Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 25 maja 2025 19:39
  • Data zakończenia: 25 maja 2025 20:02

Egzamin zdany!

Wynik: 29/40 punktów (72,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

W jakim formacie zapisywany jest skanowany obraz w celach graficznych?

A. BMP
B. JPEG
C. GIF
D. TIFF
Format TIFF (Tagged Image File Format) jest uznawany za jeden z najbardziej wszechstronnych i elastycznych formatów do przechowywania skanowanych obrazów, szczególnie w kontekście profesjonalnej grafiki oraz skanowania dokumentów. TIFF wspiera zarówno kompresję bezstratną, co oznacza, że jakość obrazu nie ulega degradacji, jak i różne głębokości kolorów, co sprawia, że jest idealnym rozwiązaniem dla archiwizacji skanów wysokiej jakości. Dzięki możliwości zapisywania wielu warstw oraz kanałów alfa, format ten jest szeroko wykorzystywany w branży graficznej, fotografii i drukarstwie. Umożliwia on także przechowywanie metadanych, co jest istotne dla organizacji i katalogowania dużych zbiorów obrazów. W praktyce, jeśli pracujesz w edytorach graficznych takich jak Adobe Photoshop czy GIMP, użycie TIFF pozwala na zachowanie najwyższej jakości obrazu podczas wielokrotnej edycji i zapisywania. Wybór tego formatu jest zgodny z najlepszymi praktykami w zakresie przechowywania i przetwarzania obrazów, zwłaszcza w kontekście profesjonalnych zastosowań.

Pytanie 2

Jakie formaty pozwalają na zapis obiektu z zachowaniem przezroczystości tła?

A. PNG, TIFF, PDF, GIF
B. SVG, WMF, DOC, TIFF
C. BMP, JPEG, PNG, GIF
D. JPEG, PDF, EPS, DOC
Odpowiedź 'PNG, TIFF, PDF, GIF' jest poprawna, ponieważ wszystkie te formaty obsługują przezroczystość tła, co oznacza, że pozwalają na zachowanie elementów grafiki bez tła, co jest szczególnie istotne w projektach graficznych. Format PNG (Portable Network Graphics) jest szeroko stosowany w internecie, ponieważ obsługuje zarówno przezroczystość, jak i kompresję bezstratną, co czyni go idealnym wyborem dla obrazów z logotypami czy grafikami wymagającymi precyzyjnych krawędzi. TIFF (Tagged Image File Format) jest często wykorzystywany w profesjonalnej fotografii i druku, a jego zdolność do obsługi przezroczystości czynią go praktycznym formatem dla archiwizacji obrazów. PDF (Portable Document Format) jest używany do tworzenia dokumentów, w których istotne jest zachowanie układu i jakości, a przezroczystość jest ważnym elementem w projektowaniu graficznym. GIF (Graphics Interchange Format) również obsługuje przezroczystość, choć w ograniczonym zakresie, co sprawia, że jest popularny w prostych animacjach i grafikach internetowych. Wybór odpowiedniego formatu jest kluczowy w kontekście optymalizacji plików do różnych zastosowań, co wpisuje się w najlepsze praktyki branżowe.

Pytanie 3

Który sposób fotografowania umożliwia najbardziej zaawansowane dostosowanie wszystkich kluczowych parametrów w aparacie?

A. Auto
B. Program
C. Tv – preselekcja czasu
D. Manualny
Tryb manualny to najbardziej zaawansowany sposób fotografowania, który daje fotograficzce lub fotografowi pełną kontrolę nad wszystkimi podstawowymi parametrami ekspozycji, czyli czasem naświetlania, przysłoną oraz ISO. W trybie manualnym można indywidualnie ustawiać te wartości, co pozwala na precyzyjne dostosowanie parametrów do warunków oświetleniowych oraz artystycznych zamierzeń. Na przykład, w sytuacjach z trudnymi warunkami oświetleniowymi, takimi jak fotografowanie w blasku słońca lub w cieniu, możliwość manualnego dostosowania przysłony i czasu naświetlania umożliwia uzyskanie pożądanej głębi ostrości oraz zamrożenia ruchu. Dodatkowo, w trybie manualnym można swobodnie eksperymentować z efektami artystycznymi, takimi jak efekt bokeh, poprzez odpowiedni dobór wartości przysłony. Warto również zauważyć, że umiejętność korzystania z trybu manualnego jest często uważana za standard w profesjonalnej fotografii, co może mieć wpływ na postrzeganie profesjonalizmu fotografa. Wiedza o tym, jak łączyć różne ustawienia, jest kluczowa w dążeniu do uzyskania zamierzonych efektów wizualnych.

Pytanie 4

Aby zapisać pliki cyfrowe na płycie CD, należy skorzystać z programu

A. PowerPoint
B. Nero
C. Audacity
D. Publisher
Wybór nieodpowiednich programów do nagrywania płyt CD często wynika z nieporozumień co do ich podstawowej funkcji. Publisher to oprogramowanie przeznaczone do tworzenia materiałów graficznych, takich jak broszury czy plakaty, a nie do zarządzania danymi na nośnikach optycznych. Audacity, z kolei, to program do edycji dźwięku, który nie ma możliwości nagrywania płyt CD, a jego funkcjonalność koncentruje się na obróbce i miksowaniu nagrań audio. PowerPoint to narzędzie do tworzenia prezentacji multimedialnych, które również nie jest zaprojektowane do nagrywania danych na nośnikach optycznych. Pojawiające się w tym kontekście błędne przypisania wynikają z mylnego przekonania, że każdy program mogący obsługiwać pliki multimedialne nadaje się do nagrywania płyt. Kluczowym elementem przy wyborze oprogramowania do nagrywania jest jego przeznaczenie oraz zestaw oferowanych funkcji. Wiele osób może mylić programy do edycji z tymi do nagrywania, co prowadzi do nieefektywnego wykorzystania narzędzi i potencjalnych problemów z kompatybilnością. Dla efektywnego zarządzania danymi oraz tworzenia nośników optycznych, kluczowe jest stosowanie dedykowanych aplikacji, które są zgodne z obowiązującymi standardami nagrywania.

Pytanie 5

Na podstawie przedstawionej grafiki określ parametr animacji, który został użyty do stworzenia klatek pośrednich.

Ilustracja do pytania
A. Krycie
B. Wielkość
C. Forma
D. Lokalizacja
Parametr animacji zastosowany do wygenerowania klatek pośrednich na ilustracji to „Krycie”. W klatkach animacji widoczna jest stopniowa zmiana przezroczystości warstwy, co pozwala na płynne przejście od jednego stanu do drugiego. Dzięki temu uzyskuje się efekt stopniowego pojawiania się lub zanikania obiektu w animacji, co jest przydatne w tworzeniu subtelnych przejść lub podkreślaniu kluczowych elementów animacji.

Pytanie 6

Co to jest chronometraż?

A. określeniu czasu animacji slajdów
B. użyciu filtru w Adobe Photoshop
C. zmianie trybu kolorów w Adobe Photoshop
D. odtworzeniu pokazu slajdów klikając myszą
Chronometraż to proces, który polega na ustaleniu czasu trwania poszczególnych elementów animacji w prezentacjach multimedialnych, takich jak slajdy w programach do tworzenia pokazów. Odpowiednie ustawienie czasu animacji jest kluczowe dla płynności prezentacji i możliwości efektywnej komunikacji wizualnej. Umożliwia to dostosowanie tempa, w jakim będą wyświetlane informacje, co wpływa na percepcję odbiorcy. Na przykład, w programie Microsoft PowerPoint można ustawić czas trwania animacji tekstu lub obrazów, co pozwala na synchronizację z narracją lub muzyką. Dobre praktyki w chronometrażu obejmują testowanie prezentacji w różnych warunkach, aby upewnić się, że tempo jest odpowiednie dla grupy docelowej. W kontekście standardów branżowych, ważne jest również, aby nie przesadzać z czasem animacji, ponieważ zbyt długie lub zbyt krótkie czasy mogą rozpraszać uwagę odbiorców lub utrudniać zrozumienie treści.

Pytanie 7

Jakie oprogramowanie służy do nagrywania oraz analizy dźwięku?

A. Audacity
B. AutoCAD
C. 3DMax
D. GIMP
Audacity jest popularnym programem do rejestracji oraz analizy nagranego dźwięku, który jest dostępny na wiele systemów operacyjnych, w tym Windows, macOS i Linux. Program ten oferuje szereg funkcji, które wspierają zarówno amatorów, jak i profesjonalnych użytkowników w obróbce dźwięku. Przykłady zastosowania Audacity obejmują nagrywanie dźwięku z mikrofonu, edycję ścieżek audio, dodawanie efektów dźwiękowych oraz eksportowanie nagrań w różnych formatach, takich jak WAV czy MP3. Audacity umożliwia również analizę spektralną dźwięku, co jest istotne przy ocenie jakości nagrania oraz identyfikacji różnych komponentów akustycznych. Ponadto, korzystając z Audacity, użytkownicy mogą wykorzystać standardowe praktyki branżowe, takie jak normalizacja poziomów głośności, co zapewnia lepszą jakość końcowego nagrania. Program wspiera również rozszerzenia, co pozwala na dostosowanie go do indywidualnych potrzeb użytkownika, czyniąc go wszechstronnym narzędziem w produkcji audio.

Pytanie 8

Plik z cyfrowym materiałem filmowym ma rozszerzenie

A. MP3
B. MP4
C. CDR
D. SVG
Odpowiedź MP4 jest prawidłowa, ponieważ MP4 to popularny format kontenera dla cyfrowych plików wideo i audio, określony przez Moving Picture Experts Group (MPEG). MP4 może przechowywać różnorodne dane multimedialne, w tym wideo, dźwięk, napisy, a także obrazy. Jego wszechstronność i efektywność kompresji sprawiają, że jest szeroko stosowany w branży filmowej oraz w aplikacjach internetowych. Przykładem zastosowania MP4 jest strumieniowanie wideo na platformach takich jak YouTube czy Netflix. MP4 obsługuje kodeki takie jak H.264 dla wideo i AAC dla audio, co pozwala na wysoką jakość przy stosunkowo małej wielkości pliku. Warto również zaznaczyć, że MP4 jest zgodny z wieloma urządzeniami i systemami operacyjnymi, co czyni go uniwersalnym rozwiązaniem w przechowywaniu i dystrybucji multimediów. Zrozumienie formatu MP4 jest kluczowe dla profesjonalistów w dziedzinie produkcji filmowej i edycji wideo, a także dla twórców treści internetowych, którzy chcą efektywnie zarządzać swoimi materiałami wideo. Dodatkowo, standard MP4 jest częścią szerszych standardów MPEG-4, które definiują różne aspekty kodowania i transmisji wideo.

Pytanie 9

Aby utworzyć reklamę w sieci o maksymalnej szerokości do 800 pikseli, należy ustawić właściwość

A. max-widht
B. max-height
C. background size
D. background-position
W kontekście ustalania szerokości elementów w reklamie internetowej, wiele osób może pomylić różne właściwości CSS, co prowadzi do błędnych wyborów. Właściwość max-height, na przykład, ogranicza wysokość elementu, co nie ma związku z jego szerokością. Użycie max-height do kontrolowania szerokości mogłoby prowadzić do niepożądanych efektów wizualnych, gdzie elementy stają się nieproporcjonalne. Kolejnym nieporozumieniem jest max-widht, które jest błędnie napisane, gdyż poprawna forma to max-width. Pomijanie poprawnej pisowni właściwości CSS może skutkować tym, że przeglądarka w ogóle nie rozpozna tej reguły, co uniemożliwi osiągnięcie pożądanych efektów. Z kolei background-size i background-position odnoszą się do zarządzania tłem elementu, co w kontekście ustalania wymiarów reklamy nie jest odpowiednim podejściem. Właściwości te są używane do kontrolowania, jak obraz tła jest wyświetlany, ale nie decydują o szerokości samego elementu, co jest kluczowe dla prawidłowego wyświetlania treści reklamy. Zrozumienie właściwych zastosowań tych właściwości CSS jest niezbędne, aby uniknąć typowych pułapek, które mogą prowadzić do problemów z wyświetlaniem i responsywnością stron internetowych.

Pytanie 10

Jaki skrót odnosi się do ujednoliconego formatu adresowania wszystkich zasobów w sieci (informacji, danych, usług)?

A. IP
B. IMAP
C. FTP
D. URL
URL, czyli Uniform Resource Locator, to standardowy format adresowania zasobów internetowych, który pozwala na jednoznaczne identyfikowanie lokalizacji danych, informacji oraz usług w sieci. Każdy URL składa się z kilku kluczowych elementów, takich jak schemat (np. http, https), domena (np. www.example.com), oraz opcjonalne ścieżki i parametry, które wskazują konkretny zasób. Przykładem zastosowania URL jest wykorzystanie go w przeglądarkach internetowych, gdzie użytkownik wpisuje adres strony, co skutkuje nawiązaniem połączenia z serwerem i wyświetleniem żądanej zawartości. URL jest fundamentalnym elementem technologii WWW i jest zgodny z definicjami zawartymi w standardach IETF, takich jak RFC 3986. Jako kluczowy element sieci, URL jest również szeroko stosowany w API, gdzie umożliwia dostęp do zasobów serwerów, co czyni go niezbędnym narzędziem w programowaniu i integracji systemów.

Pytanie 11

Grafika umożliwia tworzenie trójwymiarowych modeli, animacji oraz środowisk.

A. bitmapowa
B. 3D
C. rastrowa
D. 2D
Odpowiedź 3D jest poprawna, ponieważ grafika 3D pozwala na tworzenie trójwymiarowych postaci, animacji oraz scenografii, co jest niezbędne w różnych dziedzinach, takich jak gry komputerowe, filmy animowane czy wizualizacje architektoniczne. W procesie tworzenia grafiki 3D wykorzystuje się programy takie jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max, które umożliwiają modelowanie obiektów w przestrzeni trójwymiarowej oraz animację ich ruchów. Dzięki zastosowaniu technik takich jak teksturowanie, oświetlenie oraz renderowanie, tworzone obiekty zyskują realizm i głębię, co jest szczególnie istotne w produkcjach filmowych oraz grach, gdzie immersja jest kluczowym elementem doświadczenia użytkownika. W branży gier komputerowych, grafika 3D jest nie tylko wykorzystywana do tworzenia postaci i otoczenia, ale także do symulacji fizyki obiektów, co podnosi jakość rozgrywki i wrażenia estetyczne. Bez grafiki 3D wiele nowoczesnych mediów i interaktywnych doświadczeń nie mogłoby istnieć, co potwierdza jej kluczowe znaczenie w dzisiejszym świecie technologii.

Pytanie 12

Jakim symbolem oznacza się nośnik DVD, który jest jedynie do odczytu?

A. RAM
B. RW
C. R
D. ROM
Odpowiedź ROM jest prawidłowa, ponieważ oznacza "Read-Only Memory", co odnosi się do nośników, które są zaprogramowane w sposób umożliwiający jedynie odczyt danych. Płyty DVD-ROM są wykorzystywane do przechowywania informacji, które nie mogą być modyfikowane po ich zapisaniu. Przykładem zastosowania są oprogramowania, filmy oraz inne multimedia, które użytkownicy mogą odtwarzać, ale nie mogą ich zmieniać. W praktyce, płyty te są często stosowane do dystrybucji danych, które muszą być chronione przed nieautoryzowaną modyfikacją. W branży filmowej standardem jest wydawanie filmów na nośnikach DVD-ROM, aby zapewnić, że zawartość jest niezmienna i wysokiej jakości. Dodatkowo, standard DVD definiuje różne formaty płyt, a DVD-ROM jest jednym z nich, co podkreśla jego znaczenie w kontekście przechowywania danych. Warto również zaznaczyć, że nośniki te są szeroko stosowane ze względu na dużą pojemność w porównaniu do tradycyjnych nośników, takich jak CD.

Pytanie 13

Tworząc kadr filmowy z użyciem planu amerykańskiego, należy ukazać postać aktora w ujęciu od

A. linii podbródka do czubka głowy
B. kolan do czubka głowy
C. pasa w górę
D. linii ramion w górę
Plan amerykański, znany również jako medium shot, ma na celu ukazanie postaci od kolan do czubka głowy, co pozwala widzowi na lepsze zrozumienie emocji aktora oraz sytuacji, w jakiej się znajduje. Tego typu kadr jest powszechnie stosowany w filmach, ponieważ skutecznie łączy zarówno detale twarzy, jak i ruchy ciała, dając widzowi pełniejszy obraz interakcji i dynamiki postaci. W praktyce, wykorzystując plan amerykański, można stosować różne techniki filmowe, takie jak zbliżenia na twarz w momentach intensywnych emocji, a następnie przejście do szerszego ujęcia, które obejmuje całe ciało, aby pokazać kontekst danej sceny. Zgodnie z zasadami sztuki filmowej, taki sposób kadrowania sprzyja budowaniu narracji i zaangażowaniu widza. Dlatego stosując plan amerykański, operatorzy i reżyserzy filmowi mogą efektywnie kreować atmosferę oraz emocjonalny przekaz.

Pytanie 14

Logo, menu, baner, widgety oraz intro to składniki

A. prezentacji multimedialnej
B. profesjonalnego materiału wideo z wydarzenia
C. układu strony internetowej
D. animacji poklatkowej
Odpowiedź wskazująca na layout strony internetowej jest poprawna, ponieważ wszystkie wymienione elementy: logo, menu, baner, widgety oraz intro, są kluczowymi komponentami, które wpływają na układ i funkcjonalność witryny. Layout, określający strukturę i organizację treści na stronie, ma ogromne znaczenie dla doświadczeń użytkowników. Przykładowo, logo powinno być umiejscowione w górnej części strony, co czyni je łatwo dostrzegalnym, a menu nawigacyjne powinno być intuicyjne, by ułatwić poruszanie się po witrynie. Banery można wykorzystać do promocji, a widgety, takie jak formularze kontaktowe czy powiązane artykuły, poprawiają interakcję z użytkownikami. Dobrze zaprojektowany layout nie tylko zwiększa estetykę strony, ale również wpływa na optymalizację SEO, co jest potwierdzone przez praktyki zalecane przez Google. Współczesne standardy web designu kładą duży nacisk na responsywność, co oznacza, że layout powinien być dostosowany do różnych urządzeń, przy zachowaniu spójności wizualnej i funkcjonalnej.

Pytanie 15

Jakie materiały barwne są generowane w wyniku chemicznego procesu C-41?

A. diapozytywy
B. slajdy
C. materiały barwne pozytywowe
D. materiały barwne negatywowe
Materiały barwne wywoływane w procesie chemicznym C-41 to materiały negatywowe, co oznacza, że w wyniku ich obróbki uzyskuje się negatywowe obrazy. Proces C-41 jest standardowym sposobem wywoływania kolorowego filmu negatywowego, który jest szeroko stosowany w fotografii amatorskiej i profesjonalnej. W odróżnieniu od pozytywów, negatywy mają odwrotne kolory, co oznacza, że jasne obszary w rzeczywistości stają się ciemne, a ciemne obszary stają się jasne. W praktyce oznacza to, że negatywy są używane jako surowe materiały do produkcji odbitek i innych form reprodukcji. Warto zwrócić uwagę, że proces C-41 jest dostosowany do materiałów, które są dostępne na rynku, co czyni go jedną z najpopularniejszych metod wywoływania filmów, a jego standardy są powszechnie akceptowane w branży fotograficznej. Używanie materiałów barwnych negatywowych w praktyce może prowadzić do różnorodnych efektów artystycznych, ponieważ umożliwia manipulację kolorami podczas odbitki, co jest istotne w pracy każdego fotografa.

Pytanie 16

Opcja "grupuj w grafice wektorowej" sprawia, że parametry obiektów składowych pozostają

A. zmiennością wypełnienia i grubości linii
B. grubość linii, podczas gdy wypełnienie się zmienia
C. wypełnienie, natomiast grubość linii ulega zmianie
D. swoje parametry wypełnienia i grubości linii
Wybór opcji, która stwierdza, że "grubość linii, a zmienia się wypełnienie" jest błędny, ponieważ nie odzwierciedla rzeczywistego działania funkcji grupowania w grafice wektorowej. Grupowanie obiektów nie powoduje, że tylko jeden parametr jest zachowywany, a drugi zmieniany; zamiast tego, oba atrybuty – grubość linii oraz wypełnienie – są integralnymi elementami obiektów, które zachowują swoje wartości w trakcie grupowania. Inna niepoprawna koncepcja sugeruje, że "zmienność grubości linii i wypełnienia" implikuje, że po zgrupowaniu parametry te mogą się zmieniać, co jest mylnym założeniem. Funkcja grupowania w grafice wektorowej została zaprojektowana w celu zachowania integralności obiektów, co ma kluczowe znaczenie w kontekście projektowania, gdyż pozwala na zachowanie stylistyki oraz funkcjonalności rysunków. Typowe błędy myślowe, które mogą prowadzić do takich niepoprawnych wniosków, obejmują nieprzemyślane założenie, że grupowanie działa podobnie jak inne operacje edycyjne, które mogą zmieniać atrybuty obiektów. Zrozumienie, jak funkcjonuje grupowanie w kontekście parametrów obiektów, jest kluczowe dla efektywnego wykorzystania narzędzi graficznych w praktyce projektowej.

Pytanie 17

Zanim umieścisz na stronach www statyczne obiekty wektorowe, powinieneś

A. zamienić obiekty wektorowe w krzywe Beziera
B. wykonać trasowanie obiektów wektorowych
C. przeprowadzić wektoryzację obiektów wektorowych
D. przekształcić obiekty wektorowe w rastrowe
Przekształcanie obiektów wektorowych w krzywe Beziera czy trasowanie bitmap chyba nie ma sensu, jak chodzi o publikację na stronach internetowych. Krzywe Beziera są spoko do tworzenia gładkich kształtów, ale nie są potrzebne do zamiany na format rastrowy. Trasowanie bitmap na grafikę wektorową w kontekście stron www to trochę bez sensu, bo to dodatkowy krok, który niekoniecznie przynosi korzyści. Wektoryzacja też nie jest konieczna w tym przypadku. Dużo ludzi myśli, że obiekty wektorowe są zawsze lepsze od rastrowych, ale to nie do końca prawda. Wektory są super, bo można je powiększać bez straty jakości, ale żeby strona działała dobrze i była kompatybilna z różnymi przeglądarkami, czasem musimy je konwertować na rastrowe. Ignorowanie tych technicznych aspektów może prowadzić do problemów, które psują doświadczenie użytkowników.

Pytanie 18

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 19

Animację poklatkową, którą planujesz opublikować w programie Adobe Flash, powinieneś zapisać w formacie

A. SWF
B. JPEG
C. XFL
D. FLA
Odpowiedzi takie jak XFL, FLA czy JPEG wcale nie nadają się do publikowania animacji w Adobe Flash. XFL to format używany do projektów w formie otwartej, ale to wciąż nie jest to, co chcemy mieć na końcu, żeby coś opublikować. Te pliki XFL są głównie do edytowania i trzymania projektów, a nie do ich publikacji, dlatego nie są gotowe do odtwarzania w przeglądarkach. FLA to z kolei format źródłowy, który zawiera wszystkie składniki projektu, ale też nie nadaje się do finalnej publikacji - można w nim grzebać, ale w internecie już nie pociągnie. JPEG, no cóż, to format obrazów rastrowych, który w ogóle nie obsługuje animacji, więc to całkowicie nieodpowiedni wybór. Jak wybierzesz niewłaściwy format do publikacji, to mogą się pojawić problemy z odtwarzaniem, a to potem wpływa na jakość tego, co użytkownicy zobaczą. Czasami ludzie myślą, że format źródłowy lub obrazowy wystarczy dla animacji, a to wcale nie jest prawda w kontekście tego, co musimy mieć, by wszystko działało w internecie.

Pytanie 20

Obraz, w którym walory zostały odwrócone, a kolory są dopełniające w porównaniu z oryginałem, to

A. diapozytyw
B. negatyw
C. slajd
D. odbitka fotograficzna
Diapozytyw, slajd oraz odbitka fotograficzna to różne formy prezentacji obrazu, które nie dotyczą koncepcji negatywu i odwróconych walorów. Diapozytyw to obraz pozytywny, który jest uzyskiwany z negatywu; jego cechą charakterystyczną jest to, że odzwierciedla rzeczywiste kolory i jasność. W przeciwieństwie do negatywu, diapozytyw nie ma odwrotności barw i jest stosowany w analogowej prezentacji multimedialnej oraz w projektorach. Slajd, z kolei, odnosi się do pojedynczej klatki obrazu, często w formacie diapozytywu, i używany jest w kontekście prezentacji wizualnych. Odbitka fotograficzna jest natomiast procesem, w którym obraz z negatywu jest przenoszony na papier fotograficzny, tworząc finalny pozytyw. Warto zwrócić uwagę, że powyższe terminy są ze sobą powiązane, ale każde odnosi się do innego etapu obróbki obrazu. Błędne przyporządkowanie tych pojęć do negatywu wynika często z braku znajomości podstawowych pojęć w fotografii oraz mylenia terminologii związanej z obrazami pozytywnymi i negatywnymi. W edukacji fotograficznej kluczowe jest zrozumienie, jak te różne formaty współdziałają ze sobą, aby w pełni wykorzystać ich potencjał w praktyce.

Pytanie 21

Wskaż ostatnią fazę procesu tworzenia filmu opartego na zdjęciach spośród podanych.

A. Zaimportowanie zdjęć
B. Wybór odpowiedniej ekspozycji dla zdjęć
C. Zachowanie bardzo wysokiej jakości rozdzielczości zdjęć
D. Zrobienie zdjęć aparatem lustrzanym
Wybór odpowiedzi związanej z wykonaniem zdjęć lustrzanką jest mylący, ponieważ dotyczy etapu wcześniejszego niż import, a nie końca procesu produkcji. Również dobór właściwej ekspozycji zdjęć, choć istotny w kontekście fotografii, ma miejsce jeszcze przed etapem importu, jako że chodzi o technikę uchwycenia obrazu, a nie o jego obróbkę. Właściwa ekspozycja obejmuje takie aspekty jak przysłona, czas naświetlania oraz ISO, co wpływa na jakość zdjęć, ale nie ma wpływu na etap montażu. Zachowanie bardzo wysokiej rozdzielczości zdjęć jest również istotnym zagadnieniem, jednak dotyczy to parametrów technicznych zdjęć oraz ich jakości, a nie samego procesu przygotowania filmu. W praktyce, użytkownicy mogą mieć tendencję do koncentrowania się na technicznych aspektach fotografii, ignorując kluczowe procesy montażowe. To prowadzi do nieprawidłowego rozumienia etapów produkcji filmowej. Aby skutecznie przejść przez cały proces, należy zrozumieć, że każdy z wymienionych kroków odgrywa swoją rolę, ale tylko import zdjęć jest ostatnim z wymienionych etapów przed właściwym montażem. Niezrozumienie tej kolejności może skutkować chaosem w organizacji pracy i obniżeniem jakości finalnego produktu.

Pytanie 22

Jakie są zasady tworzenia animacji komputerowej przy użyciu klatek kluczowych?

A. Klatki kluczowe tworzy grafik, a program komputerowy automatycznie generuje pozostałe klatki
B. Program komputerowy ustawia klatki kluczowe w określonych interwałach czasowych
C. Program dokonuje kompresji stratnej klatek pomiędzy klatkami kluczowymi
D. Program generuje klatki kluczowe, a grafik dodaje klatki pomiędzy nimi
Odpowiedź wskazująca, że klatki kluczowe przygotowuje grafik, a program komputerowy automatycznie tworzy pozostałe klatki, jest prawidłowa, ponieważ klatki kluczowe to kluczowe momenty w animacji, które definiują najważniejsze pozy i stany obiektów w danym czasie. Program do animacji wykorzystuje te klatki jako punkty odniesienia do interpolacji, co oznacza, że tworzy płynne przejścia między tymi klatkami. Przykładowo, w przypadku animacji postaci, grafik może ustalić klatki kluczowe dla pozycji rąk i nóg podczas skoku, a program wypełnia te zmiany, tworząc dodatkowe klatki pomiędzy. Taki proces znacząco przyspiesza pracę animatora i pozwala na tworzenie bardziej złożonych animacji w krótszym czasie, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży gier i filmów. Standardy takie jak Tweening są powszechnie stosowane w profesjonalnych narzędziach do animacji, umożliwiając animatorom skupienie się na kreatywności, podczas gdy technologia zajmuje się technicznymi aspektami płynności ruchu.

Pytanie 23

Które z poniższych stwierdzeń odnosi się do obrazów tworzonych w programach do edycji grafiki rastrowej?

A. Można je zmieniać wielokrotnie bez utraty jakości
B. Można je powiększać bez utraty jakości
C. Są opisane matematycznie z użyciem figur geometrycznych
D. Składają się z określonej liczby pikseli
Obrazy rastrowe, znane również jako bitmapy, są zbudowane z pikseli, które tworzą siatkę. Każdy piksel ma określony kolor, a ich liczba i rozmieszczenie dają efekt wizualny. W związku z tym obrazy rastrowe mają ściśle określoną rozdzielczość, np. 1920x1080 pikseli. Zmiana rozmiaru takiego obrazu, na przykład powiększanie go, prowadzi do utraty jakości, ponieważ program musi interpolować dodatkowe piksele, co może skutkować rozmyciem. W praktyce, obrazy rastrowe są często wykorzystywane w projektowaniu stron internetowych, grafice cyfrowej czy edycji zdjęć. Standardy takie jak JPEG, PNG czy GIF to popularne formaty plików rastrowych. Zrozumienie tego, jak działają obrazy rastrowe, jest kluczowe dla każdego grafika i projektanta, ponieważ pozwala na skuteczniejsze zarządzanie jakością i rozmiarem obrazów w projektach graficznych.

Pytanie 24

W systemie MS Windows, aby skopiować do Schowka obraz widoczny na monitorze, wystarczy nacisnąć klawisz(y)

A. Ctrl
B. Prt Sc
C. Alt+A
D. Alt+C
Klawisz Prt Sc (Print Screen) jest standardowym klawiszem na klawiaturach komputerowych, który umożliwia wykonanie zrzutu ekranu. Po naciśnięciu tego klawisza zawartość aktualnie wyświetlanego ekranu zostaje skopiowana do Schowka systemowego. Użytkownicy mogą następnie wkleić ten obraz do dowolnego programu, który obsługuje wklejanie obrazów, takiego jak edytor graficzny, dokument tekstowy czy prezentacja. Przykładowo, po wykonaniu zrzutu ekranu można otworzyć program Paint, a następnie użyć skrótu Ctrl + V, aby wkleić zrzut i zapisać go jako plik graficzny. Używanie klawisza Print Screen jest praktycznym rozwiązaniem w codziennej pracy komputerowej, umożliwiając szybkie dzielenie się wizualną informacją, tworzenie dokumentacji oraz pomoc w rozwiązywaniu problemów technicznych. Dobrym standardem jest również używanie kombinacji klawiszy Alt + Prt Sc, co pozwala na skopiowanie jedynie aktywnego okna, a nie całego ekranu, co bywa bardziej użyteczne w kontekście pracy z wieloma otwartymi aplikacjami.

Pytanie 25

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 26

Jakie formaty zapisu odnoszą się wyłącznie do materiałów wideo?

A. MPEG, JPEG, INDD
B. OGG, SVF, CDR
C. MP3, WMV, AI
D. AVI, MPEG, WMV
Odpowiedź AVI, MPEG i WMV, jest poprawna, ponieważ wszystkie te formaty są ściśle związane z przechowywaniem i odtwarzaniem materiałów wideo. AVI (Audio Video Interleave) to format stworzony przez Microsoft, który pozwala na synchronizację dźwięku i obrazu. MPEG (Moving Picture Experts Group) to zestaw standardów, który obejmuje różne metody kodowania i kompresji wideo, umożliwiając efektywne przechowywanie oraz przesyłanie wideo. WMV (Windows Media Video) to format opracowany przez Microsoft, skoncentrowany na wideo w internecie oraz na sprzęcie Windows. Te formaty są szeroko stosowane w branży filmowej, telewizyjnej oraz w zastosowaniach internetowych, takich jak streaming wideo. Wiedza na temat tych formatów jest kluczowa w kontekście tworzenia treści wideo oraz ich dystrybucji, a także w kontekście jakości obrazu i dźwięku, co ma znaczenie dla profesjonalnych twórców oraz konsumentów. Przykładowo, podczas produkcji filmów, wybór formatu kodowania ma wpływ na jakość końcowego produktu oraz jego zgodność z różnorodnymi platformami odtwarzania.

Pytanie 27

Jakiego narzędzia w programie Adobe Illustrator należy użyć do stworzenia obiektu widocznego na zdjęciu?

Ilustracja do pytania
A. Tworzenie przejść
B. Wypaczenie marionetkowe
C. Siatka perspektywy
D. Generator kształtów
Narzędzie „Siatka perspektywy” w Adobe Illustrator pozwala na tworzenie obiektów w przestrzeni perspektywicznej. Dzięki tej funkcji możesz precyzyjnie umieszczać elementy na siatce i dopasowywać je do wybranego punktu zbiegu, co umożliwia tworzenie trójwymiarowych efektów i realistycznych scen w dwóch wymiarach. To narzędzie jest idealne do projektowania architektonicznych wizualizacji i innych prac, w których perspektywa odgrywa kluczową rolę.

Pytanie 28

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 29

Jakie polecenie w programie graficznym zapewnia właściwe wyświetlanie tekstu na wszelkich komputerach, niezależnie od zainstalowanych czcionek oraz bez utraty jakości podczas skalowania?

A. Rasteryzuj
B. Konwertuj na obiekt inteligentny
C. Przekształć kontur w obiekt
D. Przekształć w krzywe
Odpowiedź "Przekształć w krzywe" jest poprawna, ponieważ to polecenie pozwala na konwersję tekstu do formatu wektorowego, co zapewnia jego prawidłowe wyświetlenie na różnych komputerach, niezależnie od zainstalowanych czcionek. W przypadku przekształcenia w krzywe, tekst staje się zestawem wektorów, co eliminuje ryzyko utraty jakości przy skalowaniu, ponieważ wektory są matematycznymi opisami kształtów, które mogą być płynnie powiększane lub pomniejszane bez degradacji wizualnej. Na przykład, w przypadku projektowania materiałów reklamowych, przekształcenie logo zawierającego tekst w krzywe pozwala na wykorzystanie go w różnych rozmiarach i formatach, bez obaw o rozmycie czy niestandardowe czcionki. Takie działanie jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży graficznej, gdyż zapewnia pełną kontrolę nad estetyką projektu i eliminację problemów z typografią na różnych urządzeniach.

Pytanie 30

Aby umieścić na stronie internetowej z tłem w kolorze kremowym logo firmy w postaci czerwono-czarnej grafiki na białym tle, należy najpierw przeskalować logo, a następnie

A. ustawić kanał alfa na kolory czerwony lub czarny i zapisać plik w formacie PNG
B. wystarczy zapisać grafikę w formacie GIF89a lub PNG
C. ustawić przezroczystość na biały kolor tła i zapisać grafikę w formacie JPG lub TIFF
D. ustawić przezroczystość na biały kolor tła i zapisać grafikę w formacie GIF89a lub PNG
Poprawna odpowiedź polega na ustawieniu przezroczystości na biały kolor tła oraz zapisaniu pliku grafiki w formacie GIF89a lub PNG. Wybór formatu PNG jest szczególnie korzystny, gdyż obsługuje on kanał alfa, co pozwala na precyzyjne definiowanie przezroczystości poszczególnych pikseli. Zastosowanie przezroczystości na białym tle pozwoli na harmonijne wkomponowanie logo w kremowe tło strony, eliminując nieestetyczne krawędzie. Format GIF89a, mimo iż ma swoje ograniczenia w zakresie palety kolorów, również może być użyty w sytuacji, gdy logo nie wymaga skomplikowanej przezroczystości. W branży projektowania graficznego kluczowe jest, aby końcowy efekt wizualny był spójny i profesjonalny; dlatego wybór odpowiedniego formatu i ustawienia przezroczystości ma istotne znaczenie. Przykładem praktycznego zastosowania jest przygotowanie bannerów reklamowych, gdzie estetyka połączenia różnych kolorów tła i grafik jest kluczowa dla przyciągnięcia uwagi odbiorców.

Pytanie 31

Rastrowy obraz cyfrowy jest zbudowany z

A. ścieżek
B. krzywych
C. węzłów
D. pikseli
Odpowiedź 'pikseli' jest jak najbardziej trafna, bo obraz rastrowy to nic innego jak właśnie siatka pikseli. Każdy z tych pikseli ma przypisany kolor, co sprawia, że cały obraz wygląda tak, a nie inaczej. W codziennym życiu raczej często spotykamy się z obrazami rastrowymi – weźmy na przykład zdjęcia w formacie JPEG czy PNG. Zmiana koloru tylko jednego piksela może naprawdę wpłynąć na to, jak całość się prezentuje. Fajnie jest też wiedzieć, że rozdzielczość obrazu ma znaczenie, bo im wyższa, tym lepsza jakość. To ważne, zwłaszcza jak myślimy o druku czy wyświetlaniu na dużych ekranach. Na koniec dodam, że obrazy rastrowe różnią się od wektorowych, które nie są oparte na pikselach, lecz na krzywych i ścieżkach, przez co mogą być powiększane bez straty jakości.

Pytanie 32

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 33

Aby uzyskać graficzny element wyrażający płynny i rytmiczny ruch, należy wykorzystać kształty

A. o miękkich krawędziach
B. o ostrych krawędziach
C. pionowe
D. poziome
Odpowiedź 'o miękkich granicach' jest poprawna, ponieważ kształty z takimi granicami są kluczowe do wyrażania płynnych i rytmicznych ruchów w grafice. Miękkie granice, takie jak zaokrąglenia i łagodne przejścia, tworzą wrażenie dynamiki i swobody, co sprzyja odczuciu ruchu. Przykładem mogą być ilustracje przedstawiające fale, chmurki czy postacie w ruchu, gdzie zaobserwować można subtelne przejścia konturów. Tego rodzaju kształty są zgodne z zasadą płynności, która w designie odnosi się do harmonijnego połączenia elementów wizualnych. W praktyce, projektanci często wykorzystują krzywe Béziera w oprogramowaniu graficznym, co pozwala na tworzenie gładkich, organicznych form, które skutecznie oddają wrażenie ruchu. Zastosowanie miękkich kształtów jest również zgodne z zasadami projektowania UX, gdzie płynność i naturalność interakcji mają kluczowe znaczenie dla doświadczeń użytkownika.

Pytanie 34

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 35

W jakim typie pliku nie można zrealizować zapisu warstw w Adobe Photoshop?

A. TIFF
B. JPEG
C. PSD
D. PDF
Odpowiedź JPEG jest poprawna, ponieważ ten format pliku nie obsługuje warstw. JPEG (Joint Photographic Experts Group) jest formatem kompresji stratnej, co oznacza, że po zapisaniu pliku wszystkie warstwy zostają scalone w jedną, co skutkuje utratą informacji o oryginalnych warstwach i ich edytowalności. W praktyce, jeśli pracujesz nad złożonym projektem graficznym, który wymaga edytowania poszczególnych elementów niezależnie, zapisanie go w formacie JPEG uniemożliwi przyszłe zmiany w położeniu, efektach czy właściwościach tych elementów. W Adobe Photoshop, dla zachowania pełnej edytowalności i możliwości pracy z warstwami, powinieneś używać formatu PSD lub TIFF. Format PSD to natywny format Photoshopa, który zachowuje wszystkie warstwy, efekty, maski oraz inne właściwości. TIFF również obsługuje warstwy, ale jest bardziej uniwersalny i wykorzystywany w różnych aplikacjach graficznych. Zrozumienie różnic między tymi formatami jest kluczowe dla efektywnej pracy nad projektami graficznymi.

Pytanie 36

Aby zdefiniować początek dokumentu, należy umieścić znacznik

A.
B.
C.</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-2 bg-danger bg-opacity-10 border-danger text-danger "> <div class="flex-grow-1"> <span>D. <head></span> </div> </div> </div> </div> <!-- Feedback --> <div class="mt-3"> <!-- Wyświetl feedback dla widocznych pytań --> <div class="alert alert-danger mb-0"> Wybór znaczników <head>, <body> oraz <title> jako odpowiedzi na pytanie o początek dokumentu HTML jest błędny, ponieważ nie definiują one struktury całego dokumentu. Znacznik <head> jest używany do zawierania metadanych, takich jak tytuł strony czy odwołania do styli CSS i skryptów JavaScript, ale sam w sobie nie wskazuje na początek dokumentu. W praktyce, umieszczenie treści w <head> bez odpowiedniego otwarcia znacznika <html> prowadzi do niekompletności struktury dokumentu, co może skutkować błędami w renderowaniu przez przeglądarki. Podobnie znacznik <body>, który zawiera widoczną zawartość strony, również nie może funkcjonować samodzielnie bez otaczającego go znacznika <html>. Z kolei <title> definiuje tytuł dokumentu, ale również nie jest znakiem początkowym dla całej struktury HTML. Typowe błędy myślowe prowadzące do tych niepoprawnych odpowiedzi obejmują niezrozumienie hierarchii znaczników HTML oraz ich funkcji w kontekście całego dokumentu. Zrozumienie, że <html> jest fundamentalnym elementem dla każdego dokumentu webowego, jest kluczowe dla każdej osoby zajmującej się tworzeniem stron internetowych. </div> </div> </article> <hr class="my-4"> <article class="mb-4"> <!-- Pytanie --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex justify-content-between align-items-start mb-3"> <h6 class="mb-0">Pytanie 37</h6> <div class="d-inline-block"> <button type="button" class="btn btn-sm btn-outline-danger" data-report-question="do-zaznaczania-obszaru-o-nieregularnym-ksztacie-w-d23bd588" aria-label="Zgłoś błąd"> <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i> </button> </div> </div> <!-- Wyświetl pełną treść pytania dla widocznych pytań --> <p>W programie Adobe Photoshop do selekcjonowania obszaru o nieregularnym konturze wykorzystuje się narzędzie</p> </div> <!-- Odpowiedzi --> <div class="mb-3"> <!-- Wyświetl odpowiedzi dla widocznych pytań --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>A. zaznaczanie prostokątne</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-2 bg-success bg-opacity-10 border-success text-success "> <div class="flex-grow-1"> <span>B. lasso</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>C. kadrowanie</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>D. zaznaczanie eliptyczne</span> </div> </div> </div> </div> <!-- Feedback --> <div class="mt-3"> <!-- Wyświetl feedback dla widocznych pytań --> <div class="alert alert-success mb-0"> Narzędzie lasso w Adobe Photoshop jest dedykowane do zaznaczania nieregularnych obszarów w obrazie. Umożliwia ono użytkownikowi ręczne rysowanie konturów wokół wybranego obszaru, co jest szczególnie przydatne w sytuacjach, gdzie tradycyjne narzędzia zaznaczania, takie jak prostokątne czy eliptyczne, nie są wystarczające. Dzięki lasso można precyzyjnie wyodrębnić skomplikowane kształty, takie jak zarysy postaci lub obiekty złożone z wielu detali. W praktyce, narzędzie to jest wykorzystywane w retuszu zdjęć, montażu oraz tworzeniu kompozycji graficznych, gdzie zachodzi potrzeba manipulowania wybranymi elementami obrazu. Ponadto, Photoshop oferuje różne warianty narzędzia lasso, w tym lasso poligonowe i lasso magnetyczne, które dostosowują się do konturów obiektów, co zwiększa efektywność pracy. Umiejętność korzystania z narzędzia lasso jest zatem kluczowa dla każdego grafika, który chce osiągnąć wysoki poziom precyzji i jakości w swoich projektach graficznych. </div> </div> </article> <hr class="my-4"> <article class="mb-4"> <!-- Pytanie --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex justify-content-between align-items-start mb-3"> <h6 class="mb-0">Pytanie 38</h6> <div class="d-inline-block"> <button type="button" class="btn btn-sm btn-outline-danger" data-report-question="montaz-kilku-fotografii-w-celu-uzyskania-obrazu-cy-b0866910" aria-label="Zgłoś błąd"> <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i> </button> </div> </div> <!-- Wyświetl pełną treść pytania dla widocznych pytań --> <p>W programie Adobe Photoshop montuje się kilka zdjęć, aby uzyskać cyfrowy obraz o jak najszerszej różnicy między najciemniejszymi a najjaśniejszymi tonami, wykorzystując polecenie</p> </div> <!-- Odpowiedzi --> <div class="mb-3"> <!-- Wyświetl odpowiedzi dla widocznych pytań --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>A. obraz/dopasowania/mieszanie kanałów</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>B. obraz/dopasowania/wariacje</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-2 bg-success bg-opacity-10 border-success text-success "> <div class="flex-grow-1"> <span>C. plik/automatyzuj/scal do HDR Pro</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>D. plik/automatyzuj/photomerge</span> </div> </div> </div> </div> <!-- Feedback --> <div class="mt-3"> <!-- Wyświetl feedback dla widocznych pytań --> <div class="alert alert-success mb-0"> Wybór opcji "plik/automatyzuj/scal do HDR Pro" to dobry strzał. Ta funkcja w Adobe Photoshop jest właśnie stworzona do łączenia kilku zdjęć o różnym naświetleniu w jeden obraz HDR. Generalnie chodzi o to, żeby połączyć tonacje z różnych ekspozycji, co pozwala uchwycić szczegóły zarówno w jasnych, jak i ciemnych miejscach. Na przykład, jak robisz zdjęcie zachodu słońca nad wodą, to HDR pomoże wydobyć detale zarówno w cieniach, jak i w jasnych obszarach nieba. Warto jest zrobić kilka ujęć z różnymi ustawieniami ekspozycji i potem zaimportować je do Photoshopa, aby użyć HDR, bo to pozwala na zachowanie pełnej informacji tonalnej. W fotografii krajobrazowej i architektonicznej ta metoda stała się wręcz standardem, bo daje naprawdę realistyczny i bogaty w detale obraz. </div> </div> </article> <hr class="my-4"> <article class="mb-4"> <!-- Pytanie --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex justify-content-between align-items-start mb-3"> <h6 class="mb-0">Pytanie 39</h6> <div class="d-inline-block"> <button type="button" class="btn btn-sm btn-outline-danger" data-report-question="urzadzenie-odwzorowujace-obiekt-przestrzenny-w-pos-c256ead5" aria-label="Zgłoś błąd"> <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i> </button> </div> </div> <!-- Wyświetl pełną treść pytania dla widocznych pytań --> <p>Urządzenie, które przekształca obiekt przestrzenny na trójwymiarową siatkę wyświetlaną na monitorze komputera, nosi nazwę skaner</p> </div> <!-- Odpowiedzi --> <div class="mb-3"> <!-- Wyświetl odpowiedzi dla widocznych pytań --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>A. bębnowy</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>B. do slajdów</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-2 bg-success bg-opacity-10 border-success text-success "> <div class="flex-grow-1"> <span>C. 3D</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>D. płaski</span> </div> </div> </div> </div> <!-- Feedback --> <div class="mt-3"> <!-- Wyświetl feedback dla widocznych pytań --> <div class="alert alert-success mb-0"> Odpowiedź 3D to jest strzał w dziesiątkę! Skaner 3D to urządzenie, które potrafi przenieść obiekt do świata cyfrowego w formie trójwymiarowej siatki. Wykorzystuje różne techniki, takie jak skanowanie laserowe czy fotogrametria, żeby uzyskać wierny model. Takie skanery są mega ważne w przemyśle, bo pomagają w projektowaniu i tworzeniu prototypów. W architekturze też się je wykorzystuje, żeby dokładnie mierzyć budynki. Myślę, że to naprawdę ciekawe, jak się to wszystko łączy, zwłaszcza w medycynie, gdzie tworzy się modele anatomiczne pacjentów. Model 3D można potem wciągnąć do oprogramowania CAD, co znacznie usprawnia cały proces projektowy. Generalnie, rozwój skanowania 3D mocno zmienia jakość tego, co tworzymy. </div> </div> </article> <hr class="my-4"> <article class="mb-4"> <!-- Pytanie --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex justify-content-between align-items-start mb-3"> <h6 class="mb-0">Pytanie 40</h6> <div class="d-inline-block"> <button type="button" class="btn btn-sm btn-outline-danger" data-report-question="we-wskazanym-na-ilustracji-oknie-pola-z-informacja-5f3f12a6" aria-label="Zgłoś błąd"> <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i> </button> </div> </div> <!-- Wyświetl pełną treść pytania dla widocznych pytań --> <p>W przedstawionym na zdjęciu oknie, w sekcji z danymi o profilach kolorów, zaznaczono</p> <figure class="figure mt-3"> <img src="/images/53925.png" class="figure-img img-fluid rounded" alt="Ilustracja do pytania" itemprop="image"> </figure> </div> <!-- Odpowiedzi --> <div class="mb-3"> <!-- Wyświetl odpowiedzi dla widocznych pytań --> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>A. cyframi 2 i 3</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-2 bg-success bg-opacity-10 border-success text-success "> <div class="flex-grow-1"> <span>B. cyframi 1 i 2</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>C. cyframi 3 i 4</span> </div> </div> </div> <div class="mb-3"> <div class="d-flex align-items-start p-2 rounded border border-1 border-secondary "> <div class="flex-grow-1"> <span>D. cyframi 1 i 3</span> </div> </div> </div> </div> <!-- Feedback --> <div class="mt-3"> <!-- Wyświetl feedback dla widocznych pytań --> <div class="alert alert-success mb-0"> Pola oznaczone cyframi 1 i 2 w oknie przedstawiają informacje o profilach barwnych dla przestrzeni roboczych RGB i CMYK. Wartości te definiują, jakie profile kolorów są używane w danym projekcie, np. sRGB dla RGB i Coated FOGRA39 dla CMYK. Profile te są kluczowe dla zarządzania kolorami, szczególnie podczas pracy z różnymi urządzeniami, aby zapewnić spójność kolorów w druku i na ekranie. </div> </div> </article> <!-- Przyciski nawigacyjne --> <div class="d-grid gap-2 mt-4"> <div class="d-inline-block mb-2"> <a href="/egzamin/?profession=technik-fotografii-i-multimediow&qualification=aud-05" class="btn btn-outline-primary"> <i class="fas fa-redo me-2"></i>Rozpocznij nowy egzamin </a> </div> <div class="d-inline-block"> <a href="/" class="btn btn-outline-secondary"> <i class="fas fa-home me-2"></i>Powrót do strony głównej </a> </div> </div> </div> </div> </div> </main> <!-- Footer --> <footer class="footer mt-auto py-4"> <div class="container"> <div class="row"> <!-- About Section --> <div class="col-lg-4 footer-section"> <h2 class="h5">O Egzaminach Zawodowych</h2> <p> Portal z kompleksową bazą pytań egzaminacyjnych dla uczniów szkół technicznych. Przygotuj się do egzaminu zawodowego z naszymi materiałami. </p> </div> <!-- Popular Qualifications --> <div class="col-lg-4 footer-section"> <h2 class="h5">Losowe kwalifikacje</h2> <div class="row"> <div class="col-6"> <a href="/technik-pojazdow-samochodowych/MOT.06/" class="footer-link"> <span>MOT.06</span> <small class="text-muted">(584)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/technik-transportu-drogowego/TDR.02/" class="footer-link"> <span>TDR.02</span> <small class="text-muted">(286)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/tapicer/DRM.05/" class="footer-link"> <span>DRM.05</span> <small class="text-muted">(328)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/stolarz/DRM.04/" class="footer-link"> <span>DRM.04</span> <small class="text-muted">(332)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/asystent-kierownika-produkcji-filmowej-i-telewizyjnej/AUD.01/" class="footer-link"> <span>AUD.01</span> <small class="text-muted">(321)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/technik-turystyki-na-obszarach-wiejskich/HGT.09/" class="footer-link"> <span>HGT.09</span> <small class="text-muted">(363)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/technik-zywienia-i-usug-gastronomicznych/HGT.02/" class="footer-link"> <span>HGT.02</span> <small class="text-muted">(1 475)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/technik-gornictwa-podziemnego/GIW.09/" class="footer-link"> <span>GIW.09</span> <small class="text-muted">(306)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/technik-administracji/EKA.01/" class="footer-link"> <span>EKA.01</span> <small class="text-muted">(1 256)</small> </a> </div> <div class="col-6"> <a href="/technik-pojazdow-samochodowych/MOT.02/" class="footer-link"> <span>MOT.02</span> <small class="text-muted">(813)</small> </a> </div> </div> </div> <!-- Additional Info --> <div class="col-lg-4 footer-section"> <h2 class="h5">O portalu</h2> <p> Baza pytań do egzaminów zawodowych dla uczniów szkół technicznych i branżowych. Materiały zgodne z wymaganiami CKE. </p> </div> </div> <!-- Copyright & Links --> <hr class="footer-divider"> <div class="row align-items-center"> <div class="col-md-8 text-center text-md-start"> <p class="mb-0">© 2025 <a href="https://brylka.net" class="footer-link" aria-label="brylka.net">brylka.net</a> | <a href="/about-me/" class="footer-link" aria-label="O mnie i zawodowe.edu.pl">Bartosz Bryniarski</a></p> </div> <div class="col-md-4 text-center text-md-end"> <!-- <a href="/sitemap.xml" class="footer-link" aria-label="Mapa strony"> <i class="fas fa-sitemap" aria-hidden="true"></i> <span>Mapa strony</span> </a> --> </div> </div> </div> </footer> <!-- Back to top button --> <button id="backToTop" class="btn btn-outline-primary back-to-top" aria-label="Przewiń do góry strony" style="display: none;"> <i class="fas fa-arrow-up" aria-hidden="true"></i> </button> <!-- Cookie Banner --> <div id="cookieConsent" class="position-fixed start-0 bottom-0 py-3 shadow rounded-end" style="display: none; z-index: 1050; max-width: 50%; background-color: rgba(248, 249, 250, 0.95);"> <div class="container-fluid px-4"> <div class="d-flex flex-column gap-2"> <div> <i class="fas fa-cookie-bite me-2 text-secondary" aria-hidden="true"></i> <span class="small"> Strona wykorzystuje pliki cookies do poprawy doświadczenia użytkownika oraz analizy ruchu. <a href="#" class="footer-link" id="cookieDetails" data-bs-toggle="modal" data-bs-target="#cookieModal"> Szczegóły </a> </span> </div> <div class="d-flex gap-2 justify-content-end"> <button id="cookieAccept" class="btn btn-outline-primary btn-sm">Akceptuję</button> <button id="cookieReject" class="btn btn-outline-secondary btn-sm">Odrzuć</button> </div> </div> </div> </div> <!-- Modal z informacjami o cookies --> <div class="modal fade" id="cookieModal" tabindex="-1" aria-labelledby="cookieModalLabel" aria-hidden="true"> <div class="modal-dialog modal-lg"> <div class="modal-content"> <div class="modal-header"> <h2 class="modal-title fs-5" id="cookieModalLabel">Polityka plików cookies</h2> <button type="button" class="btn-close" data-bs-dismiss="modal" aria-label="Zamknij"></button> </div> <div class="modal-body"> <h6 class="fw-bold">Czym są pliki cookies?</h6> <p> Cookies to małe pliki tekstowe, które są zapisywane na urządzeniu użytkownika podczas przeglądania stron internetowych. Służą one do zapamiętywania preferencji, śledzenia zachowań użytkowników oraz poprawy funkcjonalności serwisu. </p> <h6 class="fw-bold mt-4">Jakie cookies wykorzystujemy?</h6> <ul class="list-unstyled ps-3"> <li><i class="fas fa-check-circle text-success me-2"></i><strong>Niezbędne cookies</strong> - konieczne do prawidłowego działania strony</li> <li><i class="fas fa-check-circle text-success me-2"></i><strong>Funkcjonalne cookies</strong> - umożliwiające zapamiętanie wybranych ustawień (np. wybrany motyw)</li> <li><i class="fas fa-check-circle text-success me-2"></i><strong>Analityczne cookies</strong> - pozwalające zbierać informacje o sposobie korzystania ze strony</li> </ul> <h6 class="fw-bold mt-4">Jak długo przechowujemy cookies?</h6> <p> Pliki cookies wykorzystywane w naszym serwisie mogą być sesyjne (usuwane po zamknięciu przeglądarki) lub stałe (pozostają na urządzeniu przez określony czas). </p> <h6 class="fw-bold mt-4">Jak zarządzać cookies?</h6> <p> Możesz zarządzać ustawieniami plików cookies w swojej przeglądarce internetowej. Większość przeglądarek domyślnie dopuszcza przechowywanie plików cookies, ale możliwe jest również całkowite zablokowanie tych plików lub usunięcie wybranych z nich. </p> </div> <div class="modal-footer"> <button type="button" class="btn btn-outline-secondary" data-bs-dismiss="modal">Zamknij</button> <button type="button" class="btn btn-outline-primary" id="acceptCookiesModal">Akceptuję wszystkie</button> </div> </div> </div> </div> <!-- JavaScript --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.3.3/dist/js/bootstrap.bundle.min.js" defer></script> <script src="/static/exams/js/code.js" defer></script> <script src="/static/exams/js/report_modal.js" defer></script> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // Dodaj obsługę motywów dla banera cookie function updateCookieBannerTheme() { const cookieBanner = document.getElementById('cookieConsent'); const currentTheme = document.body.getAttribute('data-theme'); if (!cookieBanner) return; // Ustaw domyślny jasny styl cookieBanner.style.backgroundColor = 'rgba(248, 249, 250, 0.95)'; cookieBanner.style.color = '#212529'; cookieBanner.classList.remove('border-top', 'border-white'); // Zastosuj style zgodnie z motywem if (currentTheme === 'dark') { cookieBanner.style.backgroundColor = 'rgba(52, 58, 64, 0.95)'; cookieBanner.style.color = '#fff'; } else if (currentTheme === 'high-contrast') { cookieBanner.style.backgroundColor = '#000'; cookieBanner.style.color = '#fff'; cookieBanner.classList.add('border-top', 'border-white'); } } // Sprawdź, czy użytkownik już dokonał wyboru if (!localStorage.getItem('cookieConsent')) { // Jeśli nie, pokaż banner const cookieBanner = document.getElementById('cookieConsent'); if (cookieBanner) { cookieBanner.style.display = 'block'; updateCookieBannerTheme(); // Dostosuj szerokość na małych ekranach function adjustWidth() { if (window.innerWidth < 768) { cookieBanner.style.maxWidth = '100%'; } else { cookieBanner.style.maxWidth = '50%'; } } // Wywołaj przy ładowaniu i przy zmianie rozmiaru okna adjustWidth(); window.addEventListener('resize', adjustWidth); } } // Obsługa zmiany motywu const themeButtons = document.querySelectorAll('.theme-btn'); themeButtons.forEach(btn => { btn.addEventListener('click', function() { setTimeout(updateCookieBannerTheme, 50); }); }); // Obsługa przycisku akceptacji document.getElementById('cookieAccept')?.addEventListener('click', function() { localStorage.setItem('cookieConsent', 'accepted'); document.getElementById('cookieConsent').style.display = 'none'; }); // Obsługa przycisku odrzucenia document.getElementById('cookieReject')?.addEventListener('click', function() { localStorage.setItem('cookieConsent', 'rejected'); document.getElementById('cookieConsent').style.display = 'none'; }); // Obsługa przycisku akceptacji w modalu document.getElementById('acceptCookiesModal')?.addEventListener('click', function() { localStorage.setItem('cookieConsent', 'accepted'); document.getElementById('cookieConsent').style.display = 'none'; // Zamknij modal var cookieModal = bootstrap.Modal.getInstance(document.getElementById('cookieModal')); cookieModal?.hide(); }); }); </script> <!-- Toast messages initialization --> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const copyButton = document.getElementById('copy-link-button'); if (copyButton) { copyButton.addEventListener('click', function() { const input = document.getElementById('share-link-input'); input.select(); document.execCommand('copy'); // Zmień tekst przycisku na potwierdzenie const originalText = this.innerHTML; this.innerHTML = '<i class="fas fa-check me-1"></i> Skopiowano!'; // Przywróć oryginalny tekst po 2 sekundach setTimeout(() => { this.innerHTML = originalText; }, 2000); }); } }); </script> </body> </html>