Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
Zawód: Technik programista
Co zostanie wypisane w konsoli po wykonaniu poniższego kodu JavaScript?
let a = { value: 10 }; let b = a; b.value = 20; console.log(a.value); |
Odpowiedzi
Informacja zwrotna
Wykonując podany kod JavaScript, otrzymujemy wynik 20 w konsoli. Dzieje się tak, ponieważ obiekt `a` jest przypisany do zmiennej `b`, co oznacza, że obie zmienne wskazują na ten sam obiekt w pamięci. Kiedy zmieniamy właściwość `value` obiektu za pomocą zmiennej `b`, zmiana ta wpływa również na obiekt `a`, ponieważ oba odwołują się do tej samej instancji obiektu. Wartości w JavaScript mogą być przekazywane przez referencję, co oznacza, że manipulując jedną referencją, wpływamy na obiekt, do którego ta referencja odnosi się. Przykład ten ilustruje, jak ważne jest zrozumienie różnicy między typami prymitywnymi (przekazywanymi przez wartość) a obiektami (przekazywanymi przez referencję). W praktyce, taka wiedza jest kluczowa przy pracy z obiektami w JavaScript, zwłaszcza w kontekście zarządzania stanem aplikacji, gdzie modyfikacje obiektów mogą mieć szeroki wpływ na cały system.
Analizując błędne odpowiedzi, warto zwrócić uwagę na podstawowe zasady działania JavaScript w kontekście obiektów. Jeśli odpowiedzią byłoby 10, to sugerowałoby, że obiekt `a` nie został zmodyfikowany przez przypisanie do `b`, co jest nieprawdziwe. Obiekty w JavaScript są przekazywane przez referencję, co oznacza, że zmiana dokonana na jednym obiekcie wpływa na wszystkie referencje do niego. Odpowiedź `undefined` wskazywałaby na to, że obiekt `a` nie ma właściwości `value`, co również jest błędne, ponieważ obiekt `a` został zdefiniowany z tą właściwością i początkowo ma wartość 10. Z kolei `ReferenceError` występuje, gdy odwołujemy się do zmiennej, która nie istnieje w danym kontekście, co nie ma miejsca w naszym kodzie, ponieważ zarówno `a`, jak i `b` są zdefiniowane poprawnie. Błędy te często wynikają z niepełnego zrozumienia, jak JavaScript zarządza pamięcią i referencjami. Zrozumienie tych zasad jest kluczowe, aby unikać pułapek związanych z mutowalnością obiektów i przekazywaniem referencji, co może prowadzić do trudnych do diagnozowania błędów w większych projektach.