Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 13 stycznia 2025 10:41
  • Data zakończenia: 13 stycznia 2025 10:48

Egzamin zdany!

Wynik: 28/40 punktów (70,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Którego programu należy użyć, aby zbiorowo zmniejszyć wymiary zdjęć?

A. Irfan View
B. Media Player
C. Windows Movie Maker
D. Picture Manager
Irfan View to program graficzny, który jest powszechnie wykorzystywany do przetwarzania obrazów, w tym seryjnego pomniejszania zdjęć. Aplikacja ta oferuje intuicyjny interfejs oraz funkcjonalność umożliwiającą edytowanie i konwertowanie obrazów w różnych formatach. Pomniejszanie zdjęć za pomocą Irfan View jest szczególnie przydatne w przypadku dużych zbiorów fotografii, na przykład przed ich publikowaniem w internecie czy wysyłką mailem. Aby skorzystać z tej funkcji, wystarczy wybrać opcję 'Batch Conversion/Rename' w menu, gdzie można ustawić parametry przetwarzania, takie jak nowy rozmiar, format wyjściowy i wiele innych. Dodatkowo, Irfan View wspiera wiele standardów graficznych oraz oferuje możliwość zastosowania dodatkowych filtrów i efektów, co czyni go narzędziem wszechstronnym w pracy z obrazami. Warto dodać, że program jest dostępny bezpłatnie, co czyni go popularnym wyborem zarówno wśród amatorów, jak i profesjonalistów zajmujących się obróbką zdjęć.

Pytanie 2

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop umożliwia wypełnienie określonego obszaru gradacją tonalną i kolorystyczną?

A. Próbkowanie kolorów
B. Wiadro z farbą
C. Gradient
D. Kroplomierz
Gradient to narzędzie w Adobe Photoshop, które umożliwia wypełnienie obszaru płynnie przechodzącymi kolorami, co pozwala na uzyskanie efektów tonalnych i barwnych. Używając gradientu, użytkownicy mogą tworzyć różnorodne efekty wizualne, takie jak tła, cienie czy wypełnienia, które wyglądają bardziej profesjonalnie i estetycznie. Gradienty mogą być stosowane w różnych kontekstach, np. podczas projektowania stron internetowych, tworzenia grafik reklamowych czy edytowania zdjęć. W Photoshopie dostępne są różne typy gradientów, w tym linearne, radialne, kątowe, i bardziej zaawansowane, co daje użytkownikom dużą swobodę twórczą. Dobrą praktyką jest użycie gradientów w sposób, który komplementuje inne elementy projektu, aby uzyskać harmonijny efekt. Warto również pamiętać o możliwościach edytowania gradientów, co pozwala na dostosowanie ich do specyficznych potrzeb projektu. Używając gradientów, projektanci mogą wprowadzać subtelne zmiany, które znacznie poprawiają jakość wizualną ich prac.

Pytanie 3

Efekty takie jak redukcja szumu, graficzna korekcja, echo, zniekształcenie oraz pogłos są wykorzystywane podczas edytowania

A. obiektów 3D w aplikacji AutoCAD
B. dźwięku w oprogramowaniu Audacity
C. obrazu w programie do edycji plików rastrowych
D. obiektów w programie do edycji grafiki wektorowej
Odpowiedź "dźwięku w programie Audacity" jest prawidłowa, ponieważ redukcja szumu, korekcja graficzna, echo, zniekształcenie i pogłos to efekty, które są szeroko stosowane w edycji dźwięku. Audacity, jako popularny program do edycji audio, umożliwia użytkownikom na łatwe zastosowanie tych efektów w celu poprawy jakości dźwięku. Na przykład, redukcja szumu jest kluczowa w nagraniach w warunkach domowych, gdzie tło może być hałaśliwe. Użytkownik może wykorzystać tę funkcję, aby wyeliminować niepożądane dźwięki, co znacząco poprawia ogólną jakość nagrania. Korekcja graficzna pozwala na dostosowanie poziomów dźwięku w różnych częstotliwościach, umożliwiając uzyskanie zbalansowanego brzmienia. Efekty takie jak echo i pogłos dodają głębi do dźwięku, co jest istotne w produkcji muzycznej. Warto zaznaczyć, że zgodnie z najlepszymi praktykami w branży audio, umiejętność korzystania z tych efektów jest niezbędna dla profesjonalnych producentów dźwięku, co czyni Audacity idealnym narzędziem dla początkujących oraz zaawansowanych użytkowników.

Pytanie 4

Zanim przystąpimy do archiwizacji zasobów, należy

A. skategorować wszystkie elementy na warstwach oraz przekształcić tekst i obiekty na krzywe Beziera
B. zorganizować wszystkie warstwy obrazu cyfrowego, a następnie je połączyć
C. uporządkować pliki i zapisać ich kopie w formacie PDF
D. pogrupować pliki tekstowe, graficzne oraz muzyczne, umieszczając je w oddzielnych folderach
Prawidłowa odpowiedź polega na posortowaniu plików tekstowych, graficznych oraz muzycznych i umieszczeniu ich w osobnych folderach. Taki systematyczny podział ułatwia zarządzanie zasobami oraz ich późniejszą archiwizację. W praktyce, posortowanie plików według ich typu pozwala na szybsze odnalezienie i identyfikację zawartości, co jest kluczowe w kontekście organizacji pracy oraz efektywności. Zastosowanie struktury folderów zgodnie z najlepszymi praktykami archiwizacji, takimi jak klasyfikacja według typów plików, zgodności z normami ISO dotyczącymi zarządzania dokumentami, zwiększa bezpieczeństwo i dostępność danych. Na przykład, w sytuacji, gdy potrzebujesz przeprowadzić audyt, łatwiej będzie uzyskać dostęp do odpowiednich plików w zorganizowanej strukturze. Dodatkowo, przed archiwizacją warto skontaktować się z zespołem IT, aby upewnić się, że wszystkie pliki są aktualne i zabezpieczone, co jest zgodne z politykami bezpieczeństwa informacji.

Pytanie 5

W programie Adobe Photoshop stosuje się do dzielenia obrazu na mniejsze sekcje w celu publikacji na stronach internetowych

A. cięcie na plasterki
B. kanały
C. ścieżki
D. stempel
Odpowiedź "cięcie na plasterki" jest poprawna, ponieważ ta funkcja w Adobe Photoshop pozwala na efektywne dzielenie dużych obrazów na mniejsze fragmenty, które mogą być łatwiej przesyłane i wyświetlane na stronach internetowych. Proces ten jest istotny, ponieważ zbyt duże pliki graficzne mogą znacznie spowolnić ładowanie stron, co negatywnie wpływa na doświadczenia użytkowników. Używając opcji cięcia na plasterki, można precyzyjnie określić, w jaki sposób obraz zostanie podzielony, co pozwala na optymalizację wydajności witryny. Dobre praktyki w projektowaniu stron internetowych zalecają ograniczenie rozmiaru plików graficznych oraz ich odpowiednie dzielenie, co jest szczególnie istotne dla mobilnych wersji stron. Dodatkowo, korzystając z tej metody, można łatwo dostosować format i jakość plików do różnych urządzeń, co jest kluczowe w dobie responsywnego designu. Cięcie na plasterki nie tylko zmniejsza rozmiar plików, ale także umożliwia naładowanie tylko niezbędnych fragmentów obrazu w odpowiednich momentach, co jest techniką znaną jako lazy loading.

Pytanie 6

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 7

Wskaź najczęściej stosowaną skalę czułości w fotografii.

A. PN
B. ISO
C. GOST
D. DIN
Skala ISO (International Organization for Standardization) jest najpowszechniej używaną miarą czułości filmu fotograficznego, która pozwala na określenie, jak film reaguje na światło. Standard ISO definiuje czułość materiałów światłoczułych, przy czym im wyższa liczba ISO, tym większa czułość na światło, co umożliwia fotografowanie w trudnych warunkach oświetleniowych. Na przykład, film o czułości 100 ISO nadaje się do fotografii w jasnym świetle, podczas gdy film o czułości 800 ISO lepiej sprawdzi się w warunkach słabego oświetlenia. Praktyczne zastosowanie tej skali można zaobserwować w profesjonalnej fotografii, gdzie odpowiedni dobór czułości wpływa na jakość zdjęć, ich ziarnistość oraz ogólną ekspozycję. Stosowanie standardu ISO jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży fotograficznej, co czyni go niezastąpionym narzędziem dla każdego fotografa, niezależnie od poziomu zaawansowania. Warto również zwrócić uwagę, że zrozumienie skali ISO jest kluczowe dla efektywnego korzystania z ustawień aparatu, a także przy wyborze odpowiednich materiałów fotograficznych w zależności od warunków, w jakich chcemy pracować.

Pytanie 8

Animacja to seria obrazów o charakterystyce

A. niezmiennej
B. dołączanej
C. zmiennej
D. odejmowanej
Animacja to sekwencja obrazów o zmiennej zawartości, co oznacza, że każde kolejne ujęcie w animacji może różnić się od poprzedniego. W praktyce oznacza to, że animatorzy mogą wprowadzać różnorodne elementy, takie jak ruch postaci, zmiany tła czy efekty specjalne. Przykładem może być klasyczna animacja 2D, gdzie każda klatka jest rysowana ręcznie, a różnice między klatkami tworzą iluzję ruchu. Standardy branżowe, takie jak 12 klatek na sekundę dla animacji poklatkowej, potwierdzają, że zmienność w treści jest kluczowa dla płynności animacji. Ponadto, w nowoczesnej animacji komputerowej, technologie takie jak Adobe After Effects czy Blender umożliwiają tworzenie złożonych animacji, w których zmieniające się elementy wizualne są zarządzane za pomocą programowania i efektów. W związku z tym, zmienna zawartość jest podstawowym aspektem, który pozwala na wyrażenie kreatywności i dynamiki w animacji.

Pytanie 9

Który z formatów pozwala na zapis obrazu oraz dźwięku?

A. AVI
B. MP3
C. WAV
D. MIDI
MIDI, WAV i MP3 to formaty, które każdy zna, ale to, że są związane z dźwiękiem, nie znaczy, że nadają się do zapisu zarówno dźwięku, jak i obrazu. MIDI, czyli Musical Instrument Digital Interface, to tak naprawdę tylko zestaw instrukcji dla instrumentów muzycznych. Nie ma tam rzeczywistych danych audio, więc to nie jest dobry wybór, jeśli chodzi o multimedialne projekty. WAV to format audio, który charakteryzuje się dużą jakością dźwięku, ale nie obsługuje wideo, a jego pliki mogą być naprawdę spore. MP3 z kolei, znany z odtwarzania muzyki, również nie jest w stanie przechować żadnych obrazów. Często ludzie myślą, że skoro te formaty dotyczą dźwięku, to można je używać z obrazem, co nie jest do końca prawdą. Dlatego, jeśli chcesz mieć zarówno dźwięk, jak i obraz w jednym pliku, warto postawić na formaty kontenerowe, takie jak AVI, które są stworzone z myślą o takich zastosowaniach.

Pytanie 10

W multimedialnej prezentacji przeznaczonej dla dzieci dominującą formą komunikacji jest

A. animacja
B. tekst
C. grafika
D. dźwięk
Wybór animacji, tekstu czy dźwięku jako głównych form przekazu w prezentacji skierowanej do dzieci często prowadzi do mylnych wniosków na temat efektywności komunikacji. Animacje, mimo że bywają atrakcyjne, mogą rozpraszać uwagę zamiast wspierać proces uczenia się. W przypadku dzieci z krótszym czasem koncentracji, zbyt szybkie lub skomplikowane animacje mogą powodować frustrację oraz utrudniać przyswajanie informacji. Tekst jako dominująca forma przekazu jest nieefektywny, ponieważ dzieci w młodszym wieku mogą mieć trudności z czytaniem i rozumieniem długich treści. Ponadto, zbyt duża ilość tekstu może przytłoczyć odbiorcę, co zniechęca do dalszego zapoznawania się z materiałem. Dźwięk, choć może być pomocny w budowaniu atmosfery lub angażowania emocji, nie jest wystarczający jako samodzielny nośnik informacji. Dzieci często reagują lepiej na bodźce wizualne niż słuchowe, dlatego poleganie wyłącznie na dźwięku może prowadzić do niedostatecznego zrozumienia treści. W związku z tym, kluczowym błędem jest niewłaściwe postrzeganie roli różnych form przekazu w kontekście wieku odbiorców oraz ich zdolności poznawczych, co w praktyce skutkuje mniej efektywnym nauczaniem i komunikacją.

Pytanie 11

Jakie są zewnętrzne arkusze stylów dla języka HTML?

A. CSS
B. BASIC
C. JAVA
D. PHP
CSS, czyli Cascading Style Sheets, to standardowy język używany do opisywania wyglądu dokumentów HTML. Umożliwia on oddzielenie treści od prezentacji, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w tworzeniu stron internetowych. Dzięki CSS można zdefiniować kolory, czcionki, układ i inne aspekty wizualne elementów strony. Przykłady zastosowania CSS obejmują tworzenie responsywnych layoutów, które dostosowują się do różnych rozmiarów ekranów oraz implementację animacji i efektów wizualnych, które poprawiają interaktywność strony. Standardy CSS są regularnie aktualizowane przez W3C, co zapewnia zgodność z nowoczesnymi technologiami i przeglądarkami. Używając CSS, deweloperzy mogą tworzyć bardziej zorganizowany i łatwiejszy do zarządzania kod, co sprzyja lepszej wydajności oraz łatwiejszemu utrzymaniu projektów webowych. Warto także wspomnieć o preprocessory, takie jak SASS czy LESS, które rozszerzają możliwości CSS, oferując zaawansowane funkcje, takie jak zmienne i zagnieżdżanie selektorów, co ułatwia pracę nad bardziej złożonymi projektami.

Pytanie 12

Jaki znacznik jest używany do dodawania obrazka na stronę internetową?

A.
B.
C.
Znacznikto taki standardowy element w HTML, którego używamy do wstawiania obrazków na stronie. Najważniejszy jest atrybut 'src', bo to właśnie on mówi, skąd przeglądarka ma pobrać obrazek. Drugi istotny atrybut to 'alt', który daje alternatywny tekst, gdyby obrazek się nie załadował. To jest bardzo ważne, nie tylko dla osób z niepełnosprawnościami, ale też dla SEO. Przykładowe użycie mogłoby wyglądać tak:Opis obrazka. Pamiętaj też o dobraniu odpowiednich formatów obrazków, takich jak JPEG, PNG czy GIF, w zależności od tego, co chcesz osiągnąć. Odpowiednie rozmiary i kompresja obrazków są kluczowe, żeby strona ładowała się szybko i dobrze działała dla użytkowników. Dobrym pomysłem jest także korzystanie z atrybutów 'width' i 'height', bo to pomaga przeglądarkom ogarnąć miejsce dla obrazków jeszcze przed ich załadowaniem. Obrazki na stronach nie tylko ładnie wyglądają, ale też pomagają w lepszym zrozumieniu treści przez ludzi.

Pytanie 13

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 14

W jakich formatach powinien być zapisany projekt statycznego banera, aby można go było opublikować w internecie?

A. JPEG i PNG
B. PNG i TIFF
C. RAW i GIF
D. BMP i WMF
Odpowiedzi RAW i GIF, BMP i WMF oraz PNG i TIFF zawierają formaty, które nie są optymalne do publikacji statycznych banerów w internecie. Format RAW jest używany głównie w fotografii do przechowywania nieprzetworzonych danych z matrycy aparatu, co czyni go niepraktycznym do użytku webowego, gdzie potrzebne są pliki o mniejszej wielkości. GIF (Graphics Interchange Format) obsługuje ograniczoną paletę kolorów (do 256 kolorów), co sprawia, że nie nadaje się do zdjęć ani skomplikowanych grafik. Choć doskonale sprawdza się w animacjach, nie jest najlepszym wyborem dla statycznych banerów, które powinny mieć bogatszą kolorystykę. BMP (Bitmap) i WMF (Windows Metafile Format) to formaty, które zazwyczaj generują bardzo duże pliki, co nie jest praktyczne w kontekście szybkiego ładowania pomocy wizualnych w sieci. Format TIFF (Tagged Image File Format) natomiast, mimo że oferuje wysoką jakość, jest zbyt ciężki i często nieobsługiwany przez przeglądarki internetowe. W związku z tym, korzystanie z tych formatów prowadzi do nieefektywnego wykorzystania zasobów, co negatywnie wpływa na doświadczenia użytkowników oraz wydajność stron internetowych. Ważne jest, aby przy publikacji w sieci stosować formaty, które zbalansują jakość obrazu i rozmiar pliku, co jest kluczowe dla zapewnienia szybkiego i przyjemnego użytkowania serwisów online.

Pytanie 15

Jakie urządzenia umożliwiają pozyskiwanie animacji w formie cyfrowych obrazów?

A. Cyfrowy aparat fotograficzny i smartfon
B. Cyfrowa kamera wideo i skaner optyczny
C. Tablet graficzny i kolorymetr
D. Skaner optyczny i dyktafon
Cyfrowy aparat fotograficzny i smartfon to urządzenia, które są powszechnie wykorzystywane do pozyskiwania animowanych obrazów cyfrowych, zwanych także wideo. Cyfrowe aparaty fotograficzne, zwłaszcza te wyposażone w funkcję nagrywania, umożliwiają rejestrację sekwencji wideo w wysokiej jakości. Przykładem są aparaty lustrzane oraz bezlusterkowce, które oferują różne tryby nagrywania, pozwalając na tworzenie dynamicznych ujęć. Smartfony, z kolei, stały się niezwykle popularnym narzędziem do kręcenia wideo ze względu na ich mobilność oraz zaawansowane technologie, takie jak stabilizacja obrazu czy możliwość edytowania wideo bezpośrednio na urządzeniu. Oba te urządzenia są zgodne z aktualnymi standardami branżowymi, co sprawia, że są idealnym wyborem dla amatorów i profesjonalistów w produkcji multimedialnej. Współczesne trendy w fotografii i filmowaniu wymagają umiejętności korzystania z różnych źródeł, a umiejętność posługiwania się tymi urządzeniami jest kluczowa w świecie cyfrowym.

Pytanie 16

Która kategoria oprogramowania pozwala na wektoryzację bitmapy?

A. Paint, Inkscape, Audacity
B. Inkscape, CorelDRAW, Adobe Illustrator
C. GIMP, Adobe Photoshop, Adobe InDesign
D. Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe Lightroom
Wybór programów, takich jak GIMP, Adobe Photoshop czy Adobe InDesign, jest mylny w kontekście wektoryzacji mapy bitowej. GIMP i Adobe Photoshop to programy do edycji grafiki rastrowej, które nie są przeznaczone do pracy z grafiką wektorową. Co więcej, chociaż GIMP oferuje możliwość tworzenia prostych grafik wektorowych, jego głównym obszarem zastosowania jest obróbka obrazów rastrowych. Adobe InDesign, podobnie, jest narzędziem do składu tekstu i projektowania układów stron, a nie specjalistycznym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Wybór Paint i Audacity również nie jest trafny. Paint to podstawowe narzędzie do prostych rysunków rastrowych, które nie wspiera wektoryzacji. Audacity jest programem do edycji dźwięku, a nie grafiki, co wskazuje na znaczną nieznajomość tematu. Typowym błędem w myśleniu jest założenie, że każda aplikacja graficzna wystarczy do konwersji formatów bez uwzględnienia, czy obsługuje grafikę rastrową czy wektorową. W rzeczywistości, efektywna wektoryzacja wymaga odpowiednich narzędzi, które w sposób efektywny przekształcają dane pikselowe w dane wektorowe, co jest kluczowe dla zachowania jakości i skalowalności grafik.

Pytanie 17

Jakiego trybu kolorów używa się podczas skanowania zdjęć?

A. Monochromatyczny
B. Skala szarości
C. CMYK
D. RGB
Tryb barw RGB (Red, Green, Blue) jest preferowanym modelem kolorów w skanowaniu fotografii, ponieważ odzwierciedla sposób, w jaki ludzkie oko postrzega kolory. W tym modelu, kolory tworzone są przez mieszanie światła czerwonego, zielonego i niebieskiego w różnych proporcjach. Gdy skanery cyfrowe rejestrują zdjęcia, wykorzystują czujniki oparte na RGB, co pozwala na uchwycenie dużej palety kolorów oraz detali, które są istotne dla jakości obrazu. Przykładem może być skanowanie zdjęcia w formacie TIFF, które zachowuje pełną głębię kolorów w przestrzeni RGB. Standardy takie jak Adobe RGB i sRGB określają przestrzenie kolorów, które są powszechnie stosowane w branży graficznej i fotograficznej. Użycie RGB w skanowaniu jest zatem kluczowe dla zachowania wierności kolorów, co jest niezbędne w dalszym procesie edycji graficznej oraz drukowania, szczególnie w kontekście profesjonalnych aplikacji fotograficznych.

Pytanie 18

Aby móc odtwarzać dźwięk na komputerze, konieczne jest posiadanie

A. odtwarzacza CD
B. karty dźwiękowej
C. karty sieciowej
D. odtwarzacza DVD
Wybór odtwarzacza CD, karty sieciowej lub odtwarzacza DVD jako elementu niezbędnego do odtwarzania dźwięku na komputerze jest błędny z kilku powodów. Odtwarzacz CD jest urządzeniem przeznaczonym do odczytu danych z nośników optycznych i nie ma bezpośredniego wpływu na proces przetwarzania dźwięku w systemie komputerowym. Choć może być używany do odtwarzania muzyki, konieczna jest obecność karty dźwiękowej, która konwertuje cyfrowe dane audio na dźwięk. Karta sieciowa, z drugiej strony, jest odpowiedzialna za komunikację z siecią komputerową i nie ma nic wspólnego z przetwarzaniem dźwięku. Jej rola ogranicza się do przesyłania danych, co może obejmować pliki dźwiękowe, ale nie ma wpływu na ich odtwarzanie. Odtwarzacz DVD, podobnie jak odtwarzacz CD, jest urządzeniem do odczytu danych, które mogą zawierać dźwięk, ale również wymaga karty dźwiękowej, aby dźwięk mógł być odtwarzany. Wiele osób myli te urządzenia z funkcją odtwarzania dźwięku, nie zdając sobie sprawy, że kluczowym elementem jest właśnie karta dźwiękowa, która wykonuje całą pracę związana z konwersją sygnału audio. Niedostateczna znajomość roli, jaką odgrywa karta dźwiękowa w architekturze sprzętowej komputera, prowadzi do mylnych przekonań o możliwości odtwarzania dźwięku bez niej.

Pytanie 19

Kaskadowe arkusze stylów pozwalają na

A. określanie animacji przejść w nieliniowych prezentacjach
B. tworzenie szablonów definiujących wygląd elementów wyświetlanych na stronie internetowej
C. tworzenie szablonów prezentacji nieliniowych z opcją powiększania obrazu oraz zmiany jego lokalizacji
D. określanie pędzli i wzorów
Kaskadowe arkusze stylów (CSS) są kluczowym elementem w projektowaniu stron internetowych, ponieważ umożliwiają oddzielanie treści od prezentacji. Dzięki CSS można definiować wygląd elementów HTML, co pozwala na tworzenie atrakcyjnych i responsywnych interfejsów użytkownika. Przykładowo, za pomocą CSS można ustawić kolory, czcionki, marginesy, paddingi oraz inne właściwości stylizacji, co umożliwia nie tylko estetyczne, ale i funkcjonalne dostosowanie strony do różnych urządzeń. W praktyce, dobre praktyki związane z używaniem CSS obejmują stosowanie selektorów klasowych i identyfikatorów dla lepszej organizacji kodu, a także korzystanie z preprocesorów, takich jak SASS czy LESS, które ułatwiają zarządzanie stylami w większych projektach. Warto także podkreślić, że stosowanie CSS zgodnie z W3C (World Wide Web Consortium) zapewnia lepszą dostępność i zgodność z różnymi przeglądarkami.

Pytanie 20

Znaczniki w teście: raz <b>dwa</b>trzy spowodują, że w wyświetlaniu słowo dwa będzie

A. pogrubione
B. pochylone
C. obniżone
D. podwyższone
Odpowiedź 'pogrubiony' jest poprawna, ponieważ znacznik w HTML służy do zaznaczania tekstu, który ma być wyświetlany w formie pogrubionej. W praktyce, stosowanie tego znacznika pozwala na wyróżnienie istotnych informacji w treści dokumentu, co jest szczególnie użyteczne w kontekście prezentacji danych, raportów czy stron internetowych. Dzięki pogrubieniu, użytkownicy łatwiej zauważają kluczowe punkty, co może zwiększać czytelność i zrozumienie tekstu. W branży web developmentu, dobra praktyka nakazuje stosowanie znaczników semantycznych, takich jak , które nie tylko zmieniają wygląd tekstu, ale również informują o jego znaczeniu. Użycie znaczników powinno być zgodne z zasadami dostępności, co oznacza, że tekst pogrubiony powinien pełnić istotną rolę w kontekście treści, a nie być używany jedynie dla estetyki.

Pytanie 21

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 22

Który z poniższych programów można wykorzystać do stworzenia gry planszowej w grafice wektorowej?

A. Inkscape
B. Adobe Dreamweaver
C. Adobe Photoshop
D. MS Paint
Inkscape to oprogramowanie do grafiki wektorowej, które jest doskonałym narzędziem do projektowania elementów takich jak plansze, pionki czy karty do gier planszowych. Jego największym atutem jest możliwość łatwego skalowania obiektów bez utraty jakości, co jest kluczowe w projektowaniu grafiki wektorowej. Inkscape obsługuje standard SVG (Scalable Vector Graphics), co pozwala na tworzenie i edytowanie grafiki, która może być wykorzystana w różnych formatach. Dzięki funkcjom takim jak ścieżki, kształty, tekst oraz możliwość stosowania różnych stylów i efektów, projektanci mogą tworzyć złożone kompozycje, które są zarówno estetyczne, jak i funkcjonalne. Wspiera to również dobrą praktykę w zakresie projektowania, polegającą na tworzeniu zasobów, które można wielokrotnie wykorzystywać oraz łatwo modyfikować. Przykładowo, można stworzyć wizualizację planszy do gry z użyciem łatwych do edytowania kształtów, co pozwala na szybkie wprowadzanie zmian w odpowiedzi na feedback od graczy.

Pytanie 23

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 24

Błona ortochromatyczna reaguje na wszystkie kolory, poza

A. czerwonym.
B. niebieskim.
C. żółtym.
D. zielonym.
W kontekście ortochromatycznej błony, mogą pojawić się nieporozumienia dotyczące jej czułości na różne kolory. Na przykład, odpowiedzi wskazujące na czułość na zieloną, żółtą czy niebieską barwę opierają się na błędnym założeniu, że błona ta jest w stanie zarejestrować wszystkie barwy równie dobrze. W rzeczywistości, błona ortochromatyczna została zaprojektowana z myślą o specyficznym zakresie spektralnym, który skutkuje brakiem reakcji na czerwony kolor, a nie na pozostałe wymienione barwy. W praktyce, zastosowanie błon ortochromatycznych w różnych dziedzinach, takich jak filmowanie czy fotografia, wymaga zrozumienia ich ograniczeń. Często spotykanym błędem jest mylenie ich z błonami panchromatycznymi, które są czułe na wszystkie kolory. Takie nieporozumienia mogą prowadzić do niewłaściwego doboru materiałów fotograficznych, co w konsekwencji wpływa na jakość uzyskiwanych obrazów. Dlatego kluczowe jest, aby użytkownicy mieli świadomość specyfiki ortochromatycznych błon, aby uniknąć niepożądanych efektów wizualnych, takich jak zniekształcenia barw czy utrata szczegółów w obszarach o dominującej czerwieni.

Pytanie 25

Projekty, które mają być drukowane w drukarni, powinny być opracowane z zastosowaniem przestrzeni kolorów

A. CMYK
B. sRGB
C. CMY
D. RGB
Odpowiedź CMYK jest prawidłowa, ponieważ przestrzeń barw CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) jest standardem wykorzystywanym w procesie druku kolorowego. W odróżnieniu od RGB, które jest przestrzenią addytywną stosowaną w wyświetlaczach elektronicznych, CMYK działa w oparciu o model subtraktywny, w którym kolory uzyskuje się przez odejmowanie światła od białego podłoża (zwykle papieru). Przykładowo, w przypadku drukowania broszur czy plakatów, projektanci muszą przygotować materiały w przestrzeni CMYK, aby zapewnić, że kolory będą wiernie odwzorowane w finalnym produkcie. Dobrą praktyką jest także wykonanie próby druku w CMYK, aby sprawdzić, jak kolory będą wyglądały po wydruku, co może różnić się od wizji na ekranie. Warto również zaznaczyć, że niektóre programy graficzne, takie jak Adobe Photoshop czy Illustrator, umożliwiają konwersję projektów RGB do CMYK, co jest kluczowe w przypadku projektów przeznaczonych do druku.

Pytanie 26

Które z transformacji umożliwia zachowanie proporcji obrazu?

A. Wypaczenie
B. Skalowanie
C. Pochylenie
D. Perspektywa
Skalowanie jest techniką, która pozwala na zmianę rozmiaru obiektu w przestrzeni, zachowując jego proporcje. Oznacza to, że jeżeli powiększamy lub pomniejszamy obraz, wszystkie jego wymiary zmieniają się w tym samym stosunku, co zapobiega zniekształceniom. Przykładem zastosowania skalowania może być przygotowanie grafik do druku, gdzie istotne jest, aby proporcje obrazu pozostały nienaruszone, aby uniknąć rozmycia lub deformacji. W praktyce w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop czy GIMP, można ustawić opcję 'Zachowaj proporcje' podczas skalowania, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży. Ponadto, w kontekście stron internetowych, odpowiednie skalowanie obrazów zapewnia ich estetyczny wygląd na różnych urządzeniach, co jest kluczowe w designie responsywnym. Posiadanie umiejętności poprawnego skalowania jest więc istotne dla każdej osoby pracującej w obszarze grafiki komputerowej oraz web designu.

Pytanie 27

Podaj nazwę pliku, w którym zapisano ścieżkę dźwiękową przeznaczoną do użycia w prezentacji multimedialnej?

A. *.ai
B. *.pdf
C. *.wav
D. *.svg
Odpowiedź *.wav jest poprawna, ponieważ jest to format pliku audio powszechnie używany do przechowywania wysokiej jakości dźwięku. Pliki w formacie WAV są uncompressed, co oznacza, że zachowują pełną jakość oryginalnego nagrania, co czyni je idealnym wyborem dla prezentacji multimedialnych. W przypadku projektów, w których dźwięk odgrywa kluczową rolę, jak na przykład w prezentacjach edukacyjnych, filmach czy grach, wykorzystanie formatu WAV pozwala na uzyskanie najlepszej jakości dźwięku. Dodatkowo, wiele programów do tworzenia prezentacji, takich jak Microsoft PowerPoint, obsługuje pliki WAV, co ułatwia integrację dźwięku z wizualnymi materiałami. Z perspektywy branżowej, stosowanie standardowych formatów plików, takich jak WAV, jest dobre praktyką, ponieważ zapewnia kompatybilność z różnymi systemami operacyjnymi i odtwarzaczami dźwięku, co jest kluczowe w kontekście dostępu i prezentacji treści multimedialnych.

Pytanie 28

Jakie urządzenie jest częścią zestawu przeznaczonego do cyfryzacji przezroczystego obrazu analogowego?

A. Skaner płaski
B. Skaner 3D
C. Cyfrowy aparat fotograficzny
D. Cyfrowa kamera wideo
Skaner płaski to urządzenie, które idealnie nadaje się do digitalizacji transparentnych obrazów analogowych, takich jak slajdy czy filmy. Dzięki zastosowaniu technologii skanowania o wysokiej rozdzielczości, skanery płaskie umożliwiają uchwycenie detali i kolorów, co jest kluczowe przy pracy z materiałami fotograficznymi. W praktyce, skanery płaskie są często wykorzystywane w archiwizacji zdjęć, digitalizacji starych filmów czy w pracach konserwatorskich, gdzie precyzja i jakość obrazu są niezbędne. Dodatkowo, współczesne skanery płaskie często oferują funkcje automatycznego poprawiania jakości obrazu oraz możliwość skanowania w różnych formatach, co zwiększa ich wszechstronność. Warto podkreślić, że w profesjonalnych zastosowaniach skanowanie transparentów wymaga odpowiedniego oświetlenia oraz preferencyjnych ustawień, aby uzyskać jak najlepszą jakość skanowanego obrazu, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży.

Pytanie 29

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 30

Wskaż źródła cyfrowe sygnałów dźwiękowych.

A. Odtwarzacz mp3 oraz szpulowy magnetofon.
B. Odtwarzacz płyt CD lub DVD i winylowa płyta.
C. Dysk zewnętrzny oraz analogowy gramofon.
D. Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD.
Odpowiedź "Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD" jest poprawna, ponieważ komputery stacjonarne są jednym z podstawowych cyfrowych źródeł sygnałów fonicznych. Napędy CD/DVD umożliwiają odczyt płyt, na których zapisane są dane audio w formie cyfrowej. Format ten, zgodny z standardami takimi jak Red Book dla CD audio, zapewnia wysoką jakość dźwięku oraz możliwość edytowania i przetwarzania sygnału. Komputery stacjonarne, dzięki odpowiednim programom, mogą również konwertować pliki audio do różnych formatów, takich jak MP3, WAV czy FLAC, co daje użytkownikom elastyczność w zarządzaniu biblioteką muzyczną. Ponadto, komputery stacjonarne pozwalają na korzystanie z różnorodnych interfejsów audio, takich jak USB czy HDMI, umożliwiających przesyłanie sygnału dźwiękowego do różnych urządzeń zewnętrznych oraz zapewniających wsparcie dla zaawansowanych formatów dźwięku wielokanałowego. Takie możliwości sprawiają, że komputery stacjonarne są kluczowym elementem w cyfrowej produkcji audio oraz odtwarzaniu muzyki.

Pytanie 31

Według zasad typografii w sieci, maksymalna liczba znaków w jednej linii tekstu wynosi

A. 25 znaków
B. 50 znaków
C. 37 znaków
D. 95 znaków
Wybór 95, 37 czy 25 znaków jako odpowiedzi błędnych jest nietrafiony z kilku powodów. Wytypowanie długości 95 znaków może wydawać się kuszące, zwłaszcza w kontekście większej ilości informacji w jednej linii, jednak prowadzi do obniżonej czytelności. Zbyt długa linia tekstu może powodować zmęczenie oczu i trudności w śledzeniu toku myślenia czytelnika, co jest sprzeczne z zasadami ergonomii w projektowaniu treści internetowych. Z kolei wybór 37 znaków jako optymalnej długości ignoruje zalecenia dotyczące efektywnego wykorzystania przestrzeni. Przesadnie krótkie linie mogą fragmentować tekst, co zniechęca do jego kontynuowania. Odpowiedź z 25 znakami jest jeszcze bardziej problematyczna, ponieważ jest to zbyt krótka długość, która nie pozwala na efektywne przedstawienie informacji, co prowadzi do skondensowania myśli i zniechęcania do dalszego czytania. Właściwe podejście do typografii wymaga zastosowania zbalansowanej długości linii, co ma kluczowe znaczenie dla zachowania płynności oraz wygody czytania tekstu. W kontekście designu internetowego, stosowanie odpowiednich długości linii tekstu w połączeniu z innymi aspektami typografii, takimi jak wielkość czcionki, interlinia, kontrast czy kolor, stanowi fundament dobrego UX i UI, które wpływa na zaangażowanie użytkowników.

Pytanie 32

Który atrybut tagu <img> należy wskazać, aby dodać obrazek do strony internetowej w sposób zgodny z wytycznymi WCAG dotyczącymi użyteczności i dostępności stron www?

A. target
B. id
C. name
D. alt
Atrybut 'alt' w znacznikujest kluczowy dla zapewnienia dostępności treści wizualnych w sieci. Jego głównym celem jest dostarczenie opisu zawartości obrazu, co jest szczególnie istotne dla osób korzystających z czytników ekranu. Standardy WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) podkreślają znaczenie użycia atrybutu 'alt' jako niezbędnego elementu dla dostępności, ponieważ pozwala to użytkownikom z dysfunkcją wzroku zrozumieć, co przedstawia dany obraz. Przykładem prawidłowego użycia atrybutu 'alt' może być:Zdjęcie zielonego lasu w słoneczny dzień. Taki opis nie tylko informuje o zawartości obrazu, ale także zwiększa szansę na zaangażowanie użytkowników, którzy mogą nie być w stanie zobaczyć grafiki. Wskazówki dotyczące dobrych praktyk sugerują, aby tekst alternatywny był krótki, zwięzły i ściśle powiązany z kontekstem obrazu. Zastosowanie atrybutu 'alt' w odpowiedni sposób nie tylko spełnia wymogi prawne, ale także przyczynia się do lepszej ogólnej użyteczności strony.

Pytanie 33

Który typ skanera pozwala na uzyskanie bardzo szerokiej gamy kolorów podczas skanowania materiałów o wymiarach większych niż A3?

A. Ręczny
B. Bębnowy
C. Płaski
D. Rolkowy
Skanery rolkowe, ręczne i płaskie mają swoje zastosowania, ale nie są najlepszym wyborem do uzyskiwania bardzo dużej głębi kolorów przy skanowaniu dużych formatów. Skanery rolkowe, choć mogą być używane do skanowania długich materiałów, takich jak plakaty czy banery, często nie oferują tak wysokiej jakości kolorów jak skanery bębnowe. Ich mechanizm ruchu może wprowadzać zniekształcenia, a głębokość kolorów jest zazwyczaj ograniczona w porównaniu do możliwości bębnowych. Skanery ręczne są z kolei przeznaczone do skanowania mniejszych atrakcji, takich jak dokumenty czy zdjęcia, co czyni je mniej odpowiednimi do pracy z większymi formatami. W dodatku, ich jakość skanowania w kontekście głębi kolorów często nie spełnia wymagań profesjonalnych aplikacji. Skanery płaskie, mimo że mogą skanować duże formaty, również mają ograniczenia związane z głębią kolorów oraz rozdzielczością. Wiele z tych urządzeń opiera się na technologii CCD lub CIS, która, chociaż wystarczająca w wielu codziennych zastosowaniach, nie dorównuje jakości i detali uzyskiwanych przez skanery bębnowe. Użytkownicy mogą mylić wytrzymałość czy wszechstronność tych skanerów z ich jakością kolorystyczną, co prowadzi do błędnych wniosków o ich zastosowaniu w profesjonalnej skanowaniu wysokiej jakości.

Pytanie 34

Jakie są wymiary rozdzielczości full HD?

A. 1280 x 800
B. 640 x 482
C. 1920 x 1080
D. 720 x 576
Rozdzielczość full HD, określana jako 1920 x 1080, jest standardem, który zyskał ogromną popularność w branży elektroniki użytkowej, w tym telewizorach, monitorach komputerowych oraz urządzeniach mobilnych. Oznacza ona, że wyświetlacz ma 1920 pikseli w poziomie oraz 1080 pikseli w pionie, co razem daje około 2 miliony pikseli, a tym samym wyraźny i szczegółowy obraz. Taki poziom rozdzielczości jest szczególnie istotny w kontekście filmów wysokiej jakości, gier wideo oraz zastosowań profesjonalnych, takich jak edycja wideo czy grafika komputerowa. Ponadto, full HD stało się standardem w transmisji telewizyjnej oraz streamingowej, co oznacza, że wiele treści jest tworzonych z myślą o tej rozdzielczości. Używając urządzeń obsługujących full HD, użytkownicy mogą cieszyć się lepszymi doświadczeniami wizualnymi, co jest szczególnie ważne w dobie rosnącej jakości materiałów wideo. Warto również zauważyć, że rozdzielczość full HD jest często punktem wyjścia dla wyższych standardów, takich jak 4K, które stają się coraz bardziej popularne.

Pytanie 35

Aby uzyskać cyfrową wersję fotografii czarno-białej, należy wykonać proces

A. kopiowania stykowego
B. skanowania oryginału transparentnego
C. skanowania oryginału refleksyjnego
D. kopiowania optycznego
Kopiowanie optyczne jest metodą, która stosuje technologię optyczną do tworzenia duplikatów, jednak nie jest odpowiednia do skanowania fotografii czarno-białych. Proces ten najczęściej polega na używaniu kamer czy projektorów do rejestrowania obrazu, co w przypadku zdjęć może prowadzić do utraty detali i jakości. W praktyce, efekty tego podejścia mogą być niewystarczające do zachowania walorów artystycznych zdjęcia. Z kolei kopiowanie stykowe polega na umieszczaniu oryginału bezpośrednio na materiale światłoczułym i może być używane głównie do reprodukcji negatywów czy slajdów, ale nie jest skuteczne w przypadku tradycyjnych fotografii czarno-białych. Metoda ta wymaga specjalnych materiałów i jest bardziej czasochłonna. Skanowanie oryginału transparentnego jest natomiast skierowane do negatywów i slajdów, a więc nie ma zastosowania w przypadku zdjęć refleksyjnych. Często błędne przekonanie o możliwości użycia tych metod wynika z ogólnej znajomości terminologii związanej z kopiowaniem i skanowaniem, co prowadzi do nieporozumień. Kluczowym błędem jest niezrozumienie różnicy między fotografią refleksyjną a transparentną, a także niewłaściwe przypisanie metod do odpowiednich typów materiałów fotograficznych.

Pytanie 36

W jakim z poniższych programów należy dokonać edycji ścieżki dźwiękowej, która ma być wykorzystana w multimedialnej prezentacji?

A. Adobe Pixel Bender
B. Audacity
C. Ashampoo Burining Studio
D. Movie Marker
Audacity to bezpłatny, otwartoźródłowy program do edycji dźwięku, który jest szeroko stosowany w branży audio. Jego główne funkcje obejmują nagrywanie dźwięku na wielu ścieżkach, edytowanie nagrań, a także dodawanie efektów dźwiękowych. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi, użytkownicy mogą łatwo przeprowadzać korekty ścieżek dźwiękowych, co jest kluczowe w kontekście prezentacji multimedialnych. Na przykład, audycje radiowe, podcasty oraz filmy wideo wymagają starannej edycji dźwięku, aby zapewnić wysoką jakość audio. W przypadku prezentacji multimedialnych, odpowiednia korekta dźwięku zapewnia, że przekaz jest zrozumiały i przyjemny dla odbiorcy. Audacity wspiera również różne formaty plików dźwiękowych, umożliwiając łatwą integrację z innymi narzędziami multimedialnymi. Używając tego programu, można dostosować głośność, wyciąć niepożądane fragmenty oraz zastosować efekty, co w efekcie poprawia odbiór całej prezentacji.

Pytanie 37

W celu wyróżniania i akcentowania konkretnej treści na stronie internetowej wykorzystuje się

A. wyrównanie
B. kontrast
C. przyleganie
D. balans
Kontrast jest kluczowym elementem projektowania stron internetowych, który służy do podkreślania i akcentowania wybranych fragmentów treści. Dzięki odpowiedniemu doborowi kolorów, rozmiarów czcionek oraz intensywności innych elementów wizualnych, projektant może wyróżnić istotne informacje, przyciągając uwagę użytkowników. Na przykład, stosując ciemniejsze tło dla niektórych sekcji tekstu, można sprawić, że jasny tekst będzie znacznie bardziej zauważalny. Dobre praktyki zalecają, aby różnice w kontraście były zgodne z wytycznymi WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), co nie tylko poprawia estetykę strony, ale również zapewnia dostępność dla osób z wadami wzroku. Przykładem może być używanie ciemnoniebieskiego tła z jasnoszarym tekstem, co pozwala na łatwiejsze przyswajanie treści. Kontrast nie dotyczy tylko kolorów, ale również rozmiaru czcionek i stylów, co może pomóc w hierarchizacji informacji i prowadzeniu użytkownika przez strukturę strony.

Pytanie 38

Który z wymienionych typów plików audio najlepiej nadaje się do publikacji w sieci?

A. MP3
B. WAV
C. WMA
D. MP4
MP3 to jeden z tych formatów audio, które praktycznie każdy zna. Jest super popularny, zwłaszcza w sieci. Jego największa zaleta? Dzięki kompresji dźwięku pliki są mniejsze, co sprawia, że łatwo je przesyłać i szybko ładują się na stronach. Z algorytmem stratnej kompresji MP3 da się osiągnąć niezłą jakość dźwięku, mimo że pliki są znacznie mniejsze niż te bezstratne, jak WAV. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że sporo platform muzycznych, takich jak Spotify czy Apple Music, używa MP3, żeby dać nam dostęp do ogromnej bazy utworów. Co ważne, MP3 działa na praktycznie wszystkich urządzeniach, co czyni go naprawdę uniwersalnym wyborem dla twórców treści. Warto pamiętać, że przy publikacjach internetowych liczy się nie tylko wybór formatu, ale też jakość dźwięku i czas ładowania – to wszystko wpływa na doświadczenie użytkowników.

Pytanie 39

Jakim nośnikiem analogowym jest informacja dźwiękowa?

A. płyta winylowa
B. płyta kompaktowa
C. dyskietka
D. pendrive
Pendrive, dyskietka oraz płyta kompaktowa to nośniki cyfrowe, które nie są analogowym odpowiednikiem płyty winylowej. Pendrive, będący formą pamięci flash, przechowuje dane w postaci elektronicznej, co oznacza, że dźwięk jest zapisywany w formie plików binarnych. Tak samo dyskietki, które były popularnym nośnikiem w latach 80. i 90. XX wieku, zapisują informacje w formie cyfrowej na magnetycznej powierzchni, co zapewnia dużą trwałość, ale nie pozwala na odtworzenie dźwięku w analogowej formie. Płyta kompaktowa, znana również jako CD, również opiera się na technologii cyfrowej, gdzie dźwięk jest kodowany w postaci impulsów cyfrowych. Choć wszystkie te nośniki mają swoje zastosowanie w przechowywaniu informacji dźwiękowej, to jednak różnią się od siebie fundamentalnie w sposobie zapisu i odtwarzania dźwięku. Typowym błędem myślowym jest kojarzenie wszystkich nośników danych z jednym rodzajem technologii, co prowadzi do mylnej interpretacji ich funkcji i możliwości. Dlatego ważne jest zrozumienie, że różne systemy zapisu danych mają różne właściwości dźwiękowe oraz zastosowania, które można analizować w kontekście współczesnych standardów audio i technologii przetwarzania sygnałów. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla prawidłowego doboru nośnika informacji dźwiękowej w zależności od zamierzonych celów odsłuchowych.

Pytanie 40

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.