcja typu lista okaże się bardziej wydajna niż tablica?

A. Gdy chcemy uzyskać dostęp do elementów przy pomocy indeksu
B. Gdy mamy pewność co do dokładnego rozmiaru kolekcji przed kompilacją
C. Gdy liczba elementów w kolekcji zmienia się dynamicznie
D. Gdy liczba elementów w kolekcji jest niezmienna
Tablica jest bardziej efektywna, gdy liczba elementów jest stała, ponieważ umożliwia szybki dostęp do elementów za pomocą indeksów. Jednak tablice mają ograniczoną elastyczność – ich rozmiar musi być znany na etapie kompilacji lub inicjalizacji. Gdy liczba elementów jest dynamiczna, tablice mogą prowadzić do nadmiernego wykorzystania pamięci lub jej braku. Dostęp do elementów przez indeks działa wydajnie w tablicach, ale w przypadku częstych operacji dodawania lub usuwania elementów jest mniej efektywny. Znajomość dokładnego rozmiaru kolekcji przed kompilacją czyni tablice bardziej odpowiednimi dla z góry określonych danych.

Pytanie 17

Który z wymienionych elementów jest fundamentalny w architekturze klient-serwer?

A. Scentralizowane przechowywanie danych
B. Wyłącznie komunikacja synchroniczna
C. Brak podziału na funkcje klienta i serwera
D. Zdalne wykonywanie aplikacji na urządzeniu klienta
Scentralizowane przechowywanie danych to podstawowy element architektury klient-serwer. W takim modelu dane przechowywane są na serwerze, a klient uzyskuje do nich dostęp na żądanie. Dzięki temu możliwa jest efektywna synchronizacja danych oraz ich ochrona przed nieautoryzowanym dostępem. Architektura klient-serwer jest skalowalna i umożliwia obsługę wielu klientów jednocześnie, co czyni ją fundamentem dla większości nowoczesnych aplikacji webowych i mobilnych.

Pytanie 18

Jaka będzie wartość zmiennej x po wykonaniu poniższego kodu?

let x = 0; for (let i = 0; i < 10; i++) { if (i % 2 === 0) continue; x += i; }

A. 25
B. 30
C. 20
D. 45
Wartości 45, 30 i 20 uznawane za odpowiedzi na pytanie są wynikiem błędnych założeń dotyczących działania pętli oraz sposobu sumowania wartości. Niektórzy mogą pomyśleć, że wszystkie liczby od 0 do 9 powinny być sumowane, co prowadzi do błędnego wyniku. Zrozumienie tego, jak działa instrukcja continue, jest kluczowe. Instrukcja ta sprawia, że aktualna iteracja pętli jest przerywana w momencie, gdy i jest parzyste, co skutkuje pominięciem tych wartości w sumie. To istotny aspekt, ponieważ nie ma możliwości dodania parzystych liczb do zmiennej x. Kolejną pomyłką jest błędne obliczanie sumy nieparzystych liczb. Zamiast prawidłowego wyniku 25, niektórzy mogą zyskać liczbę 45, co sugeruje, że do sumy dodano również parzyste liczby, co jest niezgodne z logiką pętli. Podobnie, suma 30 pojawia się, gdy ktoś myśli, że bierze tylko niektóre liczby, ale źle oblicza ich sumę. Ostatecznie 20 również nie znajduje uzasadnienia, ponieważ w najlepszym przypadku można uzyskać sumę tylko niektórych nieparzystych liczb, co w rzeczywistości nie jest zgodne z kodem przedstawionym w pytaniu. Warto nauczyć się analizować kod na poziomie instrukcji i zrozumieć, jakie elementy są sumowane, a jakie są pomijane. Umożliwi to unikanie takich potknięć w przyszłości.

Pytanie 19

Jakie są cechy biblioteki statycznej w zestawieniu z dynamiczną?

A. Nie potrzebuje obecności pliku wykonywalnego
B. Może być zmieniana w czasie działania programu
C. Zostaje dodana do pliku wykonywalnego w trakcie kompilacji
D. Jest wczytywana do pamięci podczas działania aplikacji
Biblioteki dynamiczne są ładowane do pamięci podczas działania programu, co pozwala na oszczędność miejsca i elastyczność w aktualizacjach. Twierdzenie, że biblioteka nie wymaga obecności pliku wykonywalnego, jest błędne – biblioteka musi być dostępna w systemie, aby program mógł z niej korzystać. Możliwość modyfikacji biblioteki w trakcie działania programu dotyczy tylko bibliotek dynamicznych, a nie statycznych, ponieważ kod bibliotek statycznych jest na stałe wkompilowany w aplikację.

Pytanie 20

Jaką wartość dziesiętną reprezentuje liczba binarna 1010?

A. 14
B. 8
C. 12
D. 10
Liczba binarna 1010 to wartość dziesiętna, która wynosi 10. Aby dokonać konwersji liczby binarnej na system dziesiętny, należy zrozumieć, że każda cyfra w systemie binarnym reprezentuje potęgę liczby 2, zaczynając od prawej strony, gdzie najniższa pozycja ma wartość 2^0. W przypadku 1010, mamy następujące pozycje: 1 * 2^3 (co daje 8), 0 * 2^2 (co daje 0), 1 * 2^1 (co daje 2) oraz 0 * 2^0 (co daje 0). Sumując te wartości: 8 + 0 + 2 + 0, otrzymujemy 10. W praktyce konwersja z systemu binarnego na dziesiętny jest niezwykle przydatna w programowaniu i elektronice, gdzie liczby binarne są powszechnie stosowane. Przykładowo, w obliczeniach komputerowych oraz w projektowaniu układów cyfrowych, znajomość tych konwersji jest kluczowa. Odnosi się to również do standardów, takich jak IEEE 754, które definiują reprezentację liczb zmiennoprzecinkowych w formatach binarnych.

Pytanie 21

Który z wymienionych frameworków jest charakterystyczny dla aplikacji komputerowych pisanych w C#?

A. React
B. Spring
C. Qt
D. WPF (Windows Presentation Foundation)
Qt to popularny framework do tworzenia aplikacji, ale jest przeznaczony głównie dla języków takich jak C++ i Python, a nie C#. Spring to framework do tworzenia aplikacji webowych i serwerowych w języku Java – nie jest przeznaczony do budowy aplikacji desktopowych na platformie Windows. React to biblioteka JavaScript używana do budowy interfejsów użytkownika aplikacji webowych, głównie w środowisku przeglądarki, co sprawia, że nie nadaje się do tworzenia tradycyjnych aplikacji desktopowych w języku C#.

Pytanie 22

Jakie są różnice pomiędzy środowiskiem RAD a klasycznym IDE w kontekście aplikacji webowych?

A. RAD koncentruje się wyłącznie na budowie frontendu aplikacji
B. RAD umożliwia szybsze prototypowanie i rozwój aplikacji dzięki narzędziom wizualnym
C. RAD nie wspiera żadnych języków backendowych
D. RAD funkcjonuje tylko w systemach Windows
RAD nie ogranicza się jedynie do tworzenia frontendu aplikacji – obejmuje cały proces budowy aplikacji, zarówno frontend, jak i backend. Twierdzenie, że RAD działa tylko w systemach Windows, jest błędne, ponieważ wiele narzędzi RAD (np. OutSystems, Mendix) działa w środowisku wieloplatformowym. RAD obsługuje języki backendowe i umożliwia pełną integrację z serwerami, bazami danych oraz API, co czyni go kompleksowym rozwiązaniem do tworzenia aplikacji webowych.

Pytanie 23

Który z poniższych metod najlepiej zabezpiecza dane karty płatniczej podczas zakupów online?

A. Przechowywanie numeru karty w przeglądarce internetowej
B. Używanie wirtualnych kart płatniczych lub jednorazowych kodów
C. Udostępnianie danych karty na platformach internetowych
D. Podawanie informacji o karcie w odpowiedzi na wiadomość e-mail od nieznajomego
Zapisywanie numeru karty w przeglądarce internetowej jest wygodne, ale niebezpieczne – jeśli przeglądarka zostanie zhakowana, dane karty mogą zostać przejęte. Podawanie danych karty w odpowiedzi na e-mail od nieznanej osoby to klasyczny przykład phishingu, gdzie hakerzy podszywają się pod banki lub instytucje finansowe. Udostępnianie danych karty na forach internetowych naraża użytkownika na natychmiastowe wykorzystanie tych informacji przez przestępców.

Pytanie 24

Co to jest CORS (Cross-Origin Resource Sharing)?

A. Protokół komunikacji między różnymi bazami danych
B. Mechanizm bezpieczeństwa, który określa, które domeny mogą uzyskiwać dostęp do zasobów na serwerze
C. Metoda udostępniania API dla aplikacji mobilnych
D. Technika optymalizacji ładowania zasobów statycznych
CORS, czyli Cross-Origin Resource Sharing, to mechanizm bezpieczeństwa stosowany w aplikacjach internetowych, który reguluje, które zewnętrzne domeny mają prawo uzyskiwać dostęp do zasobów na serwerze. Jest to szczególnie istotne w kontekście aplikacji klienckich działających w przeglądarkach, gdzie zapytania do różnych źródeł (tzw. cross-origin requests) mogą prowadzić do problemów z bezpieczeństwem, takich jak ataki typu CSRF (Cross-Site Request Forgery) czy XSS (Cross-Site Scripting). Przykładowo, jeśli aplikacja internetowa hostowana na domenie A próbuje uzyskać dane z API na domenie B, serwer na domenie B może poprzez nagłówki CORS określić, czy i jakie żądania od domeny A będą honorowane. Przy odpowiedniej konfiguracji, serwer może zezwolić na dostęp tylko dla zaufanych źródeł, co zapobiega nieautoryzowanym operacjom. W praktyce, stosowanie CORS przyczynia się do stworzenia bezpieczniejszych aplikacji webowych, zgodnych z aktualnymi standardami bezpieczeństwa w sieci, takimi jak W3C i OWASP.

Pytanie 25

W klasie pracownik zdefiniowano opisane metody. Która z nich jest odpowiednia do dodania elementu diagnostycznego o treści: cout << "Obiekt został usunięty";

Ilustracja do pytania
A. pracownik
B. ~pracownik
C. wypisz
D. operator==
Metoda wypisz jest często używana do prezentacji danych obiektu użytkownikowi ale nie jest miejscem do umieszczania kodu diagnostycznego dotyczącego usuwania obiektu. Wypisz jest zazwyczaj metodą statyczną lub instancyjną odpowiedzialną za wyświetlanie stanu obiektu i nie zajmuje się zarządzaniem jego cyklem życia. Umieszczenie w niej elementu diagnostycznego dotyczącego destrukcji obiektu mogłoby wprowadzać w błąd użytkownika klasy i utrudniać utrzymanie spójności kodu. Konstruktor klasy pracownik jest odpowiedzialny za inicjalizację obiektu a nie za jego usuwanie. Dodanie elementu cout<

Pytanie 26

Tworząc aplikację opartą na obiektach, należy założyć, że program będzie zarządzany przez

A. definicję warunków końcowego rozwiązania
B. moduły zawierające funkcje oraz zmienne globalne
C. zbiór instancji klas współpracujących ze sobą
D. pętlę dyspozytora, która w zależności od zdarzenia wywoła właściwą funkcję
Moduły z funkcjami i zmiennymi globalnymi to podejście proceduralne, a nie obiektowe. Pętla dyspozytora odpowiada za sterowanie w aplikacjach event-driven, ale nie definiuje obiektów i klas. Warunki końcowe odnoszą się do programowania deklaratywnego, a nie obiektowego.

Pytanie 27

Która z wymienionych aplikacji stanowi przykład prostego rozwiązania mobilnego?

A. Aplikacja do analizy danych finansowych
B. Aplikacja typu zegar
C. Aplikacja z rozbudowanym systemem zarządzania projektami
D. Aplikacja do monitorowania użycia pamięci RAM
Aplikacja monitorująca zużycie pamięci RAM to narzędzie wymagające bardziej zaawansowanych algorytmów i dostępu do wewnętrznych zasobów systemowych, co wykracza poza definicję prostej aplikacji mobilnej. Aplikacja do analizy danych finansowych to skomplikowane oprogramowanie, które musi przetwarzać duże ilości informacji i często wymaga integracji z bazami danych, co czyni ją bardziej złożoną niż typowy zegar. Aplikacja z systemem zarządzania projektami jest rozbudowana i zawiera wiele funkcji takich jak kalendarze, harmonogramy czy integracja z chmurą, co również przekracza poziom skomplikowania typowej aplikacji zegara.

Pytanie 28

Jakie środowisko deweloperskie jest najczęściej wykorzystywane do budowy aplikacji na platformę Android?

A. Android Studio
B. Visual Studio
C. PyCharm
D. XCode
XCode to IDE przeznaczone do tworzenia aplikacji na systemy iOS oraz macOS, a nie na Androida. Visual Studio to środowisko wykorzystywane głównie do programowania aplikacji na Windows, choć z odpowiednimi rozszerzeniami umożliwia tworzenie aplikacji na Androida, to Android Studio jest bardziej kompleksowym narzędziem w tym zakresie. PyCharm to środowisko dedykowane językowi Python i służy do budowy aplikacji desktopowych, webowych lub narzędzi analitycznych, ale nie jest przeznaczone do tworzenia aplikacji mobilnych na Androida.

Pytanie 29

Co to jest ORM w kontekście programowania?

A. Organized Resource Model - model organizacji zasobów w aplikacjach webowych
B. Output Rendering Module - moduł renderujący dane wyjściowe w aplikacjach
C. Object-Relational Mapping - technika konwersji danych między systemami typów w relacyjnych bazach danych
D. Operational Reliability Management - zarządzanie niezawodnością operacyjną systemów
Object-Relational Mapping (ORM) to technika programistyczna, która pozwala na konwersję danych pomiędzy obiektami w programowaniu obiektowym a relacyjnymi bazami danych. Dzięki ORM, programiści mogą operować na danych w sposób bardziej naturalny, wykorzystując obiekty i ich właściwości zamiast skomplikowanych zapytań SQL. Przykłady popularnych frameworków ORM to Hibernate dla Javy, Entity Framework dla .NET oraz Django ORM dla Pythona. Te narzędzia upraszczają komunikację z bazą danych, co zwiększa wydajność i ułatwia zarządzanie kodem. Dzięki zastosowaniu ORM, programiści mogą również łatwiej stosować zasady programowania obiektowego oraz wzorce projektowe, co prowadzi do lepszej organizacji kodu i jego łatwiejszej konserwacji. Wspierają one również migracje schematów bazy danych oraz zarządzanie relacjami między obiektami, co jest istotne w kontekście złożonych aplikacji webowych i systemów informatycznych.

Pytanie 30

Szablon MojaTablica oferuje funkcjonalność tablicy z indeksami oraz elementami różnych typów. W oparciu o pokazany kod, który wykorzystuje ten szablon do tworzenia tablicy asocjacyjnej, wskaż definicję, która posługuje się szablonem do zainicjowania tablicy, gdzie indeksami są liczby całkowite, a elementami są napisy?

Ilustracja do pytania
A. MojaTablica tab2 = new MojaTablica()
B. MojaTablica tab2 = MOjaTablica()
C. int tab2[] = new MojaTablica()
D. int tab2 = new MojaTablica()
Deklaracja int tab2[] = new MojaTablica(); jest nieprawidłowa, ponieważ int odnosi się do typów prostych, a nie do tablic asocjacyjnych. MojaTablica tab2 = MOjaTablica(); zawiera literówkę i nie inicjalizuje nowego obiektu. Int tab2 = new MojaTablica(); jest błędne, ponieważ tablica asocjacyjna nie może być przypisana do typu int – wymaga użycia typu zgodnego z definicją szablonu.

Pytanie 31

Jakie metody umożliwiają przesyłanie danych z serwera do aplikacji front-end?

A. formatu JSON
B. protokołem SSH
C. biblioteki jQuery
D. metody POST
Jest taka sprawa z jQuery – chociaż to super narzędzie do manipulacji DOM i pracy z asynchronicznymi żądaniami HTTP, to jednak nie jest formatem danych. Tak, jQuery świetnie działa z AJAX-em, ale nie definiuje, jak dane powinny być przesyłane. Jak już używasz jQuery do przesyłania danych, to potrzebujesz formatu, na przykład JSON. Dlatego ta odpowiedź jest niepoprawna. Metoda POST umożliwia przesyłanie danych do serwera w protokole HTTP, ale sama w sobie nie mówi, w jakim formacie te dane będą przesyłane. Można używać różnych formatów, w tym JSON, ale sama metoda POST to za mało. A SSH, czyli Secure Shell, to protokół do bezpiecznego logowania i zdalnego zarządzania systemami, a nie do przesyłania danych między aplikacjami webowymi a serwerem. Dlatego tu też mamy błąd. Wszystkie te technologie są ważne, ale nie mówią o przesyłaniu danych w kontekście front-endu tak, jak robi to JSON.

Pytanie 32

Definicja konstruktora dla zaprezentowanej klasy w języku C++ może być sformułowana jak w

Ilustracja do pytania
A. Deklaracji 1
B. Deklaracji 2
C. Deklaracji 3
D. Deklaracji 4
Deklaracja 2 może zawierać błędną składnię lub brak odpowiedniej definicji, co prowadzi do błędów kompilacji. Deklaracja 3 może używać nieprawidłowych modyfikatorów dostępu. Deklaracja 4 może zawierać błędne parametry lub brak wymaganej inicjalizacji zmiennych, co czyni ją niepoprawną jako konstruktor.

Pytanie 33

Zaproponowany fragment kodu w Android Studio realizuje metodę nasłuchującą do obsługi wydarzenia

Ilustracja do pytania
A. wybór daty
B. naciśnięcia przycisku
C. zmiany stanu kontrolki Switch
D. zmiany w polu tekstowym
Metoda OnClickListener, to coś, co na pewno warto znać, gdy pracujesz z aplikacjami na Androida. Gdy użytkownik klika przycisk, wywoływana jest metoda onClick. I tu możesz zrobić różne rzeczy, jak na przykład przejść do innego ekranu, zapisać dane albo uruchomić jakąś akcję w tle. To jest dobry przykład wzorca projektowego zwanego Delegacja, który pomaga oddzielić to, co widzisz w interfejsie, od tego, co dzieje się w aplikacji. Dzięki temu łatwiej zarządzać kodem i wprowadzać zmiany. Fajnie jest, gdy logikę umieszczasz w osobnych metodach, bo wtedy testowanie całej aplikacji staje się prostsze. Przykłady? Możesz na przykład użyć OnClickListenera, żeby zrobić logowanie po kliknięciu przycisku lub wysłać formularz. Pamiętaj też, żeby unikać ciężkich operacji w metodzie onClick, żeby aplikacja działała płynnie.

Pytanie 34

Która z wymienionych cech dotyczy klasy statycznej?

A. Nie może zawierać ani zmiennych, ani metod
B. Może być dziedziczona przez klasy potomne
C. Jest automatycznie usuwana po zakończeniu działania programu
D. Może zawierać wyłącznie statyczne pola i metody
Klasa, która nie może zawierać zmiennych ani metod, jest w rzeczywistości pusta i nie spełnia żadnych praktycznych funkcji. Dziedziczenie klas statycznych jest niemożliwe, ponieważ nie można ich instancjonować, co eliminuje potrzebę dziedziczenia. Klasy, które są automatycznie usuwane po zakończeniu programu, to standardowe klasy, a nie klasy statyczne – proces usuwania obiektów leży w gestii destruktorów i mechanizmu garbage collection.

Pytanie 35

W systemie RGB kolor Pale Green przedstawia się jako RGB(152, 251, 152). Jaki jest szesnastkowy kod tego koloru?

A. 98 FE98
B. 98FB98
C. AO FE AO
D. AO FB AO
Analizując odpowiedzi, które nie są poprawne, można zauważyć, że każda z nich zawiera błędy związane z konwersją wartości RGB do formatu szesnastkowego lub z nieprawidłowym układem cyfr. Przykładowo, pierwsza odpowiedź AO FB AO nie jest zgodna z formatem szesnastkowym, ponieważ zawiera litery, które nie odpowiadają wartościom RGB (0-255). Odpowiedź ta nie jest skonstruowana z poprawnych grup heksadecymalnych. Kolejna odpowiedź, 98 FE98, pomimo że wykorzystuje poprawne wartości, nie odpowiada pełnej reprezentacji koloru, ponieważ brakuje w niej wartości niebieskiej, co prowadzi do niepełnej i błędnej reprezentacji kolorystycznej. Trzecia odpowiedź AO FE AO również błądzi w tej samej kwestii, co pierwsza, wskazując na komponenty, które nie istnieją w dozwolonym zakresie dla kolorów RGB. W kontekście projektowania i standardów webowych, takie błędy mogą prowadzić do nieprawidłowego wyświetlania kolorów w różnych przeglądarkach oraz na różnych urządzeniach. Dlatego tak istotne jest, aby przy konwersji kolorów zachować poprawność techniczną oraz używać odpowiednich wartości w formacie szesnastkowym.

Pytanie 36

Wskaż fragment kodu, który stanowi realizację przedstawionego algorytmu w języku C++

Ilustracja do pytania
A. kod 2
B. kod 4
C. kod 3
D. kod 1
Jak się przyjrzysz innym opcjom, można zauważyć sporo problemów, które mogą wprowadzać w błąd przy implementacji algorytmu związanym z schematem blokowym. Opcja Kod 2 stosuje instrukcję if-else, co już jest dużym błędem. W związku z tym operacje dodawania i zwiększania zmiennej `i` wykonają się tylko raz, jeśli początkowy warunek jest spełniony. Z tego wynika brak powtarzalności, co ważne w algorytmach, gdzie trzeba coś robić wielokrotnie, aż warunek będzie spełniony. Z kolei Kod 3 używa pętli for, która lepiej nadaje się do przypadków, gdzie liczba powtórzeń jest znana. Ale tutaj zmienna `i` jest źle umiejscowiona i nie pasuje do logiki algorytmu. Dodatkowo, sama konstrukcja pętli for nie pokazuje, że musimy coś zrobić przynajmniej raz, zanim sprawdzimy warunek. Kod 4 chociaż używa pętli while, to i tak nie spełnia warunku, że operacja musi się wykonać przynajmniej raz przed sprawdzeniem tego warunku. Pętla while najpierw weryfikuje warunek, więc jeśli na początku jest nieprawdziwy, to nie wejdzie w żadną iterację, co jest sprzeczne z logiką algorytmu. Dlatego tylko Kod 1 jest naprawdę zgodny z wymaganiami algorytmu i może być traktowany jako poprawna implementacja według tego schematu.

Pytanie 37

Kompilator może wygenerować błąd "incompatible types", gdy

A. funkcja oczekuje całkowitej jako argumentu, a została wywołana z napisem jako parametrem
B. funkcja zwraca typ void, a w momencie wywołania nie jest przypisana do żadnej zmiennej
C. do zmiennej typu int przypisano wartość 243
D. w trakcie deklaracji zmiennej wystąpił błąd, zastosowano nieistniejący typ
Zła deklaracja zmiennej raczej spowoduje inne komunikaty o błędach, jak 'cannot find symbol', a nie 'incompatible types'. Jak przypisujesz liczbę do zmiennej typu int, to jest wszystko w porządku, więc błędu nie będzie. Pamiętaj, że funkcje typu void nie zwracają wartości, ale jeśli próbujesz coś przypisać, to dostaniesz raczej komunikat 'void type not allowed here'. To różne sprawy.

Pytanie 38

Jaką strukturę danych można zrealizować, korzystając jedynie z wymienionych poniżej metod:

Ilustracja do pytania
A. tablica
B. kolejka
C. stos
D. drzewo binarne
Kolejki działają na zasadzie FIFO (First In, First Out), a tablice umożliwiają dostęp do elementów za pomocą indeksów. Drzewa binarne natomiast to bardziej złożone struktury, służące do reprezentowania hierarchicznych danych i wyszukiwania.

Pytanie 39

Jakie metody można wykorzystać do przechowywania informacji o użytkownikach w aplikacji mobilnej na systemie Android?

A. W rejestrze systemu
B. Wyłącznie w zewnętrznych bazach danych
C. Tylko w pamięci RAM
D. Za pomocą plików SharedPreferences
SharedPreferences to jedno z najprostszych i najczęściej stosowanych narzędzi do przechowywania danych użytkownika w aplikacjach mobilnych na Androidzie. SharedPreferences umożliwia zapisywanie małych porcji danych w postaci par klucz-wartość. Jest to idealne rozwiązanie do przechowywania ustawień użytkownika, preferencji aplikacji oraz stanów interfejsu. Dane przechowywane w SharedPreferences są zapisywane w plikach XML i pozostają na urządzeniu nawet po zamknięciu aplikacji, co czyni je doskonałym narzędziem do przechowywania trwałych informacji. Deweloperzy cenią SharedPreferences za prostotę implementacji i wydajność, co sprawia, że jest to jedno z najbardziej uniwersalnych narzędzi do lokalnego przechowywania danych w aplikacjach mobilnych.

Pytanie 40

Na schemacie widoczny jest fragment diagramu blokowego pewnego algorytmu. Ile razy zostanie zweryfikowany warunek n<7?

Ilustracja do pytania
A. 7
B. 5
C. 6
D. 8
Warunek 'n < 7' będzie sprawdzany dokładnie 6 razy. To dlatego, że w klasycznej pętli for czy while liczba powtórzeń jest zawsze o jeden mniejsza niż wartość graniczna. Jak widzisz, w takich schematach liczba porównań idzie w parze z liczbą iteracji, a pętla zatrzymuje się, jak tylko warunek zostanie spełniony.